Siirry suoraan sisältöön

Peliteollisuuden liiketoimintaosaaminenLaajuus (5 op)

Tunnus: PO00ED15

Laajuus

5 op

Osaamistavoitteet

Ymmärrät miten peliteollisuus eroaa perusteollisuudesta.
Ymmärrät alan toimintaympäristön ja tunnet alan toimijoita. Tunnet alan toimintatavat.
Tunnet yritystoimintaa tukevat organisaatiot.
Osaat toimia projektissa vetäjänä ja ymmärrät siihen liittyvät prosessit.

Sisältö

Kuinka hankkia rahoitus pelialan yritykselle?
Millaisia tukiorganisaatioita yrittäjille on tarjolla?
Mitkä tapahtumat tukevat verkostoitumista?
Millaisia yrityksiä alueella toimii?
Miten toimia projektipäällikkönä?
Millainenen on projektinhallinta prosessi?

Ilmoittautumisaika

06.11.2023 - 17.11.2023

Ajoitus

08.01.2024 - 30.04.2024

Opintopistemäärä

5 op

TKI-osuus

2 op

Toteutustapa

Lähiopetus

Yksikkö

Informaatioteknologian koulutusyksikkö

Toimipiste

Kotkan kampus

Opetuskielet
  • Suomi
Paikat

20 - 30

Koulutus
  • Peliohjelmoinnin koulutus
Opettaja
  • Jani Ruotsalainen
Vastuuopettaja

Jani Ruotsalainen

Ryhmät
  • POKT21SP
    Peliohjelmointi, päivätoteutus

Tavoitteet

Ymmärrät miten peliteollisuus eroaa perusteollisuudesta.
Ymmärrät alan toimintaympäristön ja tunnet alan toimijoita. Tunnet alan toimintatavat.
Tunnet yritystoimintaa tukevat organisaatiot.
Osaat toimia projektissa vetäjänä ja ymmärrät siihen liittyvät prosessit.

Sisältö

Kuinka hankkia rahoitus pelialan yritykselle?
Millaisia tukiorganisaatioita yrittäjille on tarjolla?
Mitkä tapahtumat tukevat verkostoitumista?
Millaisia yrityksiä alueella toimii?
Miten toimia projektipäällikkönä?
Millainenen on projektinhallinta prosessi?

Opiskelumateriaali

Opiskelumateriaalit ilmoitetaan opintojakson Learn-alustalla ja tarpeen mukaan opintojakson Teams-tiimissä.

Opiskelumuodot ja -menetelmät

Työviikkopohjainen oppimisväylä:
Osallistut työjärjestyksen mukaiseen opetukseen ja ohjaukseen. Opiskelusi rytmittyvät työjärjestyksen mukaisten ryhmätapaamisten ja itsenäisesti tehtävien oppimistehtävien mukaan.

Opintoja nopeuttava oppimisväylä:
Suoritustavasta sovittava ennen opintojakson alkua. Jos työskentelet alan yrityksessä, organisaatiossa tai korkeakoulun tarjoamassa projektissa, voit suorittaa opintojakson tai moduulin työpaikallasi/projektissa joko kokonaan tai osittain.
Tällöin olet yhteydessä opintojakson alussa opintojakson opettajaan ja sovit työpaikallesi/projektille tehtävästä kehittämistehtävästä. Oppiminen edellyttää, että työssäsi perehdyt opintojaksolla käsiteltäviin teemoihin ja hallitset ne sekä teoriassa että käytännössä.

TKI ja työelämäyhteistyö

Vahvaa yhteistyötä peliohjelmointiin liittyvien TKI hankkeiden kanssa. Mahdollisuus hyödyntää opintojakson harjoitustöitä työelämätoimeksiannon tai oman tuotteen kehittämiseen.

Tenttien ja tehtävien ajoittuminen

Kurssi päättyy toteutuksen tiedoissa ilmoitettuna aikana, johon mennessä opiskelija on palauttanut suoritukseen vaadittavat harjoitustehtävät, suorittanut mahdolliset tentit ja täyttänyt muut hyväksytyn suorituksen vaatimukset.

Kansainvälinen yhteistyö

Mahdollinen kansainvälinen yhteistyö ilmoitetaan toteutuksen alussa kurssin Learn-alustalla ja tarpeen mukaan opintojakson Teams-tiimissä.

Opiskelijan työmäärä

Opiskelijan työmäärä on 135t, josta n. 55t on työjärjestyksen mukaisesti luentoja ja ryhmätyöskentelyä opettajan ohjauksessa sekä n. 80t itsenäisesti työstettäviä kotitehtäviä ja harjoitustöitä.

Arviointiasteikko

1-5

Arviointimenetelmät ja arvioinnin perusteet

Palautettavat harjoitustehtävät, tentit ja lähiopetukseen osallistuminen.

Ilmoittautumisaika

06.04.2022 - 22.04.2022

Ajoitus

05.09.2022 - 18.12.2022

Opintopistemäärä

5 op

Toteutustapa

Lähiopetus

Yksikkö

Informaatioteknologian koulutusyksikkö

Toimipiste

Kotkan kampus

Opetuskielet
  • Suomi
Paikat

20 - 30

Koulutus
  • Peliohjelmoinnin koulutus
Opettaja
  • Niina Mässeli
  • Maarit Vahvanen
Vastuuopettaja

Niina Mässeli

Ryhmät
  • POKT20SP
    Peliohjelmointi, päivätoteutus

Tavoitteet

Ymmärrät miten peliteollisuus eroaa perusteollisuudesta.
Ymmärrät alan toimintaympäristön ja tunnet alan toimijoita. Tunnet alan toimintatavat.
Tunnet yritystoimintaa tukevat organisaatiot.
Osaat toimia projektissa vetäjänä ja ymmärrät siihen liittyvät prosessit.

Sisältö

Kuinka hankkia rahoitus pelialan yritykselle?
Millaisia tukiorganisaatioita yrittäjille on tarjolla?
Mitkä tapahtumat tukevat verkostoitumista?
Millaisia yrityksiä alueella toimii?
Miten toimia projektipäällikkönä?
Millainenen on projektinhallinta prosessi?

Opiskelumateriaali

Opiskelumateriaalit ilmoitetaan opintojakson Learn-alustalla ja tarpeen mukaan opintojakson Teams-tiimissä.

Opiskelumuodot ja -menetelmät

Työviikkopohjainen oppimisväylä:
Osallistut työjärjestyksen mukaiseen opetukseen ja ohjaukseen. Opiskelusi rytmittyvät työjärjestyksen mukaisten ryhmätapaamisten ja itsenäisesti tehtävien oppimistehtävien mukaan.

Opintoja nopeuttava oppimisväylä:
Suoritustavasta sovittava ennen opintojakson alkua. Jos työskentelet alan yrityksessä, organisaatiossa tai korkeakoulun tarjoamassa projektissa, voit suorittaa opintojakson tai moduulin työpaikallasi/projektissa joko kokonaan tai osittain.
Tällöin olet yhteydessä opintojakson alussa opintojakson opettajaan ja sovit työpaikallesi/projektille tehtävästä kehittämistehtävästä. Oppiminen edellyttää, että työssäsi perehdyt opintojaksolla käsiteltäviin teemoihin ja hallitset ne sekä teoriassa että käytännössä.

TKI ja työelämäyhteistyö

Vahvaa yhteistyötä peliohjelmointiin liittyvien TKI hankkeiden kanssa. Mahdollisuus hyödyntää opintojakson harjoitustöitä työelämätoimeksiannon tai oman tuotteen kehittämiseen.

Tenttien ja tehtävien ajoittuminen

Kurssi päättyy toteutuksen tiedoissa ilmoitettuna aikana, johon mennessä opiskelija on palauttanut suoritukseen vaadittavat harjoitustehtävät, suorittanut mahdolliset tentit ja täyttänyt muut hyväksytyn suorituksen vaatimukset.

Kansainvälinen yhteistyö

Mahdollinen kansainvälinen yhteistyö ilmoitetaan toteutuksen alussa kurssin Learn-alustalla ja tarpeen mukaan opintojakson Teams-tiimissä.

Opiskelijan työmäärä

Opiskelijan työmäärä on 135t, josta n. 55t on työjärjestyksen mukaisesti luentoja ja ryhmätyöskentelyä opettajan ohjauksessa sekä n. 80t itsenäisesti työstettäviä kotitehtäviä ja harjoitustöitä.

Arviointiasteikko

1-5

Arviointimenetelmät ja arvioinnin perusteet

Palautettavat harjoitustehtävät, tentit ja lähiopetukseen osallistuminen.