Siirry suoraan sisältöön

Grafiikka ja mallinnus (5 op)

Toteutuksen tunnus: PO00DN28-3008

Toteutuksen perustiedot


Ilmoittautumisaika
14.08.2024 - 08.09.2024
Ilmoittautuminen toteutukselle on päättynyt.
Ajoitus
02.09.2024 - 13.12.2024
Toteutus on päättynyt.
Opintopistemäärä
5 op
Lähiosuus
5 op
Toteutustapa
Lähiopetus
Yksikkö
Informaatioteknologian koulutusyksikkö
Toimipiste
Kotkan kampus
Opetuskielet
suomi
Paikat
20 - 35
Koulutus
Peliteknologian koulutus
Peliohjelmoinnin koulutus
Opettajat
Pekka Vilpponen
Vastuuopettaja
Pekka Vilpponen
Ryhmät
POKT24SD
Peliohjelmointi, Double Degree
POKT24SP
Peliohjelmointi, päivätoteutus
VOKTIT24S
Information technology, vaihto-opiskelijat
Opintojakso
PO00DN28

Toteutuksella on 14 opetustapahtumaa joiden yhteenlaskettu kesto on 51 t 15 min.

Aika Aihe Tila
Ti 03.09.2024 klo 08:15 - 11:45
(3 t 30 min)
Grafiikka ja mallinnus PO00DN28-3008
A4020_uusikampus CodeHub (40)
Ti 10.09.2024 klo 08:15 - 11:45
(3 t 30 min)
Grafiikka ja mallinnus PO00DN28-3008
A4020_uusikampus CodeHub (40)
Ti 17.09.2024 klo 08:15 - 11:45
(3 t 30 min)
Grafiikka ja mallinnus PO00DN28-3008
A4020_uusikampus CodeHub (40)
Ti 24.09.2024 klo 08:15 - 12:00
(3 t 45 min)
Grafiikka ja mallinnus PO00DN28-3008
A4020_uusikampus CodeHub (40)
Ti 08.10.2024 klo 08:15 - 11:45
(3 t 30 min)
Grafiikka ja mallinnus PO00DN28-3008
A4020_uusikampus CodeHub (40)
Ti 15.10.2024 klo 08:15 - 11:45
(3 t 30 min)
Grafiikka ja mallinnus PO00DN28-3008
A4020_uusikampus CodeHub (40)
Ti 29.10.2024 klo 08:15 - 11:30
(3 t 15 min)
Grafiikka ja mallinnus PO00DN28-3008
A4020_uusikampus CodeHub (40)
Ti 05.11.2024 klo 08:15 - 11:45
(3 t 30 min)
Grafiikka ja mallinnus PO00DN28-3008
A4020_uusikampus CodeHub (40)
Ti 12.11.2024 klo 08:00 - 11:30
(3 t 30 min)
Grafiikka ja mallinnus PO00DN28-3008
A4020_uusikampus CodeHub (40)
Ti 19.11.2024 klo 08:00 - 11:30
(3 t 30 min)
Grafiikka ja mallinnus PO00DN28-3008
A4020_uusikampus CodeHub (40)
Ti 26.11.2024 klo 08:30 - 12:00
(3 t 30 min)
Grafiikka ja mallinnus PO00DN28-3008
A4020_uusikampus CodeHub (40)
Ti 03.12.2024 klo 08:00 - 11:30
(3 t 30 min)
Grafiikka ja mallinnus PO00DN28-3008
A4020_uusikampus CodeHub (40)
Ti 10.12.2024 klo 08:15 - 11:45
(3 t 30 min)
Grafiikka ja mallinnus PO00DN28-3008
A4020_uusikampus CodeHub (40)
Ti 17.12.2024 klo 08:15 - 14:00
(5 t 45 min)
Grafiikka ja mallinnus PO00DN28-3008
A4020_uusikampus CodeHub (40)
Muutokset varauksiin voivat olla mahdollisia.

Tavoitteet

Kurssin suoritettuaan opiskelija ymmärtää pelin grafiikalle asetetut nykyajan vaatimukset. Opiskelija osaa tuoda peliin graafisia objekteja kuten 3D-malleja ja -animaatioita sekä käyttää niitä. Opiskelija on tutustunut useisiin peligrafiikan tekemiseen liittyviin työkaluihin ja hän osaa tehdä kehittyneitä 3D-malleja, liittää malleihin tekstuureja ja animaatioita.

Sisältö

Työkalukurssi, jossa opetellaan käyttämään piirtotyökaluja kuten Photoshop tai vastaava, 3D -mallinnustyökaluja kuten 3ds Max tai vastaava, sekä tehtyjen kuvien ja mallien käyttämistä.Opintojaksossa tulee tutuksi esimerkiksi seuraavat käsitteet: 3d-mallit, verteksit, edget, pinnat, normaalit, tekstuurit, uv-unwrappus, riggaus ja skinnaus.

Opiskelumateriaali

Opiskelumateriaalit ilmoitetaan opintojakson Learn-alustalla ja tarpeen mukaan opintojakson Teams-tiimissä.

Opiskelumuodot ja -menetelmät

Työviikkopohjainen oppimisväylä:
Osallistut työjärjestyksen mukaiseen opetukseen ja ohjaukseen. Opiskelusi rytmittyvät työjärjestyksen mukaisten ryhmätapaamisten ja itsenäisesti tehtävien oppimistehtävien mukaan.

Opintoja nopeuttava oppimisväylä:
Suoritustavasta sovittava ennen opintojakson alkua. Jos työskentelet alan yrityksessä, organisaatiossa tai korkeakoulun tarjoamassa projektissa, voit suorittaa opintojakson tai moduulin työpaikallasi/projektissa joko kokonaan tai osittain.
Tällöin olet yhteydessä opintojakson alussa opintojakson opettajaan ja sovit työpaikallesi/projektille tehtävästä kehittämistehtävästä. Oppiminen edellyttää, että työssäsi perehdyt opintojaksolla käsiteltäviin teemoihin ja hallitset ne sekä teoriassa että käytännössä.

TKI ja työelämäyhteistyö

Vahvaa yhteistyötä peliohjelmointiin liittyvien TKI hankkeiden kanssa. Mahdollisuus hyödyntää opintojakson harjoitustöitä työelämätoimeksiannon tai oman tuotteen kehittämiseen.

Tenttien ja tehtävien ajoittuminen

Kurssi päättyy toteutuksen tiedoissa ilmoitettuna aikana, johon mennessä opiskelija on palauttanut suoritukseen vaadittavat harjoitustehtävät, suorittanut mahdolliset tentit ja täyttänyt muut hyväksytyn suorituksen vaatimukset.

Kansainvälinen yhteistyö

Mahdollinen kansainvälinen yhteistyö ilmoitetaan toteutuksen alussa kurssin Learn-alustalla ja tarpeen mukaan opintojakson Teams-tiimissä.

Opiskelijan työmäärä

Opiskelijan työmäärä on 135t, josta n. 55t on työjärjestyksen mukaisesti luentoja ja ryhmätyöskentelyä opettajan ohjauksessa sekä n. 80t itsenäisesti työstettäviä kotitehtäviä ja harjoitustöitä.

Arviointiasteikko

1-5

Arviointikriteerit, hyvä (3)

Opiskelija osaa:
- käyttää johdonmukaisesti ammattikäsitteitä
- etsiä tietoa alan keskeisistä tiedonlähteistä
- hahmottaa tehtäväkokonaisuuksia
- käyttää oman alan keskeisiä malleja, menetelmiä, ohjelmistoja ja tekniikoita

Arviointimenetelmät ja arvioinnin perusteet

Palautettavat harjoitustehtävät, tentit ja lähiopetukseen osallistuminen.

Arviointikriteerit, hyvä (3-4)

Opiskelija osaa käyttää johdonmukaisesti ammattikäsitteitä (a), etsiä tietoa alan keskeisistä tiedonlähteistä (b), hahmottaa tehtäväkokonaisuuksia (c), käyttää oman alan keskeisiä malleja, menetelmiä, ohjelmistoja ja tekniikoita (e)

Siirry alkuun