Game engine programming (5 cr)
Code: TI00CW67-3001
General information
- Enrollment
-
14.12.2020 - 14.01.2021
Registration for the implementation has ended.
- Timing
-
01.01.2021 - 02.05.2021
Implementation has ended.
- Number of ECTS credits allocated
- 5 cr
- Local portion
- 5 cr
- Mode of delivery
- Contact learning
- Unit
- Department of Information Technology
- Campus
- Kotka Campus
- Teaching languages
- Finnish
- Degree programmes
- Degree Programme in Information Technology
- Teachers
- Pekka Vilpponen
- Teacher in charge
- Teemu Saarelainen
- Groups
-
TIKT18SPPELIGame programming, full-time studies
- Course
- TI00CW67
Objective
You are capable of using the most popular game engines to implement a simple game using a suitable programming language.
You can create your own software components and objects into a game engine.
You know how to take game designers’ needs into account while creating software components into a game engine.
You are able to construct a practical software structure within a game engine while following the guidelines for object-oriented programming.
Content
What are the most popular game engines in the industry at the moment and how can you use them?
What programming features can be found in game engines?
How do you create sensible software structures in game engines following the guidelines for object-oriented programming?
What kind of issues do you need to consider while creating your own software components in a game engine?
Course material
Ilmoitetaan opintojakson alussa opintojakson Moodle-sivulla
Study forms and methods
Työviikkopohjainen oppimisväylä:
Osallistut työjärjestyksen mukaiseen opetukseen ja ohjaukseen. Opiskelusi rytmittyvät työjärjestyksen mukaisten ryhmätapaamisten ja itsenäisesti tehtävien oppimistehtävien mukaan.
Työhön integroitu oppimisväylä:
a) Perehdyt itsenäisesti opintojakson materiaaliin ja teet tarvittavat
oppimistehtävät ja harjoitustyön. Osallistut tenttiin ilmoitettuna aikana.
b) Mikäli sinulla on aiheeseen liittyvää aikaisempaa osaamista ja näyttöä siitä, voit tulla suoraan opintojakson tenttiin.
Timing of exams and assignments
Opettaja järjestää opintojaksosta 3 tenttitilaisuutta lukuvuoden aikana.
Student workload
Opiskelijan työmäärä on 135 h, josta n. 55 h on työjärjestyksen mukaisesti luentoja ja ryhmätyöskentelyä opettajan ohjauksessa sekä n. 80 h itsenäisesti työstettäviä kotitehtäviä ja harjoitustöitä.
Evaluation scale
1-5
Assessment methods and criteria
Palautettavat harjoitustehtävät ja tentti tai vaihtoehtoisesti laaja tentti.
Qualifications
Programming
Programming 2
Databases
Introduction to Game Engines
Game Design