Presentaatiotaidot (5 op)
Toteutuksen tunnus: GD00CU00-3009
Toteutuksen perustiedot
- Ilmoittautumisaika
-
08.11.2021 - 21.11.2021
Ilmoittautuminen toteutukselle on päättynyt.
- Ajoitus
-
01.01.2022 - 01.05.2022
Toteutus on päättynyt.
- Opintopistemäärä
- 5 op
- Lähiosuus
- 3 op
- Virtuaaliosuus
- 2 op
- TKI-osuus
- 1 op
- Toteutustapa
- Monimuoto-opetus
- Yksikkö
- Kulttuurin koulutusyksikkö
- Toimipiste
- Kouvolan kampus
- Opetuskielet
- englanti
- Paikat
- 10 - 25
- Koulutus
- Degree Programme in Game Design
- Opettajat
- Sarah-Jane Leavey
- Panu Vuoristo
- Vastuuopettaja
- Sarah-Jane Leavey
- Ryhmät
-
GDKV21SPGame design, full-time studies
- Opintojakso
- GD00CU00
Tavoitteet
Tunnet aksonometrisen ja kuvaavan geometrian perusteet sekä yhden häviämispisteen piirtämisen perspektiivikuvan kolmesta eri projektiosta.
Voit piirtää ympyrän, ellipsin ja vapaat käyrät näkökulmasta vapaalla kädellä.
Hallitset mittasuhteet perspektiivikuvassa.
Voit käyttää viivan paksuutta tehosteena.
Esityksen teknisillä menetelmillä voit luoda uskottavia esityskuvia vapaalla kädellä.
Voit yhdistää kuvia ja tekstiä esittelyjulisteeseen.
Tunnet sävyjen ja varjojen käytön perspektiivikuvassa.
Voit piirtää ja tyylittää ihmisen (naisen, miehen, lapsen) anatomisesti oikein.
Tiedät, miten asusteet ja materiaalit esitetään ihmisen mallissa eri asennoissa ja kuinka realistisesti toteuttaa pintojen, muotojen ja tilojen materiaalit.
Hallitset värikynien, huopakynien ja kuivien pastellien käytön.
Sisältö
Kuinka toteuttaa eurooppalainen ensimmäisen kulman projektio?
Kuinka merkitä mitoitus standardien mukaisesti?
Kuinka piirtää perspektiivikuvaa?
Kuinka visualisoida idea piirtämällä?
Kuinka luoda värillisiä sisä- ja / tai ulkokuvauksia?
Kuinka esittää pieni esine aksonometrisena esityskuvana ja projektioina?
Kuinka luoda esitysjuliste?
Kuinka esittää värilliset esityskuvat vaatteista henkilöllä tai erilaisista materiaaleista ja pintamuodoista eri työkaluilla?
Opiskelumateriaali
Learning materials
– Lectures and demonstrations with accompanying downloadable documentation for reference.
– Downloadable Work sheets and exercises
– Links and tutorials on Learn.
Opiskelumuodot ja -menetelmät
Työviikkoon perustuva oppimisreitti
Osallistut opetus- ja ohjaustilaisuuksiin aikataulun mukaisesti. Opintoaikataulusi määräytyy ajoitettujen ryhmätilaisuuksien ja itseopiskelujen perusteella.
Oppimisreitti, joka nopeuttaa opintoja
Jos olet hankkinut aiheesta aikaisempaa oppimista (kokonaan / osittain), ota ennen kurssia vastuuopettajaan yhteyttä. Näin voitte keskustella siitä, onko sinulla tarvittava pätevyys ja mitkä ovat menetelmät kyseisen pätevyyden osoittamiseksi. Jos et pysty osallistumaan kaikkiin lähiopetustilaisuuksiin muiden kurssien takia, sinun on suoritettava oppimistehtävät itsenäisesti.
Työperusteinen oppimisreitti
Sinun on otettava yhteyttä kurssin opettajaan ennen kurssia sopiaksesi kehitystehtävistä, jotka suoritat työpaikallasi. Sinun on todistettava oppimasi sekä teoreettisesti että käytännössä pitämällä esitys Game Design näyttöpäivässä (show & tell day).
TKI ja työelämäyhteistyö
RDI will be intergrated where possible
Tenttien ja tehtävien ajoittuminen
Deadlines:
– In order to benefit from the dedicated feedback sessions students must have at least partially completed the assignments on review at that time.
– If a student misses the deadline for an assignment feedback session, no assurance of feedback at a later date can be given. Current works take precedence.
– If a student can not achieve a required deadline the lecturer must be informed and an extension will be negotiated.
– Unauthorised late return of course assignments will have an effect on final grading. (Between 1 and 2 points deducted)
Opiskelijan työmäärä
In class, student will complete instructive exercises and then receive feedback to deepen their expertise.
Students will also complete assignments independently or in groups outside of class.
Toteutuksen osien kuvaus
The student will create a series of drawing demonstrating the following skills
Elements include:
One point Perspective
Two point perspective
Use of Line thicknesses to define spacial relationships
Mirroring techniques
Transfering points
Basic anatomy block out and the human skeleton
Lisätietoja opiskelijoille
Further information
– Demonstrations and lectures (maybe streamed via Teams) provide relevant theoretical content.
– Students complete a series of colour based assignments independently with the help of instructions provided on Learn.
– Students will receive dedicated feedback sessions on their assignments at regular intervals
– Students will deepen their expertise in the use of colour within the perspective of game design.
Arviointiasteikko
1-5
Arviointimenetelmät ja arvioinnin perusteet
Toteutetut harjoitukset.