Siirry suoraan sisältöön

Pelimoottoriohjelmointi (5 op)

Toteutuksen tunnus: TI00CW67-3002

Toteutuksen perustiedot


Ilmoittautumisaika
16.12.2019 - 10.01.2020
Ilmoittautuminen toteutukselle on päättynyt.
Ajoitus
01.01.2020 - 26.04.2020
Toteutus on päättynyt.
Opintopistemäärä
5 op
Lähiosuus
5 op
Toteutustapa
Lähiopetus
Yksikkö
Informaatioteknologian koulutusyksikkö
Toimipiste
Kotkan kampus
Opetuskielet
suomi
Koulutus
Tieto- ja viestintätekniikan koulutus
Opettajat
Teemu Saarelainen
Vastuuopettaja
Teemu Saarelainen
Ryhmät
TIKT17SPPELI
TIKT17SPPELI
Opintojakso
TI00CW67
Toteutukselle TI00CW67-3002 ei löytynyt varauksia!

Tavoitteet

Osaat käyttää suosituimpia pelimoottoreita yksinkertaisen pelin toteuttamiseen jotakin ohjelmointikieltä käyttäen.
Osaat luoda omia ohjelmallisia komponentteja sekä objekteja pelimoottoreihin.
Osaat ottaa pelisuunnittelijoiden tarpeet huomioon ohjelmakomponenttien luonnissa pelimoottoriin.
Osaat käyttää oliosuunnittelua hyödyksi järkevän ohjelmistokokonaisuuden rakentamiseen pelimoottoriin.

Sisältö

Mitkä ovat tämän hetken suosituimmat pelimoottorit ja kuinka niitä käytetään?
Mitä ohjelmallisia perusominaisuuksia pelimoottoreista löytyy?
Miten luodaan olio-ohjelmoinnin periaatteita noudattavia järkeviä rakenteita pelimoottoreihin?
Mitä asioita on otettava huomioon luotaessa omia ohjelmakomponentteja pelimoottoriin?
Kuinka toteutetaan yksinkertainen peli käyttäen jotakin pelimoottoria?

Opiskelijan työmäärä

135h, josta lähiopetusta 13 x 4h

Arviointiasteikko

1-5

Esitietovaatimukset

Ohjelmointi
Ohjelmointi 2
Tietokannat
Johdatus pelimoottoreihin
Pelisuunnittelu

Siirry alkuun