Skip to main content

Game programming project 3 (5 cr)

Code: TI00CW63-3002

General information


Enrollment
15.08.2020 - 04.09.2020
Registration for the implementation has ended.
Timing
31.08.2020 - 11.12.2020
Implementation has ended.
Number of ECTS credits allocated
5 cr
Local portion
5 cr
Mode of delivery
Contact learning
Unit
Department of Information Technology
Campus
Kotka Campus
Teaching languages
Finnish
Degree programmes
Degree Programme in Game Programming
Teachers
Niina Mässeli
Pekka Vilpponen
Marko Oras
Teacher in charge
Niina Mässeli
Groups
POKT19SP
Game programming, full-time studies
Course
TI00CW63
No reservations found for realization TI00CW63-3002!

Objective

You know how to apply your skills and know-how in a large multidimensional development project.
You know how to create a small playable game in a team.
You know how to utilize information from trusted information sources.

Content

What kind of features does the game engine offer?
How to use game engine features in your project?
How to utilize softwares in your game development process?

Study forms and methods

Työviikkopohjainen oppimisväylä:
Osallistut työjärjestyksen mukaiseen opetukseen ja ohjaukseen. Opiskelusi rytmittyvät työjärjestyksen mukaisten ryhmätapaamisten ja itsenäisesti tehtävien oppimistehtävien mukaan.

Opintoja nopeuttava oppimisväylä:
Suoritustavasta sovittava ennen opintojakson alkua. Jos työskentelet alan yrityksessä, organisaatiossa tai korkeakoulun tarjoamassa projektissa, voit suorittaa opintojakson tai moduulin työpaikallasi/projektissa joko kokonaan tai osittain.
Tällöin olet yhteydessä opintojakson alussa opintojakson opettajaan ja sovit
työpaikallesi/projektille tehtävästä kehittämistehtävästä. Oppiminen edellyttää, että työssäsi perehdyt opintojaksolla käsiteltäviin teemoihin ja hallitset ne sekä teoriassa että käytännössä.

Student workload

135 tuntia.

Evaluation scale

Approved/Failed

Assessment methods and criteria

Harjoitustyöt ja arviointikeskustelut.

Assessment criteria, good (3-4)

a. use professional vocabulary and concepts in an expert way in different situations.
e. choose appropriate models, methods, software and techniques according to
the purpose and justify these choices.
f. promote teams’ goal-oriented operation.

Qualifications

Game programming patterns

Go back to top of page