Siirry suoraan sisältöön

Non-lineaarinen tarinankerronta ja käsikirjoittaminenLaajuus (5 op)

Tunnus: GD00CU12

Laajuus

5 op

Opetuskieli

  • englanti

Vastuuhenkilö

  • Marko Siitonen

Osaamistavoitteet

Ymmärrät tarinan dramaturgisen rakenteen.
Ymmärrät tarinan tunnerakenteen.
Tiedät kuinka kehittää päähenkilöä ja muita tarinan hahmoja.
Tunnet kohtauksen rakenteen ja miten se yhdistetään muihin kohtauksiin.
Tiedät kuinka luoda uskottava vuoropuhelu, joka tukee tarinaa.
Tiedät kuinka yhdistää interaktiivinen peli lineaariseen tarinaan.
Tunnet epälineaarisen tarinankerronnan perusrakenteet.
Tiedät prosessin, menetelmät ja työkalut onnistuneen käsikirjoituksen kirjoittamiseen.
Osaat pitchata tarinasi tiivistelmän avulla.

Sisältö

Kuinka käynnistää käsikirjoitusprosessi?
Kuinka luoda uskottava hahmo?
Kuinka luoda uskottava vuoropuhelu?
Kuinka luoda loistava kohtaus?
Kuinka luoda dramaturgian hyvä rakenne?
Kuinka luoda tarinaan jännitystä tai komediaa?
Mikä on ero lineaarisen ja epälineaarisen tarinankerronnan välillä?
Kuinka tarinoita välitetään peleissä?
Kuinka esitellä tarina kirjallisessa muodossa?

Ilmoittautumisaika

13.01.2025 - 26.01.2025

Ajoitus

01.01.2025 - 30.04.2025

Opintopistemäärä

5 op

Virtuaaliosuus

4 op

Toteutustapa

20 % Lähiopetus, 80 % Etäopetus

Yksikkö

Kulttuurin koulutusyksikkö

Toimipiste

Kouvolan kampus

Opetuskielet
  • Englanti
Paikat

20 - 22

Koulutus
  • Degree Programme in Game Design
Opettaja
  • Niko Flang
Ryhmät
  • GDKV25KM
    Game design, part-time studies

Tavoitteet

Ymmärrät tarinan dramaturgisen rakenteen.
Ymmärrät tarinan tunnerakenteen.
Tiedät kuinka kehittää päähenkilöä ja muita tarinan hahmoja.
Tunnet kohtauksen rakenteen ja miten se yhdistetään muihin kohtauksiin.
Tiedät kuinka luoda uskottava vuoropuhelu, joka tukee tarinaa.
Tiedät kuinka yhdistää interaktiivinen peli lineaariseen tarinaan.
Tunnet epälineaarisen tarinankerronnan perusrakenteet.
Tiedät prosessin, menetelmät ja työkalut onnistuneen käsikirjoituksen kirjoittamiseen.
Osaat pitchata tarinasi tiivistelmän avulla.

Sisältö

Kuinka käynnistää käsikirjoitusprosessi?
Kuinka luoda uskottava hahmo?
Kuinka luoda uskottava vuoropuhelu?
Kuinka luoda loistava kohtaus?
Kuinka luoda dramaturgian hyvä rakenne?
Kuinka luoda tarinaan jännitystä tai komediaa?
Mikä on ero lineaarisen ja epälineaarisen tarinankerronnan välillä?
Kuinka tarinoita välitetään peleissä?
Kuinka esitellä tarina kirjallisessa muodossa?

Opiskelumateriaali

Materiaali Learnissä

Opiskelumuodot ja -menetelmät

Kurssi on pääosin verkossa. Luennot ovat vain ryhmän kontaktipäivinä.

Arviointiasteikko

1-5

Arviointimenetelmät ja arvioinnin perusteet

Tehdyt kurssitehtävät

Ilmoittautumisaika

14.08.2024 - 08.09.2024

Ajoitus

01.08.2024 - 31.12.2024

Opintopistemäärä

5 op

Virtuaaliosuus

2 op

Toteutustapa

60 % Lähiopetus, 40 % Etäopetus

Yksikkö

Kulttuurin koulutusyksikkö

Toimipiste

Kouvolan kampus

Opetuskielet
  • Englanti
Paikat

15 - 25

Koulutus
  • Degree Programme in Game Design
Opettaja
  • Niko Flang
Ryhmät
  • GDKV24SP
    Game design, full-time studies

Tavoitteet

Ymmärrät tarinan dramaturgisen rakenteen.
Ymmärrät tarinan tunnerakenteen.
Tiedät kuinka kehittää päähenkilöä ja muita tarinan hahmoja.
Tunnet kohtauksen rakenteen ja miten se yhdistetään muihin kohtauksiin.
Tiedät kuinka luoda uskottava vuoropuhelu, joka tukee tarinaa.
Tiedät kuinka yhdistää interaktiivinen peli lineaariseen tarinaan.
Tunnet epälineaarisen tarinankerronnan perusrakenteet.
Tiedät prosessin, menetelmät ja työkalut onnistuneen käsikirjoituksen kirjoittamiseen.
Osaat pitchata tarinasi tiivistelmän avulla.

Sisältö

Kuinka käynnistää käsikirjoitusprosessi?
Kuinka luoda uskottava hahmo?
Kuinka luoda uskottava vuoropuhelu?
Kuinka luoda loistava kohtaus?
Kuinka luoda dramaturgian hyvä rakenne?
Kuinka luoda tarinaan jännitystä tai komediaa?
Mikä on ero lineaarisen ja epälineaarisen tarinankerronnan välillä?
Kuinka tarinoita välitetään peleissä?
Kuinka esitellä tarina kirjallisessa muodossa?

Opiskelumateriaali

Materiaali Learnissä

Opiskelumuodot ja -menetelmät

Työviikkoon perustuva oppimisreitti
Osallistut opetus- ja ohjaustilaisuuksiin aikataulun mukaisesti. Opintoaikataulusi määräytyy ajoitettujen ryhmätilaisuuksien ja itseopiskelujen perusteella.

Oppimisreitti, joka nopeuttaa opintoja
Jos olet hankkinut aiheesta aikaisempaa oppimista (kokonaan / osittain), ota ennen kurssia vastuuopettajaan yhteyttä. Näin voitte keskustella siitä, onko sinulla tarvittava pätevyys ja mitkä ovat menetelmät kyseisen pätevyyden osoittamiseksi. Jos et pysty osallistumaan kaikkiin lähiopetustilaisuuksiin muiden kurssien takia, sinun on suoritettava oppimistehtävät itsenäisesti.

Työperusteinen oppimisreitti
Sinun on otettava yhteyttä kurssin opettajaan ennen kurssia sopiaksesi kehitystehtävistä, jotka suoritat työpaikallasi. Sinun on todistettava oppimasi sekä teoreettisesti että käytännössä pitämällä esitys, jossa jaat osaamisesi myös muulle luokalle.

Arviointiasteikko

1-5

Arviointimenetelmät ja arvioinnin perusteet

Tehdyt kurssitehtävät

Ilmoittautumisaika

08.01.2024 - 14.01.2024

Ajoitus

01.01.2024 - 30.04.2024

Opintopistemäärä

5 op

Virtuaaliosuus

4 op

Toteutustapa

20 % Lähiopetus, 80 % Etäopetus

Yksikkö

Kulttuurin koulutusyksikkö

Toimipiste

Kouvolan kampus

Opetuskielet
  • Englanti
Paikat

10 - 25

Koulutus
  • Degree Programme in Game Design
Opettaja
  • Niko Flang
Ryhmät
  • GDKV24KM
    Game design, part-time studies

Tavoitteet

Ymmärrät tarinan dramaturgisen rakenteen.
Ymmärrät tarinan tunnerakenteen.
Tiedät kuinka kehittää päähenkilöä ja muita tarinan hahmoja.
Tunnet kohtauksen rakenteen ja miten se yhdistetään muihin kohtauksiin.
Tiedät kuinka luoda uskottava vuoropuhelu, joka tukee tarinaa.
Tiedät kuinka yhdistää interaktiivinen peli lineaariseen tarinaan.
Tunnet epälineaarisen tarinankerronnan perusrakenteet.
Tiedät prosessin, menetelmät ja työkalut onnistuneen käsikirjoituksen kirjoittamiseen.
Osaat pitchata tarinasi tiivistelmän avulla.

Sisältö

Kuinka käynnistää käsikirjoitusprosessi?
Kuinka luoda uskottava hahmo?
Kuinka luoda uskottava vuoropuhelu?
Kuinka luoda loistava kohtaus?
Kuinka luoda dramaturgian hyvä rakenne?
Kuinka luoda tarinaan jännitystä tai komediaa?
Mikä on ero lineaarisen ja epälineaarisen tarinankerronnan välillä?
Kuinka tarinoita välitetään peleissä?
Kuinka esitellä tarina kirjallisessa muodossa?

Opiskelumateriaali

Materiaali Learnissä

Opiskelumuodot ja -menetelmät

Työviikkoon perustuva oppimisreitti
Osallistut opetus- ja ohjaustilaisuuksiin aikataulun mukaisesti. Opintoaikataulusi määräytyy ajoitettujen ryhmätilaisuuksien ja itseopiskelujen perusteella.

Oppimisreitti, joka nopeuttaa opintoja
Jos olet hankkinut aiheesta aikaisempaa oppimista (kokonaan / osittain), ota ennen kurssia vastuuopettajaan yhteyttä. Näin voitte keskustella siitä, onko sinulla tarvittava pätevyys ja mitkä ovat menetelmät kyseisen pätevyyden osoittamiseksi. Jos et pysty osallistumaan kaikkiin lähiopetustilaisuuksiin muiden kurssien takia, sinun on suoritettava oppimistehtävät itsenäisesti.

Työperusteinen oppimisreitti
Sinun on otettava yhteyttä kurssin opettajaan ennen kurssia sopiaksesi kehitystehtävistä, jotka suoritat työpaikallasi. Sinun on todistettava oppimasi sekä teoreettisesti että käytännössä pitämällä esitys, jossa jaat osaamisesi myös muulle luokalle.

Arviointiasteikko

1-5

Arviointimenetelmät ja arvioinnin perusteet

Tehdyt kurssitehtävät

Ilmoittautumisaika

21.08.2023 - 01.09.2023

Ajoitus

01.08.2023 - 31.12.2023

Opintopistemäärä

5 op

Virtuaaliosuus

5 op

Toteutustapa

Etäopetus

Yksikkö

Kulttuurin koulutusyksikkö

Toimipiste

E-kampus

Opetuskielet
  • Englanti
Paikat

0 - 25

Koulutus
  • Degree Programme in Game Design
Opettaja
  • Niko Flang
Vastuuopettaja

Suvi Pylvänen

Ryhmät
  • GDKV23SP
    Game design, full-time studies

Tavoitteet

Ymmärrät tarinan dramaturgisen rakenteen.
Ymmärrät tarinan tunnerakenteen.
Tiedät kuinka kehittää päähenkilöä ja muita tarinan hahmoja.
Tunnet kohtauksen rakenteen ja miten se yhdistetään muihin kohtauksiin.
Tiedät kuinka luoda uskottava vuoropuhelu, joka tukee tarinaa.
Tiedät kuinka yhdistää interaktiivinen peli lineaariseen tarinaan.
Tunnet epälineaarisen tarinankerronnan perusrakenteet.
Tiedät prosessin, menetelmät ja työkalut onnistuneen käsikirjoituksen kirjoittamiseen.
Osaat pitchata tarinasi tiivistelmän avulla.

Sisältö

Kuinka käynnistää käsikirjoitusprosessi?
Kuinka luoda uskottava hahmo?
Kuinka luoda uskottava vuoropuhelu?
Kuinka luoda loistava kohtaus?
Kuinka luoda dramaturgian hyvä rakenne?
Kuinka luoda tarinaan jännitystä tai komediaa?
Mikä on ero lineaarisen ja epälineaarisen tarinankerronnan välillä?
Kuinka tarinoita välitetään peleissä?
Kuinka esitellä tarina kirjallisessa muodossa?

Opiskelumuodot ja -menetelmät

Työviikkoon perustuva oppimisreitti
Osallistut opetus- ja ohjaustilaisuuksiin aikataulun mukaisesti. Opintoaikataulusi määräytyy ajoitettujen ryhmätilaisuuksien ja itseopiskelujen perusteella.

Oppimisreitti, joka nopeuttaa opintoja
Jos olet hankkinut aiheesta aikaisempaa oppimista (kokonaan / osittain), ota ennen kurssia vastuuopettajaan yhteyttä. Näin voitte keskustella siitä, onko sinulla tarvittava pätevyys ja mitkä ovat menetelmät kyseisen pätevyyden osoittamiseksi. Jos et pysty osallistumaan kaikkiin lähiopetustilaisuuksiin muiden kurssien takia, sinun on suoritettava oppimistehtävät itsenäisesti.

Työperusteinen oppimisreitti
Sinun on otettava yhteyttä kurssin opettajaan ennen kurssia sopiaksesi kehitystehtävistä, jotka suoritat työpaikallasi. Sinun on todistettava oppimasi sekä teoreettisesti että käytännössä pitämällä esitys, jossa jaat osaamisesi myös muulle luokalle.

Arviointiasteikko

1-5

Ilmoittautumisaika

02.01.2023 - 15.01.2023

Ajoitus

01.01.2023 - 01.05.2023

Opintopistemäärä

5 op

Virtuaaliosuus

5 op

Toteutustapa

Etäopetus

Yksikkö

Kulttuurin koulutusyksikkö

Toimipiste

E-kampus

Opetuskielet
  • Englanti
Paikat

0 - 30

Koulutus
  • Degree Programme in Game Design
Opettaja
  • Suvi Pylvänen
  • Mikko Rautalahti
Vastuuopettaja

Suvi Pylvänen

Ryhmät
  • GDKV23KM
    Game design, part-time studies

Tavoitteet

Ymmärrät tarinan dramaturgisen rakenteen.
Ymmärrät tarinan tunnerakenteen.
Tiedät kuinka kehittää päähenkilöä ja muita tarinan hahmoja.
Tunnet kohtauksen rakenteen ja miten se yhdistetään muihin kohtauksiin.
Tiedät kuinka luoda uskottava vuoropuhelu, joka tukee tarinaa.
Tiedät kuinka yhdistää interaktiivinen peli lineaariseen tarinaan.
Tunnet epälineaarisen tarinankerronnan perusrakenteet.
Tiedät prosessin, menetelmät ja työkalut onnistuneen käsikirjoituksen kirjoittamiseen.
Osaat pitchata tarinasi tiivistelmän avulla.

Sisältö

Kuinka käynnistää käsikirjoitusprosessi?
Kuinka luoda uskottava hahmo?
Kuinka luoda uskottava vuoropuhelu?
Kuinka luoda loistava kohtaus?
Kuinka luoda dramaturgian hyvä rakenne?
Kuinka luoda tarinaan jännitystä tai komediaa?
Mikä on ero lineaarisen ja epälineaarisen tarinankerronnan välillä?
Kuinka tarinoita välitetään peleissä?
Kuinka esitellä tarina kirjallisessa muodossa?

Opiskelumuodot ja -menetelmät

Työviikkoon perustuva oppimisreitti
Osallistut opetus- ja ohjaustilaisuuksiin aikataulun mukaisesti. Opintoaikataulusi määräytyy ajoitettujen ryhmätilaisuuksien ja itseopiskelujen perusteella.

Oppimisreitti, joka nopeuttaa opintoja
Jos olet hankkinut aiheesta aikaisempaa oppimista (kokonaan / osittain), ota ennen kurssia vastuuopettajaan yhteyttä. Näin voitte keskustella siitä, onko sinulla tarvittava pätevyys ja mitkä ovat menetelmät kyseisen pätevyyden osoittamiseksi. Jos et pysty osallistumaan kaikkiin lähiopetustilaisuuksiin muiden kurssien takia, sinun on suoritettava oppimistehtävät itsenäisesti.

Työperusteinen oppimisreitti
Sinun on otettava yhteyttä kurssin opettajaan ennen kurssia sopiaksesi kehitystehtävistä, jotka suoritat työpaikallasi. Sinun on todistettava oppimasi sekä teoreettisesti että käytännössä pitämällä esitys, jossa jaat osaamisesi myös muulle luokalle.

Arviointiasteikko

1-5

Ilmoittautumisaika

22.08.2022 - 28.08.2022

Ajoitus

01.08.2022 - 31.12.2022

Opintopistemäärä

5 op

Virtuaaliosuus

5 op

Toteutustapa

Etäopetus

Yksikkö

Kulttuurin koulutusyksikkö

Toimipiste

E-kampus

Opetuskielet
  • Englanti
Paikat

10 - 25

Koulutus
  • Degree Programme in Game Design
Opettaja
  • Mikko Rautalahti
Vastuuopettaja

Suvi Pylvänen

Ryhmät
  • GDKV22SP
    Game design, full-time studies

Tavoitteet

Ymmärrät tarinan dramaturgisen rakenteen.
Ymmärrät tarinan tunnerakenteen.
Tiedät kuinka kehittää päähenkilöä ja muita tarinan hahmoja.
Tunnet kohtauksen rakenteen ja miten se yhdistetään muihin kohtauksiin.
Tiedät kuinka luoda uskottava vuoropuhelu, joka tukee tarinaa.
Tiedät kuinka yhdistää interaktiivinen peli lineaariseen tarinaan.
Tunnet epälineaarisen tarinankerronnan perusrakenteet.
Tiedät prosessin, menetelmät ja työkalut onnistuneen käsikirjoituksen kirjoittamiseen.
Osaat pitchata tarinasi tiivistelmän avulla.

Sisältö

Kuinka käynnistää käsikirjoitusprosessi?
Kuinka luoda uskottava hahmo?
Kuinka luoda uskottava vuoropuhelu?
Kuinka luoda loistava kohtaus?
Kuinka luoda dramaturgian hyvä rakenne?
Kuinka luoda tarinaan jännitystä tai komediaa?
Mikä on ero lineaarisen ja epälineaarisen tarinankerronnan välillä?
Kuinka tarinoita välitetään peleissä?
Kuinka esitellä tarina kirjallisessa muodossa?

Opiskelumuodot ja -menetelmät

Työviikkoon perustuva oppimisreitti
Osallistut opetus- ja ohjaustilaisuuksiin aikataulun mukaisesti. Opintoaikataulusi määräytyy ajoitettujen ryhmätilaisuuksien ja itseopiskelujen perusteella.

Oppimisreitti, joka nopeuttaa opintoja
Jos olet hankkinut aiheesta aikaisempaa oppimista (kokonaan / osittain), ota ennen kurssia vastuuopettajaan yhteyttä. Näin voitte keskustella siitä, onko sinulla tarvittava pätevyys ja mitkä ovat menetelmät kyseisen pätevyyden osoittamiseksi. Jos et pysty osallistumaan kaikkiin lähiopetustilaisuuksiin muiden kurssien takia, sinun on suoritettava oppimistehtävät itsenäisesti.

Työperusteinen oppimisreitti
Sinun on otettava yhteyttä kurssin opettajaan ennen kurssia sopiaksesi kehitystehtävistä, jotka suoritat työpaikallasi. Sinun on todistettava oppimasi sekä teoreettisesti että käytännössä pitämällä esitys, jossa jaat osaamisesi myös muulle luokalle.

Arviointiasteikko

1-5

Ilmoittautumisaika

03.01.2022 - 16.01.2022

Ajoitus

01.01.2022 - 01.05.2022

Opintopistemäärä

5 op

Virtuaaliosuus

5 op

Toteutustapa

Etäopetus

Yksikkö

Kulttuurin koulutusyksikkö

Toimipiste

E-kampus

Opetuskielet
  • Englanti
Paikat

10 - 25

Koulutus
  • Degree Programme in Game Design
Opettaja
  • Vera Schneider
Ryhmät
  • GDKV22KM
    Game design, part-time studies

Tavoitteet

Ymmärrät tarinan dramaturgisen rakenteen.
Ymmärrät tarinan tunnerakenteen.
Tiedät kuinka kehittää päähenkilöä ja muita tarinan hahmoja.
Tunnet kohtauksen rakenteen ja miten se yhdistetään muihin kohtauksiin.
Tiedät kuinka luoda uskottava vuoropuhelu, joka tukee tarinaa.
Tiedät kuinka yhdistää interaktiivinen peli lineaariseen tarinaan.
Tunnet epälineaarisen tarinankerronnan perusrakenteet.
Tiedät prosessin, menetelmät ja työkalut onnistuneen käsikirjoituksen kirjoittamiseen.
Osaat pitchata tarinasi tiivistelmän avulla.

Sisältö

Kuinka käynnistää käsikirjoitusprosessi?
Kuinka luoda uskottava hahmo?
Kuinka luoda uskottava vuoropuhelu?
Kuinka luoda loistava kohtaus?
Kuinka luoda dramaturgian hyvä rakenne?
Kuinka luoda tarinaan jännitystä tai komediaa?
Mikä on ero lineaarisen ja epälineaarisen tarinankerronnan välillä?
Kuinka tarinoita välitetään peleissä?
Kuinka esitellä tarina kirjallisessa muodossa?

Opiskelumuodot ja -menetelmät

Työviikkoon perustuva oppimisreitti
Osallistut opetus- ja ohjaustilaisuuksiin aikataulun mukaisesti. Opintoaikataulusi määräytyy ajoitettujen ryhmätilaisuuksien ja itseopiskelujen perusteella.

Oppimisreitti, joka nopeuttaa opintoja
Jos olet hankkinut aiheesta aikaisempaa oppimista (kokonaan / osittain), ota ennen kurssia vastuuopettajaan yhteyttä. Näin voitte keskustella siitä, onko sinulla tarvittava pätevyys ja mitkä ovat menetelmät kyseisen pätevyyden osoittamiseksi. Jos et pysty osallistumaan kaikkiin lähiopetustilaisuuksiin muiden kurssien takia, sinun on suoritettava oppimistehtävät itsenäisesti.

Työperusteinen oppimisreitti
Sinun on otettava yhteyttä kurssin opettajaan ennen kurssia sopiaksesi kehitystehtävistä, jotka suoritat työpaikallasi. Sinun on todistettava oppimasi sekä teoreettisesti että käytännössä pitämällä esitys, jossa jaat osaamisesi myös muulle luokalle.

Arviointiasteikko

1-5