Siirry suoraan sisältöön

Peliteollisuuden liiketoimintakenttä (5 op)

Toteutuksen tunnus: PO00EP09-3001

Toteutuksen perustiedot


Ilmoittautumisaika
14.08.2024 - 08.09.2024
Ilmoittautuminen toteutukselle on päättynyt.
Ajoitus
26.08.2024 - 22.12.2024
Toteutus on päättynyt.
Opintopistemäärä
5 op
Lähiosuus
5 op
TKI-osuus
2 op
Toteutustapa
Lähiopetus
Yksikkö
Informaatioteknologian koulutusyksikkö
Toimipiste
Kotkan kampus
Opetuskielet
suomi
Paikat
20 - 45
Koulutus
Peliohjelmoinnin koulutus
Opettajat
Jani Ruotsalainen
Vastuuopettaja
Jani Ruotsalainen
Ryhmät
POKT22SP
Peliohjelmointi, päivätoteutus
POKT24SD
Peliohjelmointi, Double Degree
VOKTIT24S
Information technology, vaihto-opiskelijat
Opintojakso
PO00EP09

Toteutuksella on 12 opetustapahtumaa joiden yhteenlaskettu kesto on 40 t 15 min.

Aika Aihe Tila
Ti 03.09.2024 klo 08:15 - 11:45
(3 t 30 min)
Peliteollisuuden liiketoimintakenttä PO00EP09-3001
A5016_uusikampus Yleisopetustila (60)
Ti 24.09.2024 klo 08:15 - 12:00
(3 t 45 min)
Peliteollisuuden liiketoimintakenttä PO00EP09-3001
A5016_uusikampus Yleisopetustila (60)
Ti 01.10.2024 klo 08:15 - 11:45
(3 t 30 min)
Peliteollisuuden liiketoimintakenttä PO00EP09-3001
Itseopiskelu / Self learning
Ti 08.10.2024 klo 08:15 - 11:30
(3 t 15 min)
Peliteollisuuden liiketoimintakenttä PO00EP09-3001
A5016_uusikampus Yleisopetustila (60)
Ti 15.10.2024 klo 08:15 - 11:45
(3 t 30 min)
Peliteollisuuden liiketoimintakenttä PO00EP09-3001
A5016_uusikampus Yleisopetustila (60)
Ti 29.10.2024 klo 08:15 - 10:00
(1 t 45 min)
Peliteollisuuden liiketoimintakenttä PO00EP09-3001
A5016_uusikampus Yleisopetustila (60)
Ti 05.11.2024 klo 08:15 - 11:45
(3 t 30 min)
Peliteollisuuden liiketoimintakenttä PO00EP09-3001
A5016_uusikampus Yleisopetustila (60)
Ti 12.11.2024 klo 08:15 - 11:45
(3 t 30 min)
Peliteollisuuden liiketoimintakenttä PO00EP09-3001
A5016_uusikampus Yleisopetustila (60)
Ti 19.11.2024 klo 08:15 - 11:45
(3 t 30 min)
Peliteollisuuden liiketoimintakenttä PO00EP09-3001
A5016_uusikampus Yleisopetustila (60)
Ti 03.12.2024 klo 08:15 - 11:45
(3 t 30 min)
Peliteollisuuden liiketoimintakenttä PO00EP09-3001
A5016_uusikampus Yleisopetustila (60)
Ti 10.12.2024 klo 08:15 - 11:45
(3 t 30 min)
Peliteollisuuden liiketoimintakenttä PO00EP09-3001
A5016_uusikampus Yleisopetustila (60)
Ti 17.12.2024 klo 08:15 - 11:45
(3 t 30 min)
Peliteollisuuden liiketoimintakenttä PO00EP09-3001
A5016_uusikampus Yleisopetustila (60)
Muutokset varauksiin voivat olla mahdollisia.

Tavoitteet

Opiskelija ymmärtää pelialan liiketoiminnan perusasiat
Opiskelija ymmärtää alihankintaketjujen merkityksen peliteollisuudessa
Opiskelija ymmärtää erilaisten sopimusjärjestelyjen ja aineettomien oikeuksien merkityksen peliyritykselle
Opiskelija osaa laatia yksinkertaisen liiketoimintasuunnitelman pienelle peliyritykselle

Sisältö

Pelialan liiketoimintaympäristö ja erilaiset yritystyypit
Yrittäjyys pelialalla
Alihankinta pelialalla
Freelancerina toimiminen
Sopimustyypit ja -mallit sekä IPR

Opiskelumateriaali

Opiskelumateriaalit ilmoitetaan opintojakson Learn-alustalla ja tarpeen mukaan opintojakson Teams-tiimissä.

Opiskelumuodot ja -menetelmät

Työviikkopohjainen oppimisväylä:
Osallistut työjärjestyksen mukaiseen opetukseen ja ohjaukseen. Opiskelusi rytmittyvät työjärjestyksen mukaisten ryhmätapaamisten ja itsenäisesti tehtävien oppimistehtävien mukaan.

Opintoja nopeuttava oppimisväylä:
Suoritustavasta sovittava ennen opintojakson alkua. Jos työskentelet alan yrityksessä, organisaatiossa tai korkeakoulun tarjoamassa projektissa, voit suorittaa opintojakson tai moduulin työpaikallasi/projektissa joko kokonaan tai osittain.
Tällöin olet yhteydessä opintojakson alussa opintojakson opettajaan ja sovit työpaikallesi/projektille tehtävästä kehittämistehtävästä. Oppiminen edellyttää, että työssäsi perehdyt opintojaksolla käsiteltäviin teemoihin ja hallitset ne sekä teoriassa että käytännössä.

TKI ja työelämäyhteistyö

Vahvaa yhteistyötä peliohjelmointiin liittyvien TKI hankkeiden kanssa. Mahdollisuus hyödyntää opintojakson harjoitustöitä työelämätoimeksiannon tai oman tuotteen kehittämiseen.

Tenttien ja tehtävien ajoittuminen

Kurssi päättyy toteutuksen tiedoissa ilmoitettuna aikana, johon mennessä opiskelija on palauttanut suoritukseen vaadittavat harjoitustehtävät, suorittanut mahdolliset tentit ja täyttänyt muut hyväksytyn suorituksen vaatimukset.

Kansainvälinen yhteistyö

Mahdollinen kansainvälinen yhteistyö ilmoitetaan toteutuksen alussa kurssin Learn-alustalla ja tarpeen mukaan opintojakson Teams-tiimissä.

Opiskelijan työmäärä

Opiskelijan työmäärä on 135t, josta n. 55t on työjärjestyksen mukaisesti luentoja ja ryhmätyöskentelyä opettajan ohjauksessa sekä n. 80t itsenäisesti työstettäviä kotitehtäviä ja harjoitustöitä.

Arviointiasteikko

1-5

Arviointikriteerit, hyvä (3)

a. käyttää asiantuntevasti ammattikäsitteitä eri tilanteissa
b. arvioida käyttämiään tietolähteitä kriittisesti
c. työskennellä tiimin jäsenenä asiantuntija-tehtävissä työelämässä sekä huomata ja kuvata ammattialan ongelmia
g. soveltaa kriittisesti oman alan eettisiä periaatteita eri tilanteissa

Arviointimenetelmät ja arvioinnin perusteet

Palautettavat harjoitustehtävät, tentit ja lähiopetukseen osallistuminen.

Siirry alkuun