2D-pelikehitys (5 op)
Toteutuksen tunnus: GD00FA77-3002
Toteutuksen perustiedot
- Ilmoittautumisaika
-
07.04.2025 - 21.04.2025
Ilmoittautuminen toteutukselle ei ole vielä alkanut.
- Ajoitus
-
01.08.2025 - 31.12.2025
Toteutus ei ole vielä alkanut.
- Opintopistemäärä
- 5 op
- Lähiosuus
- 0 op
- Virtuaaliosuus
- 5 op
- Toteutustapa
- Etäopetus
- Yksikkö
- Kulttuurin koulutusyksikkö
- Toimipiste
- E-kampus
- Opetuskielet
- englanti
- Paikat
- 20 - 25
- Koulutus
- Degree Programme in Game Design
- Opettajat
- Marko Siitonen
- Panu Vuoristo
- Ryhmät
-
GDKV25SVGame design, online studies
- Opintojakso
- GD00FA77
Toteutuksella on 9 opetustapahtumaa joiden yhteenlaskettu kesto on 18 t 0 min.
Aika | Aihe | Tila |
---|---|---|
Ke 03.09.2025 klo 12:00 - 14:00 (2 t 0 min) |
2D game development GD00FA77-3002 |
remote teaching (scheduled)
|
To 18.09.2025 klo 12:00 - 14:00 (2 t 0 min) |
2D game development GD00FA77-3002 |
remote teaching (scheduled)
|
Ke 24.09.2025 klo 12:00 - 14:00 (2 t 0 min) |
2D game development GD00FA77-3002 |
remote teaching (scheduled)
|
To 09.10.2025 klo 12:00 - 14:00 (2 t 0 min) |
2D game development GD00FA77-3002 |
remote teaching (scheduled)
|
Ke 15.10.2025 klo 09:00 - 11:00 (2 t 0 min) |
2D game development GD00FA77-3002 |
remote teaching (scheduled)
|
Ke 05.11.2025 klo 12:00 - 14:00 (2 t 0 min) |
2D game development GD00FA77-3002 |
remote teaching (scheduled)
|
Ti 18.11.2025 klo 12:00 - 14:00 (2 t 0 min) |
2D game development GD00FA77-3002 |
remote teaching (scheduled)
|
Ke 26.11.2025 klo 12:00 - 14:00 (2 t 0 min) |
2D game development GD00FA77-3002 |
remote teaching (scheduled)
|
Ke 10.12.2025 klo 12:00 - 14:00 (2 t 0 min) |
2D game development GD00FA77-3002 |
remote teaching (scheduled)
|
Tavoitteet
Perehdyt pelinkehitysprosesseihin, työkaluihin ja ohjelmistoihin.
Ymmärrät erilaisten pelimoottorien erot ja niiden käytön peliteollisuudessa.
Tunnet 2D-pelikehityksen perusteet ja opit soveltamaan niitä omaan pelinkehitysprojektiisi.
Ymmärrät 2D-pelien pelimekaniikan kehittämisen periaatteet.
Opit pelinkehityksessä käytettävät perusperiaatteet ja terminologian.
Sisältö
Kuinka käyttää pelinkehitystyökaluja 2D-pelin luomiseen?
Kuinka erilaiset kehitysmallit ja -metodit toimivat?
Kuinka tuoda 2D-objekteja peliprojektiisi?
Mitkä ovat 2D-pelien pelimekaniikan toteuttamisen periaatteet?
Kuinka toteuttaa perusvuorovaikutuksia pelimoottorissa?
Opiskelumateriaali
Luennot, videot, linkit ja tutoriaalit Learnissa.
Opiskelumuodot ja -menetelmät
Kurssi koostuu aikatauluttomasta verkko-opiskelusta, jota täydennetään aikataulutetuilla verkkotunneilla. Aktiivinen osallistuminen näille aikataulutetuille tunneille on pakollista.
Opinnot suoritetaan Learn-alustalla, joka tulee käyttöön kurssin aloituspäivänä.
Opiskelijoilla on oltava internet-yhteys sekä video- ja ääniyhteys verkkotunneille.
Tehtävät on suoritettava ja palautettava yksilöllisesti annettuihin määräaikoihin mennessä.
TKI ja työelämäyhteistyö
TKI ja työelämäyhteistyö integroidaan osaksi kurssia, jos mahdollista.
Lisätietoja opiskelijoille
Opiskelijat suorittavat tehtäviä myös itsenäisesti ohjeistuksen ja videoiden avulla. Lähipäivillä töistä saa palautetta ja syvennetään osaamista.
Arviointiasteikko
1-5
Arviointimenetelmät ja arvioinnin perusteet
Totetutetut harjoitustehtävät.