Siirry suoraan sisältöön

Pelien ekosysteemi (5 op)

Toteutuksen tunnus: PO00DN32-3007

Toteutuksen perustiedot


Ilmoittautumisaika
08.04.2024 - 21.04.2024
Ilmoittautuminen toteutukselle on päättynyt.
Ajoitus
26.08.2024 - 22.12.2024
Toteutus on päättynyt.
Opintopistemäärä
5 op
Lähiosuus
3.5 op
Virtuaaliosuus
1.5 op
TKI-osuus
2 op
Toteutustapa
Monimuoto-opetus
Yksikkö
Informaatioteknologian koulutusyksikkö
Toimipiste
Kotkan kampus
Opetuskielet
suomi
Paikat
20 - 35
Koulutus
Peliteknologian koulutus
Opettajat
Niina Mässeli
Pekka Vilpponen
Vastuuopettaja
Pekka Vilpponen
Ryhmät
PTKT23SP
Peliteknologiat, päivätoteutus
Opintojakso
PO00DN32

Toteutuksella on 15 opetustapahtumaa joiden yhteenlaskettu kesto on 60 t 0 min.

Aika Aihe Tila
Ma 02.09.2024 klo 10:00 - 14:00
(4 t 0 min)
Pelien ekosysteemi PO00DN32-3007
A4020_uusikampus CodeHub (40)
Ma 09.09.2024 klo 10:00 - 14:00
(4 t 0 min)
Pelien ekosysteemi PO00DN32-3007
A4020_uusikampus CodeHub (40)
Ma 16.09.2024 klo 10:00 - 14:00
(4 t 0 min)
Pelien ekosysteemi PO00DN32-3007
A4020_uusikampus CodeHub (40)
Ma 23.09.2024 klo 10:00 - 14:00
(4 t 0 min)
Pelien ekosysteemi PO00DN32-3007
A4020_uusikampus CodeHub (40)
Ma 30.09.2024 klo 10:00 - 14:00
(4 t 0 min)
Pelien ekosysteemi PO00DN32-3007
A4020_uusikampus CodeHub (40)
Ma 07.10.2024 klo 10:00 - 14:00
(4 t 0 min)
Pelien ekosysteemi PO00DN32-3007
A4020_uusikampus CodeHub (40)
Ma 14.10.2024 klo 10:00 - 14:00
(4 t 0 min)
Pelien ekosysteemi PO00DN32-3007
A4020_uusikampus CodeHub (40)
Ma 28.10.2024 klo 10:00 - 14:00
(4 t 0 min)
Pelien ekosysteemi PO00DN32-3007
A4020_uusikampus CodeHub (40)
Ma 04.11.2024 klo 10:00 - 14:00
(4 t 0 min)
Pelien ekosysteemi PO00DN32-3007
A4020_uusikampus CodeHub (40)
Ma 11.11.2024 klo 10:00 - 14:00
(4 t 0 min)
Pelien ekosysteemi PO00DN32-3007
A4020_uusikampus CodeHub (40)
Ma 18.11.2024 klo 10:00 - 14:00
(4 t 0 min)
Pelien ekosysteemi PO00DN32-3007
A4020_uusikampus CodeHub (40)
Ma 25.11.2024 klo 10:00 - 14:00
(4 t 0 min)
Pelien ekosysteemi PO00DN32-3007
A4020_uusikampus CodeHub (40)
Ma 02.12.2024 klo 10:00 - 14:00
(4 t 0 min)
Pelien ekosysteemi PO00DN32-3007
A4020_uusikampus CodeHub (40)
Ma 09.12.2024 klo 10:00 - 14:00
(4 t 0 min)
Pelien ekosysteemi PO00DN32-3007
A4020_uusikampus CodeHub (40)
Ma 16.12.2024 klo 10:00 - 14:00
(4 t 0 min)
Pelien ekosysteemi PO00DN32-3007
A4020_uusikampus CodeHub (40)
Muutokset varauksiin voivat olla mahdollisia.

Tavoitteet

Opiskelija tietää peliteollisuuden erilaiset rahoitusmallit sekä ymmärtää peliyrityksen talouden perusteet.
Opiskelija osaa valita oikeat julkaisualustat tuotteelleen sekä ymmärtää erilaisten kulttuurien vaikutuksen pelien ansaintalogiikkaan.

Sisältö

Pelin hinta, markkinointi, julkaiseminen, kaupallistaminen, kustannuslaskenta

Opiskelumateriaali

Opiskelumateriaalit ilmoitetaan opintojakson Learn-alustalla ja tarpeen mukaan opintojakson Teams-tiimissä.

Opiskelumuodot ja -menetelmät

Työviikkopohjainen oppimisväylä:
Osallistut työjärjestyksen mukaiseen opetukseen ja ohjaukseen. Opiskelusi rytmittyvät työjärjestyksen mukaisten ryhmätapaamisten ja itsenäisesti tehtävien oppimistehtävien mukaan.

Opintoja nopeuttava oppimisväylä:
Suoritustavasta sovittava ennen opintojakson alkua. Jos työskentelet alan yrityksessä, organisaatiossa tai korkeakoulun tarjoamassa projektissa, voit suorittaa opintojakson tai moduulin työpaikallasi/projektissa joko kokonaan tai osittain.
Tällöin olet yhteydessä opintojakson alussa opintojakson opettajaan ja sovit työpaikallesi/projektille tehtävästä kehittämistehtävästä. Oppiminen edellyttää, että työssäsi perehdyt opintojaksolla käsiteltäviin teemoihin ja hallitset ne sekä teoriassa että käytännössä.

TKI ja työelämäyhteistyö

Vahvaa yhteistyötä peliohjelmointiin liittyvien TKI hankkeiden kanssa. Mahdollisuus hyödyntää opintojakson harjoitustöitä työelämätoimeksiannon tai oman tuotteen kehittämiseen.

Tenttien ja tehtävien ajoittuminen

Kurssi päättyy toteutuksen tiedoissa ilmoitettuna aikana, johon mennessä opiskelija on palauttanut suoritukseen vaadittavat harjoitustehtävät, suorittanut mahdolliset tentit ja täyttänyt muut hyväksytyn suorituksen vaatimukset.

Kansainvälinen yhteistyö

Mahdollinen kansainvälinen yhteistyö ilmoitetaan toteutuksen alussa kurssin Learn-alustalla ja tarpeen mukaan opintojakson Teams-tiimissä.

Opiskelijan työmäärä

Opiskelijan työmäärä on 135t, josta n. 55t on työjärjestyksen mukaisesti luentoja ja ryhmätyöskentelyä opettajan ohjauksessa sekä n. 80t itsenäisesti työstettäviä kotitehtäviä ja harjoitustöitä.

Arviointiasteikko

1-5

Arviointimenetelmät ja arvioinnin perusteet

Palautettavat harjoitustehtävät, tentit ja lähiopetukseen osallistuminen.

Siirry alkuun