Peliprojektin tuotanto (5 op)
Toteutuksen tunnus: GD00DL24-3008
Toteutuksen perustiedot
- Ilmoittautumisaika
-
07.04.2025 - 21.04.2025
Ilmoittautuminen toteutukselle ei ole vielä alkanut.
- Ajoitus
-
01.08.2025 - 31.12.2025
Toteutus ei ole vielä alkanut.
- Opintopistemäärä
- 5 op
- Lähiosuus
- 1 op
- Virtuaaliosuus
- 4 op
- Toteutustapa
- Monimuoto-opetus
- Yksikkö
- Kulttuurin koulutusyksikkö
- Toimipiste
- Kouvolan kampus
- Opetuskielet
- englanti
- Paikat
- 20 - 25
- Koulutus
- Degree Programme in Game Design
Toteutuksella on 10 opetustapahtumaa joiden yhteenlaskettu kesto on 15 t 0 min.
Aika | Aihe | Tila |
---|---|---|
Pe 12.09.2025 klo 10:00 - 11:00 (1 t 0 min) |
Check up: Game project production GD00DL24-3008 |
remote teaching (scheduled)
|
Pe 19.09.2025 klo 08:30 - 09:30 (1 t 0 min) |
Check up: Game project production GD00DL24-3008 |
remote teaching (scheduled)
|
Pe 03.10.2025 klo 12:15 - 13:15 (1 t 0 min) |
Check up: Game project production GD00DL24-3008 |
remote teaching (scheduled)
|
Pe 10.10.2025 klo 10:00 - 11:00 (1 t 0 min) |
Check up: Game project production GD00DL24-3008 |
remote teaching (scheduled)
|
To 16.10.2025 klo 12:30 - 16:00 (3 t 30 min) |
Game project production GD00DL24-3008 |
MS12
Studio, Meduusa-studio
|
Pe 07.11.2025 klo 10:00 - 11:00 (1 t 0 min) |
Check up: Game project production GD00DL24-3008 |
remote teaching (scheduled)
|
Pe 21.11.2025 klo 10:00 - 11:00 (1 t 0 min) |
Check up: Game project production GD00DL24-3008 |
remote teaching (scheduled)
|
Pe 28.11.2025 klo 10:00 - 11:00 (1 t 0 min) |
Check up: Game project production GD00DL24-3008 |
remote teaching (scheduled)
|
Pe 05.12.2025 klo 10:00 - 11:00 (1 t 0 min) |
Check up: Game project production GD00DL24-3008 |
remote teaching (scheduled)
|
Pe 12.12.2025 klo 12:30 - 16:00 (3 t 30 min) |
Final presentation: Game project production GD00DL24-3008 |
MS12
Studio, Meduusa-studio
|
Tavoitteet
Pystyt luomaan ja julkaisemaan pelidemon.
Pystyt noudattamaan määräaikoja ja hallitsemaan ajankäyttöäsi.
Parannat pelituotanto- ja tiimityöskentelytaitojasi.
Parannat ammattitaitosi henkilökohtaisten intressiesi perusteella.
Sisältö
Kuinka hallita aikaa ja tiimiä, jotta pysyisit aikataulussa?
Kuinka julkaista pelidemosi?
Kuinka luoda peli, jolla on hyvä pelattavuus ja käytettävyys?
Opiskelumateriaali
Material available on Learn
Opiskelumuodot ja -menetelmät
Kurssi on pääosin verkossa. Luennot ovat vain ryhmän kontaktipäivinä.
Jos sinulla on vastaava aiempi opintosuoritus (ts. korkeakoulutasoinen kurssisuoritus), olet opiskellut vuoden esim. kansanopistossa ja sinulla on työnäytteet esitettävissä tai sinulla on kurssia tasoa vastaava tai ylittävä osaaminen esim. työkokemuksen kautta ja portfolio esiteltävissä voit halutessasi pyrkiä hyväksilukemaan kurssin. Tästä on kuitenkin ensin keskusteltava kurssin opettajan kanssa.
TKI ja työelämäyhteistyö
Game Project
Tenttien ja tehtävien ajoittuminen
– Deadlines are generally split into stages/steps in a larger project
– Ideas, progress and the finished prototype are to be pitched and presented
– If a student misses the deadline for an assignment feedback session, no assurance of feedback at a later date
can be given. Current works take precedence.
– If a student can not achieve a required deadline the lecturer must be informed and an extension will be negotiated.
– Unauthorized late return of course assignments will have an effect on final grading. (Between 1 and 2 points deducted)
Opiskelijan työmäärä
Meetings and presentations combined with a large quantity of student-lead group work related to given project
Toteutuksen osien kuvaus
Produce a functioning prototype based on client pitch or ideas generated during Game Project Planning-course
Arviointiasteikko
1-5
Arviointimenetelmät ja arvioinnin perusteet
Peer review and self-evaluation
Register of Attendance
Adherence to schedules and deadlines
Activity Checklists
Performance Rating scale for project related work
Grading. Fail, Incomplete, 1:pass, 2:pass+ 3:Commended 4:Highly commended 5:Distinction
Assessment scale 1-5