Siirry suoraan sisältöön

Peliteollisuuden liiketoimintakenttä (5 op)

Toteutuksen tunnus: PO00EP09-3002

Toteutuksen perustiedot


Ilmoittautumisaika
07.04.2025 - 21.04.2025
Ilmoittautuminen toteutukselle ei ole vielä alkanut.
Ajoitus
25.08.2025 - 21.12.2025
Toteutus ei ole vielä alkanut.
Opintopistemäärä
5 op
Lähiosuus
5 op
TKI-osuus
1.5 op
Toteutustapa
Lähiopetus
Yksikkö
Informaatioteknologian koulutusyksikkö
Toimipiste
Kotkan kampus
Opetuskielet
suomi
Paikat
20 - 30
Koulutus
Peliteknologian koulutus
Peliohjelmoinnin koulutus
Opettajat
Jani Ruotsalainen
Vastuuopettaja
Niina Mässeli
Ryhmät
POKT23SP
Peliohjelmointi, päivätoteutus
Opintojakso
PO00EP09

Toteutuksella on 14 opetustapahtumaa joiden yhteenlaskettu kesto on 49 t 0 min.

Aika Aihe Tila
Ti 02.09.2025 klo 13:00 - 16:30
(3 t 30 min)
Peliteollisuuden liiketoimintakenttä PO00EP09-3002
A5014_uusikampus Yleisopetustila (45)
Ti 09.09.2025 klo 13:00 - 16:30
(3 t 30 min)
Peliteollisuuden liiketoimintakenttä PO00EP09-3002
A5014_uusikampus Yleisopetustila (45)
Ti 16.09.2025 klo 13:00 - 16:30
(3 t 30 min)
Peliteollisuuden liiketoimintakenttä PO00EP09-3002
A5014_uusikampus Yleisopetustila (45)
Ti 23.09.2025 klo 13:00 - 16:30
(3 t 30 min)
Peliteollisuuden liiketoimintakenttä PO00EP09-3002
A5014_uusikampus Yleisopetustila (45)
Ti 30.09.2025 klo 13:00 - 16:30
(3 t 30 min)
Peliteollisuuden liiketoimintakenttä PO00EP09-3002
A5014_uusikampus Yleisopetustila (45)
Ti 07.10.2025 klo 13:00 - 16:30
(3 t 30 min)
Peliteollisuuden liiketoimintakenttä PO00EP09-3002
A5014_uusikampus Yleisopetustila (45)
Ti 14.10.2025 klo 13:00 - 16:30
(3 t 30 min)
Peliteollisuuden liiketoimintakenttä PO00EP09-3002
A5014_uusikampus Yleisopetustila (45)
Ti 04.11.2025 klo 13:00 - 16:30
(3 t 30 min)
Peliteollisuuden liiketoimintakenttä PO00EP09-3002
A5014_uusikampus Yleisopetustila (45)
Ti 11.11.2025 klo 13:00 - 16:30
(3 t 30 min)
Peliteollisuuden liiketoimintakenttä PO00EP09-3002
A5014_uusikampus Yleisopetustila (45)
Ti 18.11.2025 klo 13:00 - 16:30
(3 t 30 min)
Peliteollisuuden liiketoimintakenttä PO00EP09-3002
A5014_uusikampus Yleisopetustila (45)
Ti 25.11.2025 klo 13:00 - 16:30
(3 t 30 min)
Peliteollisuuden liiketoimintakenttä PO00EP09-3002
A5014_uusikampus Yleisopetustila (45)
Ti 02.12.2025 klo 13:00 - 16:30
(3 t 30 min)
Peliteollisuuden liiketoimintakenttä PO00EP09-3002
A5014_uusikampus Yleisopetustila (45)
Ti 09.12.2025 klo 13:00 - 16:30
(3 t 30 min)
Peliteollisuuden liiketoimintakenttä PO00EP09-3002
B4013_uusikampus ITY Monitoimiopetustila (40)
Ti 16.12.2025 klo 13:00 - 16:30
(3 t 30 min)
Peliteollisuuden liiketoimintakenttä PO00EP09-3002
B4013_uusikampus ITY Monitoimiopetustila (40)
Muutokset varauksiin voivat olla mahdollisia.

Tavoitteet

Opiskelija ymmärtää pelialan liiketoiminnan perusasiat
Opiskelija ymmärtää alihankintaketjujen merkityksen peliteollisuudessa
Opiskelija ymmärtää erilaisten sopimusjärjestelyjen ja aineettomien oikeuksien merkityksen peliyritykselle
Opiskelija osaa laatia yksinkertaisen liiketoimintasuunnitelman pienelle peliyritykselle

Sisältö

Pelialan liiketoimintaympäristö ja erilaiset yritystyypit
Yrittäjyys pelialalla
Alihankinta pelialalla
Freelancerina toimiminen
Sopimustyypit ja -mallit sekä IPR

Opiskelumateriaali

Opiskelumateriaalit ilmoitetaan opintojakson Learn-alustalla ja tarpeen mukaan opintojakson Teams-tiimissä.

Opiskelumuodot ja -menetelmät

Osallistut työjärjestyksen mukaiseen opetukseen ja ohjaukseen. Opiskelusi rytmittyvät työjärjestyksen mukaisten ryhmätapaamisten ja itsenäisesti tehtävien oppimistehtävien mukaan.

TKI ja työelämäyhteistyö

Vahvaa yhteistyötä peliohjelmointiin liittyvien TKI hankkeiden kanssa. Mahdollisuus hyödyntää opintojakson harjoitustöitä työelämätoimeksiannon tai oman tuotteen kehittämiseen.

Tenttien ja tehtävien ajoittuminen

Kurssi päättyy toteutuksen tiedoissa ilmoitettuna aikana, johon mennessä opiskelija on palauttanut suoritukseen vaadittavat harjoitustehtävät, suorittanut mahdolliset tentit ja täyttänyt muut hyväksytyn suorituksen vaatimukset.

Kansainvälinen yhteistyö

Mahdollinen kansainvälinen yhteistyö ilmoitetaan toteutuksen alussa kurssin Learn-alustalla ja tarpeen mukaan opintojakson Teams-tiimissä.

Opiskelijan työmäärä

Opiskelijan työmäärä on 135t, josta n. 55t on työjärjestyksen mukaisesti luentoja ja ryhmätyöskentelyä opettajan ohjauksessa sekä n. 80t itsenäisesti työstettäviä kotitehtäviä ja harjoitustöitä.

Arviointiasteikko

1-5

Arviointikriteerit, hyvä (3)

a. käyttää asiantuntevasti ammattikäsitteitä eri tilanteissa
b. arvioida käyttämiään tietolähteitä kriittisesti
c. työskennellä tiimin jäsenenä asiantuntija-tehtävissä työelämässä sekä huomata ja kuvata ammattialan ongelmia
g. soveltaa kriittisesti oman alan eettisiä periaatteita eri tilanteissa

Arviointimenetelmät ja arvioinnin perusteet

Palautettavat harjoitustehtävät, tentit ja lähiopetukseen osallistuminen.

Siirry alkuun