Skip to main content

Entrepreneurship and project management in the game industry (5 cr)

Code: TI00CW72-3001

General information


Enrollment
12.04.2021 - 25.04.2021
Registration for the implementation has ended.
Timing
01.11.2021 - 31.12.2021
Implementation has ended.
Number of ECTS credits allocated
5 cr
Local portion
3 cr
Virtual portion
2 cr
RDI portion
5 cr
Mode of delivery
Blended learning
Unit
Department of Information Technology
Campus
Kotka Campus
Teaching languages
Finnish
Seats
20 - 30
Degree programmes
Degree Programme in Information Technology
Teachers
Niina Mässeli
Teacher in charge
Niina Mässeli
Groups
TIKT18SPPELI
Game programming, full-time studies
Course
TI00CW72
No reservations found for realization TI00CW72-3001!

Objective

You understand how the game industry differs from the basic industry.
You understand the environment of the field and know the actors of the field. You know the ways of action of the field.
You know the organisations which support the entrepreneurship.
You can act as the leader in the project and understand the processes which are related to it.

Content

How can you get funding to your game company?
What kind of organizations support entrepreneurship?
What kind of events help you to network?
What kind of game companies are operating in the area?
How to be a projectmanager?
What is a project management prosess?

Course material

Opiskelumateriaali löytyy koostetusti opintojakson Learn alustalta.

Study forms and methods

Viikkopohjainen oppimisväylä: Osallistut työjärjestyksen mukaiseen opetukseen ja ohjaukseen. Opiskelusi rytmittyvät työjärjestyksen mukaisten ryhmätapaamisten ja itsenäisesti tehtävien oppimistehtävien mukaan.

Työelämä tai nopeutettu oppimisväylä: Suoritustavasta sovittava ennen opintojakson alkua. Jos työskentelet alan yrityksessä, organisaatiossa tai korkeakoulun tarjoamassa projektissa, voit suorittaa opintojakson tai moduulin työpaikallasi/projektissa joko kokonaan tai osittain. Tällöin olet yhteydessä opintojakson alussa opintojakson opettajaan ja sovit työpaikallesi/projektille tehtävästä kehittämistehtävästä. Oppiminen edellyttää, että työssäsi perehdyt opintojaksolla käsiteltäviin teemoihin ja hallitset ne sekä teoriassa että käytännössä.

RDI and work-related cooperation

Vahvaa yhteistyötä yrittäjyyteen ja peliohjelmointiin liittyvien TKI hankkeiden kanssa. Työelämälähtöisiä vierailuja opintojakson teemoissa. Vahvaa yheistyötä alan yrittäjien kanssa.

Timing of exams and assignments

Opintojakson tentti suoritetaan etukäteen määritettynä ajankohtana exam tenttiakvaariossa.

Student workload

135 tuntia, joista lähiopetusta noin 55 tuntia

Evaluation scale

1-5

Assessment methods and criteria

Harjoitustyöt, tuntiharjoitukset ja tentti.

Go back to top of page