Siirry suoraan sisältöön

Tulevaisuuden peliteknologiat (5 op)

Toteutuksen tunnus: PO00EP10-3001

Toteutuksen perustiedot


Ilmoittautumisaika
08.04.2024 - 21.04.2024
Ilmoittautuminen toteutukselle on päättynyt.
Ajoitus
26.08.2024 - 22.12.2024
Toteutus on päättynyt.
Opintopistemäärä
5 op
Lähiosuus
5 op
TKI-osuus
2 op
Toteutustapa
Lähiopetus
Yksikkö
Informaatioteknologian koulutusyksikkö
Toimipiste
Kotkan kampus
Opetuskielet
suomi
Paikat
20 - 45
Koulutus
Peliohjelmoinnin koulutus
Opettajat
Niina Mässeli
Jani Ruotsalainen
Vastuuopettaja
Niina Mässeli
Ryhmät
POKT22SP
Peliohjelmointi, päivätoteutus
POKT24SD
Peliohjelmointi, Double Degree
VOKTIT24S
Information technology, vaihto-opiskelijat
Opintojakso
PO00EP10

Toteutuksella on 13 opetustapahtumaa joiden yhteenlaskettu kesto on 45 t 45 min.

Aika Aihe Tila
To 05.09.2024 klo 08:15 - 11:45
(3 t 30 min)
Tulevaisuuden peliteknologiat PO00EP10-3001
A4019_uusikampus Gamelab (40)
B4011_uusikampus Tinker Lab (4)
To 19.09.2024 klo 08:15 - 11:45
(3 t 30 min)
Tulevaisuuden peliteknologiat PO00EP10-3001
A4019_uusikampus Gamelab (40)
B4011_uusikampus Tinker Lab (4)
To 26.09.2024 klo 08:15 - 12:00
(3 t 45 min)
Tulevaisuuden peliteknologiat PO00EP10-3001
A4019_uusikampus Gamelab (40)
B4011_uusikampus Tinker Lab (4)
To 03.10.2024 klo 08:15 - 11:45
(3 t 30 min)
Tulevaisuuden peliteknologiat Self Learning
A4019_uusikampus Gamelab (40)
B4011_uusikampus Tinker Lab (4)
To 10.10.2024 klo 08:15 - 12:00
(3 t 45 min)
Tulevaisuuden peliteknologiat PO00EP10-3001
A4019_uusikampus Gamelab (40)
B4011_uusikampus Tinker Lab (4)
To 17.10.2024 klo 08:15 - 11:30
(3 t 15 min)
Tulevaisuuden peliteknologiat PO00EP10-3001
A4019_uusikampus Gamelab (40)
B4011_uusikampus Tinker Lab (4)
To 31.10.2024 klo 08:15 - 11:45
(3 t 30 min)
Tulevaisuuden peliteknologiat PO00EP10-3001
A4019_uusikampus Gamelab (40)
B4011_uusikampus Tinker Lab (4)
To 07.11.2024 klo 08:15 - 11:45
(3 t 30 min)
Tulevaisuuden peliteknologiat PO00EP10-3001
A4019_uusikampus Gamelab (40)
B4011_uusikampus Tinker Lab (4)
To 14.11.2024 klo 08:15 - 11:45
(3 t 30 min)
Tulevaisuuden peliteknologiat PO00EP10-3001
A4019_uusikampus Gamelab (40)
B4011_uusikampus Tinker Lab (4)
To 21.11.2024 klo 08:15 - 11:45
(3 t 30 min)
Tulevaisuuden peliteknologiat PO00EP10-3001 Self-learning
A4019_uusikampus Gamelab (40)
B4011_uusikampus Tinker Lab (4)
To 05.12.2024 klo 08:15 - 11:45
(3 t 30 min)
Tulevaisuuden peliteknologiat PO00EP10-3001
A4019_uusikampus Gamelab (40)
B4011_uusikampus Tinker Lab (4)
To 12.12.2024 klo 08:15 - 11:45
(3 t 30 min)
Tulevaisuuden peliteknologiat PO00EP10-3001
A4019_uusikampus Gamelab (40)
B4011_uusikampus Tinker Lab (4)
To 19.12.2024 klo 08:15 - 11:45
(3 t 30 min)
Tulevaisuuden peliteknologiat PO00EP10-3001 Itseopiskelu
A4019_uusikampus Gamelab (40)
B4011_uusikampus Tinker Lab (4)
Muutokset varauksiin voivat olla mahdollisia.

Tavoitteet

Mitä hiljaiset signaalit ja megatrendit ennustavat pelaamisen tulevaisuudesta?
Ymmärrät mihin suuntaan kehitys voi mennä tulevaisuudessa ymmärtämällä nykyisyyttä.
Peliteollisuuden muutosnopeus on huomattavasti nopeampaa kuin muiden teollisuudenalojen ja osaat ottaa tämän huomioon pelien kehityksen suhteellisen pitkässä aikataulussa.

Sisältö

Mitä signaalit ja megatrendit ennustavat?
Opintojakson tarkempi sisältö määräytyy toteutusajankohdan trendien mukaan.
VR, AR, MR ja XR käyttötapaukset.
Kurssin aikana toteutetaan teknologiatutkimusprojekti, jossa opiskelijat valitsevat pienryhmissä yhden uuden teknologian, johon tutustuvat syvällisemmin ja tuottavat esityksen teknologiasta sekä sen soveltamismahdollisuuksista.

Opiskelumateriaali

Opiskelumateriaalit ilmoitetaan opintojakson Learn-alustalla ja tarpeen mukaan opintojakson Teams-tiimissä.

Opiskelumuodot ja -menetelmät

Työviikkopohjainen oppimisväylä:
Osallistut työjärjestyksen mukaiseen opetukseen ja ohjaukseen. Opiskelusi rytmittyvät työjärjestyksen mukaisten ryhmätapaamisten ja itsenäisesti tehtävien oppimistehtävien mukaan.

Opintoja nopeuttava oppimisväylä:
Suoritustavasta sovittava ennen opintojakson alkua. Jos työskentelet alan yrityksessä, organisaatiossa tai korkeakoulun tarjoamassa projektissa, voit suorittaa opintojakson tai moduulin työpaikallasi/projektissa joko kokonaan tai osittain.
Tällöin olet yhteydessä opintojakson alussa opintojakson opettajaan ja sovit työpaikallesi/projektille tehtävästä kehittämistehtävästä. Oppiminen edellyttää, että työssäsi perehdyt opintojaksolla käsiteltäviin teemoihin ja hallitset ne sekä teoriassa että käytännössä.

TKI ja työelämäyhteistyö

Vahvaa yhteistyötä peliohjelmointiin liittyvien TKI hankkeiden kanssa. Mahdollisuus hyödyntää opintojakson harjoitustöitä työelämätoimeksiannon tai oman tuotteen kehittämiseen.

Tenttien ja tehtävien ajoittuminen

Kurssi päättyy toteutuksen tiedoissa ilmoitettuna aikana, johon mennessä opiskelija on palauttanut suoritukseen vaadittavat harjoitustehtävät, suorittanut mahdolliset tentit ja täyttänyt muut hyväksytyn suorituksen vaatimukset.

Kansainvälinen yhteistyö

Mahdollinen kansainvälinen yhteistyö ilmoitetaan toteutuksen alussa kurssin Learn-alustalla ja tarpeen mukaan opintojakson Teams-tiimissä.

Opiskelijan työmäärä

Opiskelijan työmäärä on 135t, josta n. 55t on työjärjestyksen mukaisesti luentoja ja ryhmätyöskentelyä opettajan ohjauksessa sekä n. 80t itsenäisesti työstettäviä kotitehtäviä ja harjoitustöitä.

Arviointiasteikko

1-5

Arviointikriteerit, hyvä (3)

e. valita tarkoituksenmukaiset mallit, menetelmät, ohjelmistot ja tekniikat ja perustella valinnan
f. edistää tiimin tavoitteellista toimintaa
g. soveltaa kriittisesti oman alan eettisiä periaatteita eri tilanteissa

Arviointimenetelmät ja arvioinnin perusteet

Palautettavat harjoitustehtävät, tentit ja lähiopetukseen osallistuminen.

Siirry alkuun