Skip to main content

Backend programming (5 cr)

Code: TI00CW70-3001

General information


Enrollment
12.04.2021 - 25.04.2021
Registration for the implementation has ended.
Timing
01.08.2021 - 31.12.2021
Implementation has ended.
Number of ECTS credits allocated
5 cr
Local portion
5 cr
Mode of delivery
Contact learning
Unit
Department of Information Technology
Campus
Kotka Campus
Teaching languages
Finnish
Seats
20 - 30
Degree programmes
Degree Programme in Information Technology
Teachers
Pekka Vilpponen
Vesa Kankare
Kimmo Kääriäinen
Teacher in charge
Pekka Vilpponen
Groups
TIKT18SPPELI
Game programming, full-time studies
Course
TI00CW70
No reservations found for realization TI00CW70-3001!

Objective

You are capable of implementing a simple backend for a game.
You know how to design the communication between the frontend and backend of a game and implement the interface needed for that.
You are able to use existing components and frameworks for implementing a backend of a game.

Content

What kind of features are needed in a game in order to implement a reasonable backend?
How can the communication and interface between the game frontend and backend be implemented?
What are the most popular technologies and frameworks at the moment in the implementation of a game backend?
What kind of security considerations need to be taken into account when implementing a backend?
How do performance demands affect the backend technology?

Course material

Ilmoitetaan opintojakson alussa opintojakson Moodle-sivulla.

Study forms and methods

Työviikkopohjainen oppimisväylä:
Osallistut työjärjestyksen mukaiseen opetukseen ja ohjaukseen. Opiskelusi rytmittyvät työjärjestyksen mukaisten ryhmätapaamisten ja itsenäisesti tehtävien oppimistehtävien mukaan.

RDI and work-related cooperation

Opintojaksolla tutustutaan nykyaikaisiin ja ajankohtaisiin työyhteisöissä käytettäviin sovellustekniikoihin.
Seurataan ajankohtaisia podcasteja

Timing of exams and assignments

Opiskelija palauttaa hyväksyttävästi toteutetut harjoitustyöt ja/tai tentit kurssin loppuun mennessä. Opettaja järjestää uusintamahdollisuudet tutkintosäännön mukaisesti.

Student workload

Opiskelijan työmäärä on 135 h, josta n. 55 h on työjärjestyksen mukaisesti luentoja ja ryhmätyöskentelyä opettajan ohjauksessa sekä n. 80 h itsenäisesti työstettäviä kotitehtäviä ja harjoitustöitä.

Evaluation scale

1-5

Qualifications

Programming
Programming 2
Databases
Introduction to Game Engines
Game Design
Game Data

Go back to top of page