3D-skulptaus (5 op)
Toteutuksen tunnus: GD00DT44-3009
Toteutuksen perustiedot
- Ilmoittautumisaika
-
04.11.2024 - 17.11.2024
Ilmoittautuminen toteutukselle on päättynyt.
- Ajoitus
-
01.01.2025 - 30.04.2025
Toteutus on käynnissä.
- Opintopistemäärä
- 5 op
- Lähiosuus
- 3 op
- Virtuaaliosuus
- 2 op
- Toteutustapa
- Monimuoto-opetus
- Yksikkö
- Kulttuurin koulutusyksikkö
- Toimipiste
- Kouvolan kampus
- Opetuskielet
- englanti
- Paikat
- 20 - 22
- Koulutus
- Degree Programme in Game Design
Toteutuksella on 11 opetustapahtumaa joiden yhteenlaskettu kesto on 36 t 15 min.
Aika | Aihe | Tila |
---|---|---|
Ma 20.01.2025 klo 10:00 - 14:00 (4 t 0 min) |
3D sculpting GD00DT44-3009 |
MS05
Tietokoneluokka (28+1), Meduusa-studio
|
Ma 27.01.2025 klo 10:00 - 15:00 (5 t 0 min) |
3D sculpting GD00DT44-3009 |
MS05
Tietokoneluokka (28+1), Meduusa-studio
|
To 06.02.2025 klo 12:00 - 16:00 (4 t 0 min) |
3D sculpting GD00DT44-3009 |
MS05
Tietokoneluokka (28+1), Meduusa-studio
|
Pe 07.02.2025 klo 10:00 - 12:45 (2 t 45 min) |
3D sculpting GD00DT44-3009 |
MS05
Tietokoneluokka (28+1), Meduusa-studio
|
Ma 17.02.2025 klo 11:30 - 13:45 (2 t 15 min) |
3D sculpting GD00DT44-3009 |
MS05
Tietokoneluokka (28+1), Meduusa-studio
|
Pe 07.03.2025 klo 09:00 - 11:30 (2 t 30 min) |
3D sculpting GD00DT44-3009 |
MS05
Tietokoneluokka (28+1), Meduusa-studio
|
Pe 21.03.2025 klo 10:00 - 14:00 (4 t 0 min) |
3D sculpting GD00DT44-3009 |
MS05
Tietokoneluokka (28+1), Meduusa-studio
|
Pe 28.03.2025 klo 10:00 - 14:00 (4 t 0 min) |
3D sculpting GD00DT44-3009 |
MS05
Tietokoneluokka (28+1), Meduusa-studio
|
Ma 14.04.2025 klo 13:15 - 16:00 (2 t 45 min) |
3D sculpting GD00DT44-3009 |
MS05
Tietokoneluokka (28+1), Meduusa-studio
|
Ti 22.04.2025 klo 14:00 - 16:30 (2 t 30 min) |
3D sculpting GD00DT44-3009 |
MS05
Tietokoneluokka (28+1), Meduusa-studio
|
Ke 30.04.2025 klo 11:45 - 14:15 (2 t 30 min) |
3D sculpting GD00DT44-3009 |
MS05
Tietokoneluokka (28+1), Meduusa-studio
|
Tavoitteet
- Opit mitä on digitaalinen kuvanveisto.
- Ymmärrät erot digitaalisen kuvanveiston ja mallinnuksen välillä.
- Opit käyttämään 3D-kuvanveisto-ohjelmistoa.
- Ymmärrät realististen hahmojen ja orgaanisten muotojen perusmallinnuksen.
- Opit optimoimaan 3D-mallisi.
- Ymmärrät 3D-mallintamisen vaiheet pelituotannossa.
Sisältö
- Mitä digitaalinen kuvanveisto on?
- Mitä eroja digitaalisen kuvanveistämisen ja mallinnuksen välillä on?
- Kuinka käytät 3D-kuvanveisto-ohjelmistoa?
- Kuinka mallinnat hahmoja ja orgaanisia muotoja?
- Kuinka optimoida mallisi retopologian avulla?
- Kuinka käyttää mallejasi pelimoottoreissa ja animaatioissa?
Opiskelumateriaali
Learning materials
– Lectures and demonstrations (with accompanying downloadable documentation for reference when relevant).
– Downloadable Work sheets and exercises when applicable
– Links and tutorials on Learn.
Opiskelumuodot ja -menetelmät
You will attend classes according to the given schedule. In addition to class exercises, there will be independently assigned homework tasks.
If you have a comparable previous academic achievement (i.e., a higher education-level course completion), have studied for a year in, for example, a folk high school, and have work samples to present, or if you have skills equivalent to or exceeding the course level, for example, through work experience and have a portfolio to show, you may seek to have the course accredited. However, you must first discuss this with the course instructor.
TKI ja työelämäyhteistyö
RDI will be intergrated where possible
Tenttien ja tehtävien ajoittuminen
Deadlines:
– In order to benefit from the dedicated feedback
sessions students must have at least partially completed the assignments
on review at that time.
– If a student misses the deadline for an
assignment feedback session, no assurance of feedback at a later date
can be given. Current works take precedence.
– If a student can not achieve a required deadline the lecturer must be informed and an extension will be negotiated.
– Unauthorized late return of course assignments will have an effect on final grading. (Between 1 and 2 points deducted)
Opiskelijan työmäärä
In class, student will complete instructive exercises and then receive feedback to deepen their expertise.
Students will also complete assignments independently outside of class.
Toteutuksen osien kuvaus
- How to approach reference materials and gathering
- How to use sculpting brushes
- How to customize sculpting brushes
- How to create and utilize alpha textures
- How to prepare block-out geometry for sculpting
- How to remesh sculpts
- How to generate a lowpoly (or reduced poly) version of your sculpt
- How to bake highpoly details of your sculpt onto a lowpoly model
- How to know what parts of a model should be done with sculpting and what shouldn't
- Learn about simple clothing techniques
- Learn about the software landscape of sculpting apps and other helpful specialized apps
- Learn how to utilize scanning techniques to speed up content creation
Arviointiasteikko
1-5
Arviointimenetelmät ja arvioinnin perusteet
Peer review and self-evaluation
Register of Attendance
Adherence to schedules and deadlines
Activity Checklists
Performance Rating scale for classroom and homework assignments
Assessment Criteria
Students ability to develop ideas, logical thinking, creativity, ability to communicate one’s ideas both verbally and visually, quality of work, ability to follow instructions, ability to work to deadlines, level of attendance, activity and contribution to class, evidence of improvement in technical/design/aesthetic skills.
Grading. Fail, Incomplete, 1:pass, 2:pass+ 3:Commended 4:Highly commended 5:Distinction
Assessment scale1-5