Game programming patterns (5 cr)
Code: TI00CW95-3002
General information
- Enrollment
-
16.12.2019 - 10.01.2020
Registration for the implementation has ended.
- Timing
-
13.01.2020 - 30.04.2020
Implementation has ended.
- Number of ECTS credits allocated
- 5 cr
- Local portion
- 3 cr
- Virtual portion
- 2 cr
- RDI portion
- 1 cr
- Mode of delivery
- Blended learning
- Unit
- Department of Information Technology
- Campus
- Kotka Campus
- Teaching languages
- Finnish
- Degree programmes
- Degree Programme in Information Technology
- Teachers
- Teemu Saarelainen
- Teacher in charge
- Teemu Saarelainen
- Groups
-
TIKT18SPPELIGame programming, full-time studies
- Course
- TI00CW95
Objective
In this course you don't learn much more about coding but you learn different, shown good in practice ways to solve certain most common problems in game programming. Games have certain structures like game controls for the user, physics of game elements, game intelligence, etc. In this course you learn how to use and modify general software patterns due to make a solid package from all the game software stuff.
Content
Have you heard about software design patterns, that deal with reusable software elements of object oriented software design? What about game programming patterns? While developing your own game, have you been in situation when you needed some help for organizing the code and bringing different parts together? How do other designers do it? What is the best and generally accepted way to deal with these general problems?
Study forms and methods
Työviikkopohjainen oppimisväylä:
Osallistut työjärjestyksen mukaiseen opetukseen ja ohjaukseen. Opiskelusi rytmittyvät työjärjestyksen mukaisten ryhmätapaamisten ja itsenäisesti tehtävien oppimistehtävien mukaan.
Opintoja nopeuttava oppimisväylä:
Suoritustavasta sovittava ennen opintojakson alkua. Jos työskentelet alan yrityksessä, organisaatiossa tai korkeakoulun tarjoamassa projektissa, voit suorittaa opintojakson tai moduulin työpaikallasi/projektissa joko kokonaan tai osittain. Tällöin olet yhteydessä opintojakson alussa opintojakson opettajaan ja sovit työpaikallesi/projektille tehtävästä kehittämistehtävästä. Oppiminen edellyttää, että työssäsi perehdyt opintojaksolla käsiteltäviin teemoihin ja hallitset ne sekä teoriassa että käytännössä.
Työhön integroitu oppimisväylä:
Opintoja nopeuttava oppimisväylä: Suoritustavasta sovittava ennen opintojakson alkua.
Student workload
135 tuntia, joista lähiopetusta noin 55 tuntia
Evaluation scale
1-5
Assessment methods and criteria
Viikkotehtävät ja harjoitustyö/tentti
Assessment criteria, good (3-4)
c. identify interrelated tasks.
d. work together with customers, users and target groups.
e. use the key models, methods, software and techniques of the professional field.
Qualifications
Prerequisities: Basic knowledge and skills of object oriented programming.