3D-hahmosuunnittelu (5 op)
Toteutuksen tunnus: GD00CU18-3014
Toteutuksen perustiedot
- Ilmoittautumisaika
-
04.11.2024 - 17.11.2024
Ilmoittautuminen toteutukselle on päättynyt.
- Ajoitus
-
01.01.2025 - 30.04.2025
Toteutus on käynnissä.
- Opintopistemäärä
- 5 op
- Lähiosuus
- 4 op
- Virtuaaliosuus
- 1 op
- Toteutustapa
- Monimuoto-opetus
- Yksikkö
- Kulttuurin koulutusyksikkö
- Toimipiste
- Kouvolan kampus
- Opetuskielet
- englanti
- Paikat
- 20 - 22
- Koulutus
- Degree Programme in Game Design
Toteutuksella on 5 opetustapahtumaa joiden yhteenlaskettu kesto on 31 t 15 min.
Aika | Aihe | Tila |
---|---|---|
Ma 03.03.2025 klo 10:00 - 16:00 (6 t 0 min) |
3D character design GD00CU18-3014 |
MS05
Tietokoneluokka (28+1), Meduusa-studio
|
Ma 10.03.2025 klo 10:00 - 16:00 (6 t 0 min) |
3D character design GD00CU18-3014 |
MS05
Tietokoneluokka (28+1), Meduusa-studio
|
To 27.03.2025 klo 09:00 - 16:00 (7 t 0 min) |
3D character design GD00CU18-3014 |
MS05
Tietokoneluokka (28+1), Meduusa-studio
|
To 10.04.2025 klo 09:00 - 16:00 (7 t 0 min) |
3D character design GD00CU18-3014 |
MS05
Tietokoneluokka (28+1), Meduusa-studio
|
Ke 23.04.2025 klo 09:00 - 14:15 (5 t 15 min) |
3D character design GD00CU18-3014 |
MS05
Tietokoneluokka (28+1), Meduusa-studio
|
Tavoitteet
Pystyt mallintamaan kolmiuloitteisia hahmoja käyttämällä kurssilla opittuja tekniikoita.
Tunnet hahmojen mallinnuksen rajoitukset käyttötarkoituksen perusteella.
Tutustut tekniikoihin, joita peliteollisuudessa käytetään hahmojen suunnittelussa.
Sisältö
Kuinka mallinnat 3D-hahmoja 3D-ohjelmistossa?
Mitkä ovat hahmon mallintamisen eri tekniikat? Milloin käytetään laatikkomallinnustekniikkaa ja reunasilmukkatekniikoita?
Kuinka luoda varusteita hahmoillesi, kuten vaatteita, koruja, työkaluja?
Mikä on sopiva tapa luoda vaatteita reaaliaikaiseen 3D: hen? Minkälaisia teksturointi tekniikoita käytetään vaatteita tai ihoa toteutettaessa.
Kuinka mallintaa hiuksia käyttäen erilaisia tekniikoita.
Mikä on Render Baking?
Opiskelumateriaali
Materiaali Learnissä
Opiskelumuodot ja -menetelmät
Osallistut oppitunneille annetun aikataulun mukaan. Oppituntiharjoitusten lisäksi tehdään erikseen annettavia, itsenäisesti työstettäviä kotitehtäviä.
Jos sinulla on vastaava aiempi opintosuoritus (ts. korkeakoulutasoinen kurssisuoritus), olet opiskellut vuoden esim. kansanopistossa ja sinulla on työnäytteet esitettävissä tai sinulla on kurssia tasoa vastaava tai ylittävä osaaminen esim. työkokemuksen kautta ja portfolio esiteltävissä voit halutessasi pyrkiä hyväksilukemaan kurssin. Tästä on kuitenkin ensin keskusteltava kurssin opettajan kanssa.
TKI ja työelämäyhteistyö
Opiskelijat tekevät hahmoa omaan peliprojektiin
Arviointiasteikko
1-5
Arviointimenetelmät ja arvioinnin perusteet
Suoritetut tehtävät
Esitietovaatimukset
Required studies of Character and environment design, Basics of 3D modelling, and Basics of 2D animation or equivalent skills in human muscle anatomy, animation and character design.