Pelituotanto (5 op)
Toteutuksen tunnus: GD00CU19-3010
Toteutuksen perustiedot
- Ilmoittautumisaika
-
08.04.2024 - 21.04.2024
Ilmoittautuminen toteutukselle on päättynyt.
- Ajoitus
-
01.08.2024 - 31.12.2024
Toteutus on päättynyt.
- Opintopistemäärä
- 5 op
- Lähiosuus
- 5 op
- Toteutustapa
- Lähiopetus
- Yksikkö
- Kulttuurin koulutusyksikkö
- Toimipiste
- Kouvolan kampus
- Opetuskielet
- englanti
- Koulutus
- Degree Programme in Game Design
- Opettajat
- Brenda Jiménez
- Mikko Lehto
- Vastuuopettaja
- Suvi Pylvänen
- Ryhmät
-
GDKV23KMGame design, part-time studies
- Opintojakso
- GD00CU19
Toteutuksella on 9 opetustapahtumaa joiden yhteenlaskettu kesto on 18 t 45 min.
Aika | Aihe | Tila |
---|---|---|
Pe 06.09.2024 klo 12:30 - 13:30 (1 t 0 min) |
Project checkup: Game production GD00CU19-3010 |
MS05
Tietokoneluokka (28+1), Meduusa-studio
|
Pe 13.09.2024 klo 10:00 - 12:00 (2 t 0 min) |
Project checkup: Game production GD00CU19-3010 |
remote teaching (scheduled)
|
Pe 04.10.2024 klo 10:00 - 12:00 (2 t 0 min) |
Project checkup: Game production GD00CU19-3010 |
remote teaching (scheduled)
|
Pe 18.10.2024 klo 10:00 - 12:00 (2 t 0 min) |
Project checkup: Game production GD00CU19-3010 |
remote teaching (scheduled)
|
Pe 01.11.2024 klo 10:00 - 12:00 (2 t 0 min) |
Project checkup: Game production GD00CU19-3010 |
remote teaching (scheduled)
|
Pe 08.11.2024 klo 12:30 - 14:45 (2 t 15 min) |
Game production GD00CU19-3010 |
MS05
Tietokoneluokka (28+1), Meduusa-studio
|
Pe 15.11.2024 klo 10:00 - 12:00 (2 t 0 min) |
Project checkup: Game production GD00CU19-3010 |
remote teaching (scheduled)
|
Pe 22.11.2024 klo 10:00 - 12:00 (2 t 0 min) |
Project checkup: Game production GD00CU19-3010 |
remote teaching (scheduled)
|
Pe 13.12.2024 klo 12:30 - 16:00 (3 t 30 min) |
Final game presentation: Game production GD00CU19-3010 |
MS05
Tietokoneluokka (28+1), Meduusa-studio
|
Tavoitteet
Tunnet ketterät kehittämismenetelmät ja kuinka soveltaa erilaisia projektinhallintatyökaluja (kuten Scrum ja Kanban) pelien kehitysprojekteihin.
Sinulla on perustiedot immateriaalioikeuksista ja tuotesuojasta pelien kehittämisen yhteydessä.
Pystyt tuottamaan tuotantosuunnitelman, joka sisältää aikataulutukset ja budjetit.
Tunnet työsopimukset, lisenssit ja lailliset sopimukset, kuten NDA ja EULA.
Pystyt arvioimaan pelikonseptin liiketoiminnan kannattavuuden ja esittelemään sen muille.
Sisältö
Kuinka luoda tuotantosuunnitelma ja budjetti?
Kuinka seurata pelin tuotantoprosessia ja varmistaa aikataulujen pitävyys?
Kuinka myydä peli-ideaasi?
Mitkä tekijänoikeuslain, tuotesuojan ja sopimusten näkökohdat sinun tulee olla tietoinen omassa tuotantotyössäsi?
Opiskelumateriaali
Materiaali Learnissä
Opiskelumuodot ja -menetelmät
Työviikkoon perustuva oppimisreitti
Osallistut opetus- ja ohjaustilaisuuksiin aikataulun mukaisesti. Opintoaikataulusi määräytyy ajoitettujen ryhmätilaisuuksien ja itseopiskelujen perusteella.
Oppimisreitti, joka nopeuttaa opintoja
Jos olet hankkinut aiheesta aikaisempaa oppimista (kokonaan / osittain), ota ennen kurssia vastuuopettajaan yhteyttä. Näin voitte keskustella siitä, onko sinulla tarvittava pätevyys ja mitkä ovat menetelmät kyseisen pätevyyden osoittamiseksi. Jos et pysty osallistumaan kaikkiin lähiopetustilaisuuksiin muiden kurssien takia, sinun on suoritettava oppimistehtävät itsenäisesti.
Työperusteinen oppimisreitti
Sinun on otettava yhteyttä kurssin opettajaan ennen kurssia sopiaksesi kehitystehtävistä, jotka suoritat työpaikallasi. Sinun on todistettava oppimasi sekä teoreettisesti että käytännössä pitämällä esitys, jossa jaat osaamisesi myös muulle luokalle.
TKI ja työelämäyhteistyö
Opiskelijat työstävät omaa peliprojektiaan
Arviointiasteikko
1-5
Esitietovaatimukset
Basic knowledge of game production required.