Game programming project 5 (5 cr)
Code: TI00CW69-3003
General information
- Enrollment
-
16.12.2019 - 10.01.2020
Registration for the implementation has ended.
- Timing
-
13.01.2020 - 30.04.2020
Implementation has ended.
- Number of ECTS credits allocated
- 5 cr
- Local portion
- 5 cr
- Mode of delivery
- Contact learning
- Unit
- Department of Information Technology
- Campus
- Kotka Campus
- Teaching languages
- Finnish
- Degree programmes
- Degree Programme in Information Technology
- Teachers
- Niina Mässeli
- Marko Oras
- Pekka Vilpponen
- Teemu Saarelainen
- Teacher in charge
- Niina Mässeli
- Course
- TI00CW69
Objective
You know how to apply your skills and know-how acquired in a large multidimensional development project.
You know how to create a small playable game in a team.
You know how to utilize information from trusted information sources.
Content
What features does the game engine offer?
How to use game engine features in your project?
How to utilize software in your game development process?
Study forms and methods
Työviikkopohjainen oppimisväylä:
Osallistut työjärjestyksen mukaiseen opetukseen ja ohjaukseen. Opiskelusi rytmittyvät työjärjestyksen mukaisten ryhmätapaamisten ja itsenäisesti tehtävien oppimistehtävien mukaan.
Opintoja nopeuttava oppimisväylä:
Suoritustavasta sovittava ennen opintojakson alkua. Jos työskentelet alan yrityksessä, organisaatiossa tai korkeakoulun tarjoamassa projektissa, voit suorittaa opintojakson tai moduulin työpaikallasi/projektissa joko kokonaan tai osittain.
Tällöin olet yhteydessä opintojakson alussa opintojakson opettajaan ja sovit
työpaikallesi/projektille tehtävästä kehittämistehtävästä. Oppiminen edellyttää, että työssäsi perehdyt opintojaksolla käsiteltäviin teemoihin ja hallitset ne sekä teoriassa että käytännössä.
Student workload
135 tuntia.
Evaluation scale
Approved/Failed
Assessment methods and criteria
Harjoitustyöt ja arviointikeskustelut.
Assessment criteria, good (3-4)
a. use professional vocabulary and concepts in an expert way in different situations.
e. choose appropriate models, methods, software and techniques according to
the purpose and justify these choices.
f. promote teams’ goal-oriented operation.
Qualifications
Game design
Game data