Skip to main content

Game engine programming (5 cr)

Code: TI00CW67-3001

General information


Enrollment
14.12.2020 - 14.01.2021
Registration for the implementation has ended.
Timing
01.01.2021 - 02.05.2021
Implementation has ended.
Number of ECTS credits allocated
5 cr
Local portion
5 cr
Mode of delivery
Contact learning
Unit
Department of Information Technology
Campus
Kotka Campus
Teaching languages
Finnish
Degree programmes
Degree Programme in Information Technology
Teachers
Pekka Vilpponen
Teacher in charge
Teemu Saarelainen
Groups
TIKT18SPPELI
Game programming, full-time studies
Course
TI00CW67
No reservations found for realization TI00CW67-3001!

Objective

You are capable of using the most popular game engines to implement a simple game using a suitable programming language.
You can create your own software components and objects into a game engine.
You know how to take game designers’ needs into account while creating software components into a game engine.
You are able to construct a practical software structure within a game engine while following the guidelines for object-oriented programming.

Content

What are the most popular game engines in the industry at the moment and how can you use them?
What programming features can be found in game engines?
How do you create sensible software structures in game engines following the guidelines for object-oriented programming?
What kind of issues do you need to consider while creating your own software components in a game engine?

Course material

Ilmoitetaan opintojakson alussa opintojakson Moodle-sivulla

Study forms and methods

Työviikkopohjainen oppimisväylä:
Osallistut työjärjestyksen mukaiseen opetukseen ja ohjaukseen. Opiskelusi rytmittyvät työjärjestyksen mukaisten ryhmätapaamisten ja itsenäisesti tehtävien oppimistehtävien mukaan.

Työhön integroitu oppimisväylä:
a) Perehdyt itsenäisesti opintojakson materiaaliin ja teet tarvittavat
oppimistehtävät ja harjoitustyön. Osallistut tenttiin ilmoitettuna aikana.
b) Mikäli sinulla on aiheeseen liittyvää aikaisempaa osaamista ja näyttöä siitä, voit tulla suoraan opintojakson tenttiin.

Timing of exams and assignments

Opettaja järjestää opintojaksosta 3 tenttitilaisuutta lukuvuoden aikana.

Student workload

Opiskelijan työmäärä on 135 h, josta n. 55 h on työjärjestyksen mukaisesti luentoja ja ryhmätyöskentelyä opettajan ohjauksessa sekä n. 80 h itsenäisesti työstettäviä kotitehtäviä ja harjoitustöitä.

Evaluation scale

1-5

Assessment methods and criteria

Palautettavat harjoitustehtävät ja tentti tai vaihtoehtoisesti laaja tentti.

Qualifications

Programming
Programming 2
Databases
Introduction to Game Engines
Game Design

Go back to top of page