Digital gaming in social services (5 cr)
Code: VV00EF56-3002
General information
- Enrollment
-
08.12.2020 - 20.12.2020
Registration for the implementation has ended.
- Timing
-
13.01.2021 - 05.05.2021
Implementation has ended.
- Number of ECTS credits allocated
- 5 cr
- Local portion
- 1 cr
- Virtual portion
- 4 cr
- Mode of delivery
- Blended learning
- Unit
- Department of Social Services and Promotion of Functional Ability
- Campus
- Kotka Campus
- Teaching languages
- Finnish
- Seats
- 10 - 15
- Degree programmes
- Degree Programme in Social Services
- Teachers
- Harri Mäkinen
- Osku Kiri
- Teacher in charge
- Osku Kiri
- Groups
-
SOKT19SPSocial services, full-time studies
-
SOKT19KMSocial services, part-time studies
-
SOKT18SPSocial services, full-time studies
- Course
- VV00EF56
Objective
You are familiar with digital gaming as a social phenomenon and the research concerning it. You are also familiar with the main concepts, definitions and genres of digital gaming. You have an understanding of the different functions of gaming. You are familiar with the possibilities of digital gaming in social services. You can critically assess digital gaming, and you are familiar with its positive and negative effects on individuals' welfare. You have familiarized yourself with digital gaming.
Content
What are the concepts, definitions and genres of digital gaming? What is digital gaming as a cultural and media cultural phenomenon? What is digital gaming like in the environment of social services? What are the positive and negative effects of digital gaming on individuals' welfare?
Course material
Kurssilla ilmoitettavat aineistot.
Study forms and methods
Opintojakso toteutetaan monimuoto-opintoina, joissa kuukausittaiset lähitapaamiset ja itsenäinen etätyöskentely vuorottelevat.
Student workload
Opiskelijan työmäärä on 135 tuntia.
Further information
Edeltävät opinnot: Mediakasvatuksen perusteet (5 op).
Opintojakso sisältää viisi (5) koko ryhmän yhteistä tapaamista. Jokainen tapaamiskerta koostuu tiedollisesta ja toiminnallisesta osasta. Tiedollisessa osassa tarkastellaan digitaalista pelaamista erilaisista sosiaalialaa koskevista näkökulmista. Toiminnallinen osa koostuu omasta pelaamisesta ja pelaamisen reflektiosta.
Lähitapaamisten päivämäärät kevätlukukaudella 2021 ovat:
- keskiviikko 13.1. klo 12.45–16
- keskiviikko 10.2. klo 12.45–16
- keskiviikko 10.3. klo 12.45–16
- keskiviikko 7.4. klo 12.45–16
- keskiviikko 5.5. klo 12.45–16
Evaluation scale
Approved/Failed
Assessment methods and criteria
Arviointimenetelminä on jatkuva palautekeskustelu, arviointikeskustelu ja itsearviointi.
Arvioinnin perusteena on i) oppimisaineistojen omaksuminen, ii) kyky osoittaa tietoaineiston omaksumista ja yhdistämistä opiskelijan omaan ajatteluun suullisesti ja/tai kirjallisesti hyvässä kielellisessä muodossa, iii) kyky osoittaa tietopohjaisesti perusteltua kriittistä ajattelua ja iv) taito muotoilla oma, lyhyt raporttimainen kirjallinen tuotos tieteellisen kirjoittamisen tyyliä ja vaatimuksia noudattaen.
Qualifications
Mediakasvatuksen perusteet 5 op