Pelien liiketoiminta ja digitaalinen talous (5 op)
Toteutuksen tunnus: GD00CU20-3011
Toteutuksen perustiedot
- Ilmoittautumisaika
-
07.04.2025 - 21.04.2025
Ilmoittautuminen toteutukselle ei ole vielä alkanut.
- Ajoitus
-
01.08.2025 - 31.12.2025
Toteutus ei ole vielä alkanut.
- Opintopistemäärä
- 5 op
- Lähiosuus
- 4 op
- Virtuaaliosuus
- 1 op
- Toteutustapa
- Monimuoto-opetus
- Yksikkö
- Kulttuurin koulutusyksikkö
- Toimipiste
- Kouvolan kampus
- Opetuskielet
- englanti
- Paikat
- 20 - 25
- Koulutus
- Degree Programme in Game Design
Toteutuksella on 11 opetustapahtumaa joiden yhteenlaskettu kesto on 24 t 45 min.
Aika | Aihe | Tila |
---|---|---|
To 18.09.2025 klo 10:00 - 12:00 (2 t 0 min) |
Game business and digital economy GD00CU20-3011 |
MS12
Studio, Meduusa-studio
|
Pe 19.09.2025 klo 10:00 - 12:00 (2 t 0 min) |
Game business and digital economy GD00CU20-3011 |
MS10
Tietokoneluokka (26+1)
|
To 02.10.2025 klo 08:30 - 12:00 (3 t 30 min) |
Game business and digital economy GD00CU20-3011 |
MS10
Tietokoneluokka (26+1)
|
Pe 17.10.2025 klo 12:30 - 16:00 (3 t 30 min) |
Game business and digital economy GD00CU20-3011 |
MS10
Tietokoneluokka (26+1)
|
Ma 27.10.2025 klo 10:00 - 11:45 (1 t 45 min) |
Game business and digital economy GD00CU20-3011 |
MS12
Studio, Meduusa-studio
|
Ti 04.11.2025 klo 10:00 - 12:00 (2 t 0 min) |
Game business and digital economy GD00CU20-3011 |
MS12
Studio, Meduusa-studio
|
Ma 10.11.2025 klo 10:00 - 11:45 (1 t 45 min) |
Game business and digital economy GD00CU20-3011 |
MS12
Studio, Meduusa-studio
|
Ke 19.11.2025 klo 08:30 - 11:00 (2 t 30 min) |
Game business and digital economy GD00CU20-3011 |
MS05
Tietokoneluokka (28+1), Meduusa-studio
|
Ke 03.12.2025 klo 10:00 - 11:45 (1 t 45 min) |
Game business and digital economy GD00CU20-3011 |
MS12
Studio, Meduusa-studio
|
To 11.12.2025 klo 14:00 - 16:00 (2 t 0 min) |
Game business and digital economy GD00CU20-3011 |
MS10
Tietokoneluokka (26+1)
|
Ti 16.12.2025 klo 10:00 - 12:00 (2 t 0 min) |
Game business and digital economy GD00CU20-3011 |
MS12
Studio, Meduusa-studio
|
Tavoitteet
Olet tietoinen peliteollisuuden erilaisista liiketoiminta- ja tulomalleista, kuten freemium ja premium.
Tunnet perusperiaatteet, kuinka valittu liiketoimintamalli vaikuttaa pelin suunnittelupäätöksiin.
Ymmärrät digitaalitalouden perusperiaatteet.
Olet tietoinen peleistäsi markkinoinnin ja mainostamisen eri kanavista.
Ymmärrät yrittäjyyden perusteet ja kuinka arvioida tulologiikkaa.
Sisältö
Kuinka pelin liiketoimintamalli vaikuttaa pelisuunnitteluun?
Mitä eroja ovat kaupallistamismalleissa, kuten premium-, freemium- ja paymium-mallit?
Kuinka tytäryhtiömarkkinointia, mikrotarjouksia, tilauksia ja markkinointia käytetään peleissä tulolähteenä?
Kuinka kirjoittaa liiketoimintasuunnitelma pelillesi?
Mitä pitää ottaa huomioon käynnistettäessä ja miten arvioida sen kannattavuus?
Opiskelumateriaali
Materiaali Learnissä.
Opiskelumuodot ja -menetelmät
Kurssi toteutetaan Kouvolan kampuksella viikoittaisen aikataulun mukaisesti.
Aktiivinen osallistuminen näille aikataulutetuille tunneille on pakollista. Etäosallistuminen ei ole mahdollista. Yleensä aikataulutettuja kontaktiopetustunteja ei tallenneta eikä toisteta verkkoluentoina.
Opiskelijat etenevät osallistumalla aikataulutettuihin tunteihin ja suorittamalla tehtäviä ja harjoituksia yksin tai ryhmissä.
Arvioidut tehtävät ja käytännön harjoitukset on suoritettava.
TKI ja työelämäyhteistyö
Kurssi sisältää muutamia pelialalla työskentelevien ihmisten pitämiä live- ja äänitettyjen luentoja, mahdollisuuden vierailla Pocket Game Connectissa syksyllä 2024 ja peliyrityksessä lukukauden 2024–2025 aikana.
Tenttien ja tehtävien ajoittuminen
Ei kokeita. Oppimispäiväkirja pitää palauttaa välipalautetta varten sekä lopullinen versio kurssin loppuun mennessä.
Opiskelijan työmäärä
Opiskelijat suorittavat tehtäviä myös itsenäisesti. Lähipäivillä töistä saa palautetta ja syvennetään osaamista.
Arviointiasteikko
1-5
Arviointimenetelmät ja arvioinnin perusteet
Toteutetut harjoitukset.
Esitietovaatimukset
Basic knowledge of game production required.