Siirry suoraan sisältöön

3D-hahmosuunnittelu (5 op)

Toteutuksen tunnus: GD00CU18-3014

Toteutuksen perustiedot


Ilmoittautumisaika
04.11.2024 - 17.11.2024
Ilmoittautuminen toteutukselle on päättynyt.
Ajoitus
01.01.2025 - 30.04.2025
Toteutus on käynnissä.
Opintopistemäärä
5 op
Lähiosuus
4 op
Virtuaaliosuus
1 op
Toteutustapa
Monimuoto-opetus
Yksikkö
Kulttuurin koulutusyksikkö
Toimipiste
Kouvolan kampus
Opetuskielet
englanti
Paikat
20 - 22
Koulutus
Degree Programme in Game Design
Opettajat
Emilia Haanpää
Ryhmät
GDKV23SP
Game design, full-time studies
Opintojakso
GD00CU18

Toteutuksella on 5 opetustapahtumaa joiden yhteenlaskettu kesto on 31 t 15 min.

Aika Aihe Tila
Ma 03.03.2025 klo 10:00 - 16:00
(6 t 0 min)
3D character design GD00CU18-3014
MS05 Tietokoneluokka (28+1), Meduusa-studio
Ma 10.03.2025 klo 10:00 - 16:00
(6 t 0 min)
3D character design GD00CU18-3014
MS05 Tietokoneluokka (28+1), Meduusa-studio
To 27.03.2025 klo 09:00 - 16:00
(7 t 0 min)
3D character design GD00CU18-3014
MS05 Tietokoneluokka (28+1), Meduusa-studio
To 10.04.2025 klo 09:00 - 16:00
(7 t 0 min)
3D character design GD00CU18-3014
MS05 Tietokoneluokka (28+1), Meduusa-studio
Ke 23.04.2025 klo 09:00 - 14:15
(5 t 15 min)
3D character design GD00CU18-3014
MS05 Tietokoneluokka (28+1), Meduusa-studio
Muutokset varauksiin voivat olla mahdollisia.

Tavoitteet

Pystyt mallintamaan kolmiuloitteisia hahmoja käyttämällä kurssilla opittuja tekniikoita.
Tunnet hahmojen mallinnuksen rajoitukset käyttötarkoituksen perusteella.
Tutustut tekniikoihin, joita peliteollisuudessa käytetään hahmojen suunnittelussa.

Sisältö

Kuinka mallinnat 3D-hahmoja 3D-ohjelmistossa?
Mitkä ovat hahmon mallintamisen eri tekniikat? Milloin käytetään laatikkomallinnustekniikkaa ja reunasilmukkatekniikoita?
Kuinka luoda varusteita hahmoillesi, kuten vaatteita, koruja, työkaluja?
Mikä on sopiva tapa luoda vaatteita reaaliaikaiseen 3D: hen? Minkälaisia teksturointi tekniikoita käytetään vaatteita tai ihoa toteutettaessa.
Kuinka mallintaa hiuksia käyttäen erilaisia tekniikoita.
Mikä on Render Baking?

Opiskelumateriaali

Materiaali Learnissä

Opiskelumuodot ja -menetelmät

Osallistut oppitunneille annetun aikataulun mukaan. Oppituntiharjoitusten lisäksi tehdään erikseen annettavia, itsenäisesti työstettäviä kotitehtäviä.



Jos sinulla on vastaava aiempi opintosuoritus (ts. korkeakoulutasoinen kurssisuoritus), olet opiskellut vuoden esim. kansanopistossa ja sinulla on työnäytteet esitettävissä tai sinulla on kurssia tasoa vastaava tai ylittävä osaaminen esim. työkokemuksen kautta ja portfolio esiteltävissä voit halutessasi pyrkiä hyväksilukemaan kurssin. Tästä on kuitenkin ensin keskusteltava kurssin opettajan kanssa.



TKI ja työelämäyhteistyö

Opiskelijat tekevät hahmoa omaan peliprojektiin

Arviointiasteikko

1-5

Arviointimenetelmät ja arvioinnin perusteet

Suoritetut tehtävät

Esitietovaatimukset

Required studies of Character and environment design, Basics of 3D modelling, and Basics of 2D animation or equivalent skills in human muscle anatomy, animation and character design.

Siirry alkuun