Siirry suoraan sisältöön

2D-animaatio (5 op)

Toteutuksen tunnus: GD00FA75-3001

Toteutuksen perustiedot


Ilmoittautumisaika
07.04.2025 - 21.04.2025
Ilmoittautuminen toteutukselle ei ole vielä alkanut.
Ajoitus
01.08.2025 - 31.12.2025
Toteutus ei ole vielä alkanut.
Opintopistemäärä
5 op
Lähiosuus
3 op
Virtuaaliosuus
2 op
Toteutustapa
Monimuoto-opetus
Yksikkö
Kulttuurin koulutusyksikkö
Toimipiste
Kouvolan kampus
Opetuskielet
englanti
Paikat
20 - 22
Koulutus
Degree Programme in Game Design
Opettajat
Marko Siitonen
Ryhmät
GDKV25SP
Game design, full-time studies
Opintojakso
GD00FA75

Toteutuksella on 12 opetustapahtumaa joiden yhteenlaskettu kesto on 35 t 0 min.

Aika Aihe Tila
Ti 09.09.2025 klo 09:00 - 12:30
(3 t 30 min)
2D animation GD00FA75-3001
MS10 Tietokoneluokka (26+1)
Ke 10.09.2025 klo 12:00 - 14:15
(2 t 15 min)
2D animation GD00FA75-3001
MS10 Tietokoneluokka (26+1)
Ke 17.09.2025 klo 12:00 - 14:15
(2 t 15 min)
2D animation GD00FA75-3001
MS10 Tietokoneluokka (26+1)
Ke 01.10.2025 klo 09:15 - 11:30
(2 t 15 min)
2D animation GD00FA75-3001
MS10 Tietokoneluokka (26+1)
Ke 08.10.2025 klo 11:30 - 14:15
(2 t 45 min)
2D animation GD00FA75-3001
MS10 Tietokoneluokka (26+1)
Ti 14.10.2025 klo 08:30 - 11:15
(2 t 45 min)
2D animation GD00FA75-3001
MS05 Tietokoneluokka (28+1), Meduusa-studio
Ke 29.10.2025 klo 12:00 - 14:15
(2 t 15 min)
2D animation GD00FA75-3001
MS10 Tietokoneluokka (26+1)
Ma 10.11.2025 klo 10:00 - 12:00
(2 t 0 min)
2D animation GD00FA75-3001
MS10 Tietokoneluokka (26+1)
Ma 24.11.2025 klo 10:00 - 14:15
(4 t 15 min)
2D animation GD00FA75-3001
MS10 Tietokoneluokka (26+1)
Ke 03.12.2025 klo 08:30 - 11:15
(2 t 45 min)
2D animation GD00FA75-3001
MS10 Tietokoneluokka (26+1)
Ke 10.12.2025 klo 10:00 - 14:00
(4 t 0 min)
2D animation GD00FA75-3001
MS10 Tietokoneluokka (26+1)
Pe 19.12.2025 klo 10:00 - 14:00
(4 t 0 min)
2D animation GD00FA75-3001
MS10 Tietokoneluokka (26+1)
Muutokset varauksiin voivat olla mahdollisia.

Tavoitteet

Ymmärrät 2D-animaation perusperiaatteet.
Tunnet 2D-animaatioiden konseptoinnin ja luomisprosessin.
Kehität taitojasi hahmoanimaatiossa ja liikegrafiikassa.
Opit käyttämään erilaisia työkaluja ja ohjelmistoja 2D-animaatioiden luomiseen.
Osaat luoda animaatioita omiin peliprojekteihisi.

Sisältö

Mitä animaatio on ja mitkä ovat animaation 12 periaatetta?
Mitkä ovat erilaiset animaatiotekniikat ja -tyylit?
Kuinka animoida objekteja ja hahmoja?
Mitä ovat syklit ja kuinka animoidaan kävely-, juoksu- ja hyppysyklit?
Kuinka hyödyntää liikegrafiikan eri tekniikoita animaatiossa?
Mitä työkaluja ja ohjelmistoja käytetään 2D-animaatioiden luomiseen ja kuinka niitä käytetään tehokkaasti?
Mikä on ero skeletal- ja sprite-animaation välillä?

Opiskelumateriaali

Luennot, videot, linkit ja tutoriaalit Learnissa.

Opiskelumuodot ja -menetelmät

Kurssi toteutetaan Kouvolan kampuksella viikoittaisen aikataulun mukaisesti.
Aktiivinen osallistuminen näille aikataulutetuille tunneille on pakollista. Etäosallistuminen ei ole mahdollista. Yleensä aikataulutettuja kontaktiopetustunteja ei tallenneta eikä toisteta verkkoluentoina.
Opiskelijat etenevät osallistumalla aikataulutettuihin tunteihin ja suorittamalla tehtäviä ja harjoituksia yksin tai ryhmissä.
Arvioidut tehtävät ja käytännön harjoitukset on suoritettava.

TKI ja työelämäyhteistyö

TKI ja työelämäyhteistyö integroidaan osaksi kurssia, jos mahdollista.

Tenttien ja tehtävien ajoittuminen

Exams and Deadlines
Deadlines:
– In order to benefit from the
dedicated feedback sessions,
students must have at least
partially completed the
assignments on review at that
time.
– If a student misses the
deadline for an assignment
feedback session, no
assurance of feedback at a
later date can be given.

Lisätietoja opiskelijoille

Opiskelijat suorittavat tehtäviä myös itsenäisesti ohjeistuksen ja videoiden avulla. Lähipäivillä töistä saa palautetta ja syvennetään osaamista.

Arviointiasteikko

1-5

Arviointimenetelmät ja arvioinnin perusteet

Totetutetut harjoitustehtävät.

Siirry alkuun