Skip to main content

Digital gaming in social services (5 cr)

Code: VV00EF56-3002

General information


Enrollment
08.12.2020 - 20.12.2020
Registration for the implementation has ended.
Timing
13.01.2021 - 05.05.2021
Implementation has ended.
Number of ECTS credits allocated
5 cr
Local portion
1 cr
Virtual portion
4 cr
Mode of delivery
Blended learning
Unit
Department of Social Services and Promotion of Functional Ability
Campus
Kotka Campus
Teaching languages
Finnish
Seats
10 - 15
Degree programmes
Degree Programme in Social Services
Teachers
Harri Mäkinen
Osku Kiri
Teacher in charge
Osku Kiri
Groups
SOKT19SP
Social services, full-time studies
SOKT19KM
Social services, part-time studies
SOKT18SP
Social services, full-time studies
Course
VV00EF56
No reservations found for realization VV00EF56-3002!

Objective

You are familiar with digital gaming as a social phenomenon and the research concerning it. You are also familiar with the main concepts, definitions and genres of digital gaming. You have an understanding of the different functions of gaming. You are familiar with the possibilities of digital gaming in social services. You can critically assess digital gaming, and you are familiar with its positive and negative effects on individuals' welfare. You have familiarized yourself with digital gaming.

Content

What are the concepts, definitions and genres of digital gaming? What is digital gaming as a cultural and media cultural phenomenon? What is digital gaming like in the environment of social services? What are the positive and negative effects of digital gaming on individuals' welfare?

Course material

Kurssilla ilmoitettavat aineistot.

Study forms and methods

Opintojakso toteutetaan monimuoto-opintoina, joissa kuukausittaiset lähitapaamiset ja itsenäinen etätyöskentely vuorottelevat.

Student workload

Opiskelijan työmäärä on 135 tuntia.

Further information

Edeltävät opinnot: Mediakasvatuksen perusteet (5 op).

Opintojakso sisältää viisi (5) koko ryhmän yhteistä tapaamista. Jokainen tapaamiskerta koostuu tiedollisesta ja toiminnallisesta osasta. Tiedollisessa osassa tarkastellaan digitaalista pelaamista erilaisista sosiaalialaa koskevista näkökulmista. Toiminnallinen osa koostuu omasta pelaamisesta ja pelaamisen reflektiosta.
Lähitapaamisten päivämäärät kevätlukukaudella 2021 ovat:
- keskiviikko 13.1. klo 12.45–16
- keskiviikko 10.2. klo 12.45–16
- keskiviikko 10.3. klo 12.45–16
- keskiviikko 7.4. klo 12.45–16
- keskiviikko 5.5. klo 12.45–16

Evaluation scale

Approved/Failed

Assessment methods and criteria

Arviointimenetelminä on jatkuva palautekeskustelu, arviointikeskustelu ja itsearviointi.
Arvioinnin perusteena on i) oppimisaineistojen omaksuminen, ii) kyky osoittaa tietoaineiston omaksumista ja yhdistämistä opiskelijan omaan ajatteluun suullisesti ja/tai kirjallisesti hyvässä kielellisessä muodossa, iii) kyky osoittaa tietopohjaisesti perusteltua kriittistä ajattelua ja iv) taito muotoilla oma, lyhyt raporttimainen kirjallinen tuotos tieteellisen kirjoittamisen tyyliä ja vaatimuksia noudattaen.

Qualifications

Mediakasvatuksen perusteet 5 op

Go back to top of page