2D-animaatio (5 op)
Toteutuksen tunnus: GD00FA75-3001
Toteutuksen perustiedot
- Ilmoittautumisaika
-
07.04.2025 - 21.04.2025
Ilmoittautuminen toteutukselle ei ole vielä alkanut.
- Ajoitus
-
01.08.2025 - 31.12.2025
Toteutus ei ole vielä alkanut.
- Opintopistemäärä
- 5 op
- Lähiosuus
- 3 op
- Virtuaaliosuus
- 2 op
- Toteutustapa
- Monimuoto-opetus
- Yksikkö
- Kulttuurin koulutusyksikkö
- Toimipiste
- Kouvolan kampus
- Opetuskielet
- englanti
- Paikat
- 20 - 22
- Koulutus
- Degree Programme in Game Design
Toteutuksella on 12 opetustapahtumaa joiden yhteenlaskettu kesto on 35 t 0 min.
Aika | Aihe | Tila |
---|---|---|
Ti 09.09.2025 klo 09:00 - 12:30 (3 t 30 min) |
2D animation GD00FA75-3001 |
MS10
Tietokoneluokka (26+1)
|
Ke 10.09.2025 klo 12:00 - 14:15 (2 t 15 min) |
2D animation GD00FA75-3001 |
MS10
Tietokoneluokka (26+1)
|
Ke 17.09.2025 klo 12:00 - 14:15 (2 t 15 min) |
2D animation GD00FA75-3001 |
MS10
Tietokoneluokka (26+1)
|
Ke 01.10.2025 klo 09:15 - 11:30 (2 t 15 min) |
2D animation GD00FA75-3001 |
MS10
Tietokoneluokka (26+1)
|
Ke 08.10.2025 klo 11:30 - 14:15 (2 t 45 min) |
2D animation GD00FA75-3001 |
MS10
Tietokoneluokka (26+1)
|
Ti 14.10.2025 klo 08:30 - 11:15 (2 t 45 min) |
2D animation GD00FA75-3001 |
MS05
Tietokoneluokka (28+1), Meduusa-studio
|
Ke 29.10.2025 klo 12:00 - 14:15 (2 t 15 min) |
2D animation GD00FA75-3001 |
MS10
Tietokoneluokka (26+1)
|
Ma 10.11.2025 klo 10:00 - 12:00 (2 t 0 min) |
2D animation GD00FA75-3001 |
MS10
Tietokoneluokka (26+1)
|
Ma 24.11.2025 klo 10:00 - 14:15 (4 t 15 min) |
2D animation GD00FA75-3001 |
MS10
Tietokoneluokka (26+1)
|
Ke 03.12.2025 klo 08:30 - 11:15 (2 t 45 min) |
2D animation GD00FA75-3001 |
MS10
Tietokoneluokka (26+1)
|
Ke 10.12.2025 klo 10:00 - 14:00 (4 t 0 min) |
2D animation GD00FA75-3001 |
MS10
Tietokoneluokka (26+1)
|
Pe 19.12.2025 klo 10:00 - 14:00 (4 t 0 min) |
2D animation GD00FA75-3001 |
MS10
Tietokoneluokka (26+1)
|
Tavoitteet
Ymmärrät 2D-animaation perusperiaatteet.
Tunnet 2D-animaatioiden konseptoinnin ja luomisprosessin.
Kehität taitojasi hahmoanimaatiossa ja liikegrafiikassa.
Opit käyttämään erilaisia työkaluja ja ohjelmistoja 2D-animaatioiden luomiseen.
Osaat luoda animaatioita omiin peliprojekteihisi.
Sisältö
Mitä animaatio on ja mitkä ovat animaation 12 periaatetta?
Mitkä ovat erilaiset animaatiotekniikat ja -tyylit?
Kuinka animoida objekteja ja hahmoja?
Mitä ovat syklit ja kuinka animoidaan kävely-, juoksu- ja hyppysyklit?
Kuinka hyödyntää liikegrafiikan eri tekniikoita animaatiossa?
Mitä työkaluja ja ohjelmistoja käytetään 2D-animaatioiden luomiseen ja kuinka niitä käytetään tehokkaasti?
Mikä on ero skeletal- ja sprite-animaation välillä?
Opiskelumateriaali
Luennot, videot, linkit ja tutoriaalit Learnissa.
Opiskelumuodot ja -menetelmät
Kurssi toteutetaan Kouvolan kampuksella viikoittaisen aikataulun mukaisesti.
Aktiivinen osallistuminen näille aikataulutetuille tunneille on pakollista. Etäosallistuminen ei ole mahdollista. Yleensä aikataulutettuja kontaktiopetustunteja ei tallenneta eikä toisteta verkkoluentoina.
Opiskelijat etenevät osallistumalla aikataulutettuihin tunteihin ja suorittamalla tehtäviä ja harjoituksia yksin tai ryhmissä.
Arvioidut tehtävät ja käytännön harjoitukset on suoritettava.
TKI ja työelämäyhteistyö
TKI ja työelämäyhteistyö integroidaan osaksi kurssia, jos mahdollista.
Tenttien ja tehtävien ajoittuminen
Exams and Deadlines
Deadlines:
– In order to benefit from the
dedicated feedback sessions,
students must have at least
partially completed the
assignments on review at that
time.
– If a student misses the
deadline for an assignment
feedback session, no
assurance of feedback at a
later date can be given.
Lisätietoja opiskelijoille
Opiskelijat suorittavat tehtäviä myös itsenäisesti ohjeistuksen ja videoiden avulla. Lähipäivillä töistä saa palautetta ja syvennetään osaamista.
Arviointiasteikko
1-5
Arviointimenetelmät ja arvioinnin perusteet
Totetutetut harjoitustehtävät.