Siirry suoraan sisältöön

Peliprojekti 4 (5 op)

Toteutuksen tunnus: PO00EP03-3001

Toteutuksen perustiedot


Ilmoittautumisaika
14.08.2024 - 08.09.2024
Ilmoittautuminen toteutukselle on päättynyt.
Ajoitus
19.08.2024 - 31.12.2024
Toteutus on päättynyt.
Opintopistemäärä
5 op
Lähiosuus
5 op
TKI-osuus
5 op
Toteutustapa
Lähiopetus
Yksikkö
Informaatioteknologian koulutusyksikkö
Toimipiste
Kotkan kampus
Opetuskielet
suomi
Paikat
20 - 30
Koulutus
Peliohjelmoinnin koulutus
Opettajat
Niina Mässeli
Marko Oras
Jani Ruotsalainen
Vastuuopettaja
Marko Oras
Ryhmät
POKT22SP
Peliohjelmointi, päivätoteutus
POKT24SD
Peliohjelmointi, Double Degree
VOKTIT24S
Information technology, vaihto-opiskelijat
Opintojakso
PO00EP03

Toteutuksella on 17 opetustapahtumaa joiden yhteenlaskettu kesto on 125 t 30 min.

Aika Aihe Tila
Ke 04.09.2024 klo 08:15 - 16:00
(7 t 45 min)
Peliprojektit
B4014_uusikampus Monitoimiopetustila (60)
B4011_uusikampus Tinker Lab (4)
A4020_uusikampus CodeHub (40)
A4019_uusikampus Gamelab (40)
Ke 11.09.2024 klo 08:15 - 16:00
(7 t 45 min)
Peliprojektit
B4014_uusikampus Monitoimiopetustila (60)
B4011_uusikampus Tinker Lab (4)
A4020_uusikampus CodeHub (40)
A4019_uusikampus Gamelab (40)
Ke 18.09.2024 klo 08:15 - 16:00
(7 t 45 min)
Peliprojektit
B4014_uusikampus Monitoimiopetustila (60)
B4011_uusikampus Tinker Lab (4)
A4020_uusikampus CodeHub (40)
A4019_uusikampus Gamelab (40)
Ke 25.09.2024 klo 08:15 - 16:00
(7 t 45 min)
Peliprojektit
B4014_uusikampus Monitoimiopetustila (60)
B4011_uusikampus Tinker Lab (4)
A4020_uusikampus CodeHub (40)
A4019_uusikampus Gamelab (40)
Ke 02.10.2024 klo 08:15 - 16:00
(7 t 45 min)
Game projects self-study
B4014_uusikampus Monitoimiopetustila (60)
B4011_uusikampus Tinker Lab (4)
A4020_uusikampus CodeHub (40)
A4019_uusikampus Gamelab (40)
Ke 09.10.2024 klo 08:15 - 16:00
(7 t 45 min)
Peliprojektit
B4014_uusikampus Monitoimiopetustila (60)
B4011_uusikampus Tinker Lab (4)
A4020_uusikampus CodeHub (40)
A4019_uusikampus Gamelab (40)
Ke 16.10.2024 klo 08:15 - 16:00
(7 t 45 min)
Peliprojektit
B4014_uusikampus Monitoimiopetustila (60)
B4011_uusikampus Tinker Lab (4)
A4020_uusikampus CodeHub (40)
A4019_uusikampus Gamelab (40)
Ke 30.10.2024 klo 08:15 - 16:00
(7 t 45 min)
Peliprojektit
B4011_uusikampus Tinker Lab (4)
A4020_uusikampus CodeHub (40)
A4019_uusikampus Gamelab (40)
Ke 06.11.2024 klo 08:15 - 16:00
(7 t 45 min)
Peliprojektit
B4014_uusikampus Monitoimiopetustila (60)
B4011_uusikampus Tinker Lab (4)
A4020_uusikampus CodeHub (40)
A4019_uusikampus Gamelab (40)
Ke 13.11.2024 klo 08:15 - 16:00
(7 t 45 min)
Peliprojektit
B4014_uusikampus Monitoimiopetustila (60)
B4011_uusikampus Tinker Lab (4)
A4020_uusikampus CodeHub (40)
A4019_uusikampus Gamelab (40)
Ke 20.11.2024 klo 08:15 - 16:00
(7 t 45 min)
Peliprojektit
B4014_uusikampus Monitoimiopetustila (60)
B4011_uusikampus Tinker Lab (4)
A4020_uusikampus CodeHub (40)
A4019_uusikampus Gamelab (40)
Ke 27.11.2024 klo 08:15 - 16:00
(7 t 45 min)
Peliprojektit
B4014_uusikampus Monitoimiopetustila (60)
B4011_uusikampus Tinker Lab (4)
A4020_uusikampus CodeHub (40)
A4019_uusikampus Gamelab (40)
Ke 04.12.2024 klo 08:15 - 16:00
(7 t 45 min)
Peliprojektit
B4014_uusikampus Monitoimiopetustila (60)
B4011_uusikampus Tinker Lab (4)
A4020_uusikampus CodeHub (40)
A4019_uusikampus Gamelab (40)
Ke 11.12.2024 klo 08:00 - 12:00
(4 t 0 min)
Peliprojekti 1 PO00EO94-3006, Peliprojekti 4 PO00EP03-3001, Peliprojekti 4 PO00EP03-3002, Peliprojekti 2 PO00EP14-3003, Peliprojekti 2 PO00EP14-3004
B4014_uusikampus Monitoimiopetustila (60)
Ke 11.12.2024 klo 08:15 - 16:00
(7 t 45 min)
Peliprojektit (itsenäinen opiskelu)
B4011_uusikampus Tinker Lab (4)
A4019_uusikampus Gamelab (40)
Ke 11.12.2024 klo 12:00 - 16:00
(4 t 0 min)
Peliprojekti 1 PO00EO94-3006, Peliprojekti 4 PO00EP03-3001, Peliprojekti 4 PO00EP03-3002, Peliprojekti 2 PO00EP14-3003, Peliprojekti 2 PO00EP14-3004
A4020_uusikampus CodeHub (40)
Ke 18.12.2024 klo 08:15 - 17:15
(9 t 0 min)
GAMELAB Demoday vol 6
B4014_uusikampus Monitoimiopetustila (60)
B4011_uusikampus Tinker Lab (4)
A4020_uusikampus CodeHub (40)
A4019_uusikampus Gamelab (40)
Muutokset varauksiin voivat olla mahdollisia.

Tavoitteet

Osaat soveltaa moduulin opintojaksoilla hankittua osaamista suuremman kokonaisuuden toteuttamiseen.
Osaat itseohjautuvasti toteuttaa pienen pelin tiimissä.
Osaat hyödyntää löytämäänsä tietoa luotettavista tietolähteistä.

Sisältö

Millaisia ominaisuuksia pelimoottorit tarjoavat?
Miten hyödynnät pelimoottorin tarjoamia ominaisuuksia projektissasi?
Miten hyödynnät ohjelmointia pelisi rakentamisessa?

Opiskelumateriaali

Opiskelumateriaalit ilmoitetaan opintojakson Learn-alustalla ja tarpeen mukaan opintojakson Teams-tiimissä.

Opiskelumuodot ja -menetelmät

Työviikkopohjainen oppimisväylä:
Osallistut työjärjestyksen mukaiseen opetukseen ja ohjaukseen. Opiskelusi rytmittyvät työjärjestyksen mukaisten ryhmätapaamisten ja itsenäisesti tehtävien oppimistehtävien mukaan.

Opintoja nopeuttava oppimisväylä:
Suoritustavasta sovittava ennen opintojakson alkua. Jos työskentelet alan yrityksessä, organisaatiossa tai korkeakoulun tarjoamassa projektissa, voit suorittaa opintojakson tai moduulin työpaikallasi/projektissa joko kokonaan tai osittain.
Tällöin olet yhteydessä opintojakson alussa opintojakson opettajaan ja sovit työpaikallesi/projektille tehtävästä kehittämistehtävästä. Oppiminen edellyttää, että työssäsi perehdyt opintojaksolla käsiteltäviin teemoihin ja hallitset ne sekä teoriassa että käytännössä.

TKI ja työelämäyhteistyö

Vahvaa yhteistyötä peliohjelmointiin liittyvien TKI hankkeiden kanssa. Mahdollisuus hyödyntää opintojakson harjoitustöitä työelämätoimeksiannon tai oman tuotteen kehittämiseen.

Tenttien ja tehtävien ajoittuminen

Kurssi päättyy toteutuksen tiedoissa ilmoitettuna aikana, johon mennessä opiskelija on palauttanut suoritukseen vaadittavat harjoitustehtävät, suorittanut mahdolliset tentit ja täyttänyt muut hyväksytyn suorituksen vaatimukset.

Opiskelijan työmäärä

Opiskelijan työmäärä on 135t, josta n. 55t on työjärjestyksen mukaisesti luentoja ja ryhmätyöskentelyä opettajan ohjauksessa sekä n. 80t itsenäisesti työstettäviä kotitehtäviä ja harjoitustöitä.

Lisätietoja opiskelijoille

Opiskelijan tulee tehdä ja hyväksyttävästi raportoida 135h opiskelijan työtä. Projektit etenee kronologisesti työjärjestyksissä, mutta projektit suoritetaan järjestyksessä aina kun vaadittu työmäärä on hyväksytysti raportoitu

Arviointiasteikko

Hyväksytty/Hylätty

Arviointimenetelmät ja arvioinnin perusteet

Opikselijan raportoidessa piiska-palvelussa (https://piiska.gamelab.fi) 135h ja projektiraportti hyväksytään, niin opiskelja saa Hyväksytty merkinnän Pepissä kyseessä olevaan projektikurssiin.

Siirry alkuun