Pelisuunnittelun tutkimus ja luonnostelu (5 op)
Toteutuksen tunnus: GD00CU07-3012
Toteutuksen perustiedot
- Ilmoittautumisaika
-
08.04.2024 - 21.04.2024
Ilmoittautuminen toteutukselle on päättynyt.
- Ajoitus
-
01.08.2024 - 31.12.2024
Toteutus on päättynyt.
- Opintopistemäärä
- 5 op
- Lähiosuus
- 3 op
- Virtuaaliosuus
- 2 op
- Toteutustapa
- Monimuoto-opetus
- Yksikkö
- Kulttuurin koulutusyksikkö
- Toimipiste
- Kouvolan kampus
- Opetuskielet
- englanti
- Paikat
- 15 - 25
- Koulutus
- Degree Programme in Game Design
- Opettajat
- Marko Siitonen
- Mikko Lehto
- Sarah-Jane Leavey
- Vastuuopettaja
- Marko Siitonen
- Ryhmät
-
GDKV23SPGame design, full-time studies
- Opintojakso
- GD00CU07
Toteutuksella on 5 opetustapahtumaa joiden yhteenlaskettu kesto on 23 t 0 min.
Aika | Aihe | Tila |
---|---|---|
Ma 02.09.2024 klo 10:00 - 17:00 (7 t 0 min) |
Game design research and sketching GD00CU07-3012 |
MS12
Studio, Meduusa-studio
|
Ti 03.09.2024 klo 09:00 - 16:00 (7 t 0 min) |
Game design research and sketching GD00CU07-3012 |
MS12
Studio, Meduusa-studio
MS206 Työtila/projektitila(12), Meduusa-studio |
Ti 24.09.2024 klo 13:00 - 16:00 (3 t 0 min) |
Game design research and sketching GD00CU07-3012 |
MS10
Tietokoneluokka (26+1)
|
Ti 08.10.2024 klo 13:00 - 16:00 (3 t 0 min) |
Game design research and sketching GD00CU07-3012 |
MS10
Tietokoneluokka (26+1)
|
Ma 14.10.2024 klo 13:00 - 16:00 (3 t 0 min) |
Game design research and sketching GD00CU07-3012 |
MS10
Tietokoneluokka (26+1)
|
Tavoitteet
Opit luonnostelun merkityksen suunnitteluprosessissa.
Opit visualisoimaan ideasi.
Opit luomaan muunnelmia ja selittämään suunnittelukonsepteja ja toimintoja.
Opit tutkimaan muotoa, tilavuutta, muotoa ja mittasuhteita.
Opit tekemään luonnoksia ja muunnelmia.
Opit luomaan raportteja ja esityksiä.
Pystyt tutkimaan nykyisiä, historiallisia, biologisia ja geologisia vertailumateriaaleja puku-, arkkitehtuuri-, maasto- ja teknologiakonseptien kehittämiseksi.
Sisältö
Kuinka luoda nopeasti luonnoksia tietyistä aiheista?
Kuinka luonnostella ajoneuvoja, rakennuksia ja muita esineitä?
Kuinka tutkia vertailumateriaalia?
Kuinka visualisoida ideasi?
Kuinka luonnostella vertailumateriaalista?
Kuinka luoda luonnoksia tarkkailemalla esineitä?
Kuinka luonnostellaan toimintojen selittämiseen?
Kuinka käyttää referenssimateriaalia kirjallisten asiakirjojesi perustana?
Kuinka esitellä ideasi luonnoksilla ja kirjallisilla asiakirjoilla?
Opiskelumateriaali
Luennot, videot, linkit ja tutoriaalit Learnissa.
Opiskelumuodot ja -menetelmät
Työviikkoon perustuva oppimisreitti:
Osallistut opetus- ja ohjaustilaisuuksiin aikataulun mukaisesti. Opintoaikataulusi määräytyy ajoitettujen ryhmätilaisuuksien ja itseopiskelujen perusteella.
Oppimisreitti, joka nopeuttaa opintoja:
Jos olet hankkinut aiheesta aikaisempaa oppimista (kokonaan / osittain), ota ennen kurssia vastuuopettajaan yhteyttä. Näin voitte keskustella siitä, onko sinulla tarvittava pätevyys ja mitkä ovat menetelmät kyseisen pätevyyden osoittamiseksi. Jos et pysty osallistumaan kaikkiin lähiopetustilaisuuksiin muiden kurssien takia, sinun on suoritettava oppimistehtävät itsenäisesti.
Työperusteinen oppimisreitti:
Sinun on otettava yhteyttä kurssin opettajaan ennen kurssia sopiaksesi kehitystehtävistä, jotka suoritat työpaikallasi. Sinun on todistettava oppimasi sekä teoreettisesti että käytännössä pitämällä esitys Game Design näyttöpäivässä (show & tell day).
TKI ja työelämäyhteistyö
RDI will be intergrated where possible
Tenttien ja tehtävien ajoittuminen
Exams and Deadlines
Deadlines:
– In order to benefit from the dedicated feedback sessions students must have at least partially completed the assignments on review at that time.
– If a student misses the deadline for an assignment feedback session, no assurance of feedback at a later date can be given. Current works take precedence.
– If a student can not achieve a required deadline the lecturer must be informed and an extension will be negotiated.
– Unauthorised late return of course assignments will have an effect on final grading. (Between 1 and 2 points deducted)
Opiskelijan työmäärä
Students complete assignments independently. In class, students will receive feedback and deepen their expertise. The assignments are mostly based on group work
Lisätietoja opiskelijoille
Opiskelijat suorittavat tehtäviä myös itsenäisesti ohjeistuksen ja videoiden avulla. Lähipäivillä töistä saa palautetta ja syvennetään osaamista.
Arviointiasteikko
1-5
Arviointimenetelmät ja arvioinnin perusteet
Totetutetut harjoitustehtävät.