Siirry suoraan sisältöön

Frontend-kehitys (5 op)

Toteutuksen tunnus: PT00EO95-3002

Toteutuksen perustiedot


Ilmoittautumisaika
08.04.2024 - 21.04.2024
Ilmoittautuminen toteutukselle on päättynyt.
Ajoitus
26.08.2024 - 22.12.2024
Toteutus on päättynyt.
Opintopistemäärä
5 op
Lähiosuus
5 op
TKI-osuus
2 op
Toteutustapa
Lähiopetus
Yksikkö
Informaatioteknologian koulutusyksikkö
Toimipiste
Kotkan kampus
Opetuskielet
englanti
suomi
Paikat
20 - 35
Koulutus
Peliteknologian koulutus
Opettajat
Jani Ahde
Vastuuopettaja
Jani Ahde
Ryhmät
PTKT23SP
Peliteknologiat, päivätoteutus
Opintojakso
PT00EO95

Toteutuksella on 13 opetustapahtumaa joiden yhteenlaskettu kesto on 48 t 45 min.

Aika Aihe Tila
To 05.09.2024 klo 12:30 - 16:15
(3 t 45 min)
Frontend development PT00EO95-3002
A4019_uusikampus Gamelab (40)
To 19.09.2024 klo 12:30 - 16:15
(3 t 45 min)
Frontend development PT00EO95-3002
A4019_uusikampus Gamelab (40)
To 26.09.2024 klo 12:30 - 16:15
(3 t 45 min)
Frontend development PT00EO95-3002
A4019_uusikampus Gamelab (40)
To 03.10.2024 klo 12:30 - 16:15
(3 t 45 min)
Frontend development PT00EO95-3002
A4019_uusikampus Gamelab (40)
To 10.10.2024 klo 12:30 - 16:15
(3 t 45 min)
Frontend development PT00EO95-3002
A4019_uusikampus Gamelab (40)
To 31.10.2024 klo 12:30 - 16:15
(3 t 45 min)
Frontend development PT00EO95-3002
A4019_uusikampus Gamelab (40)
To 07.11.2024 klo 12:30 - 16:15
(3 t 45 min)
Frontend development PT00EO95-3002
A4019_uusikampus Gamelab (40)
To 14.11.2024 klo 12:30 - 16:15
(3 t 45 min)
Frontend development PT00EO95-3002
A4019_uusikampus Gamelab (40)
To 21.11.2024 klo 12:30 - 16:15
(3 t 45 min)
Frontend development PT00EO95-3002
A4019_uusikampus Gamelab (40)
To 28.11.2024 klo 12:30 - 16:15
(3 t 45 min)
Frontend development PT00EO95-3002
A4019_uusikampus Gamelab (40)
To 05.12.2024 klo 12:30 - 16:15
(3 t 45 min)
Frontend development PT00EO95-3002
A4019_uusikampus Gamelab (40)
To 12.12.2024 klo 12:30 - 16:15
(3 t 45 min)
Frontend development PT00EO95-3002
A4019_uusikampus Gamelab (40)
To 19.12.2024 klo 12:30 - 16:15
(3 t 45 min)
Frontend development PT00EO95-3002
A4019_uusikampus Gamelab (40)
Muutokset varauksiin voivat olla mahdollisia.

Tavoitteet

Osaat toteuttaa frontend-kehitystä pelimoottoria hyödyntäen.
Osaat hyödyntää ohjelmointia, skriptausta tai visuaalista koodausta tavoitteidesi toteuttamiseen.
Tunnet pelimoottorien yleisen terminologian, komponentit ja käyttöliittymän.
Osaat käyttää pelimoottorien työkaluja kehityksessä ja ymmärrät miten ne toimivat visuaalisen käyttöliittymän taustalla.

Sisältö

Kuinka frontend-kehitystä tehdään pelimoottoria hyödyntäen?
Miten ohjelmointia, scriptausta tai visuaalista koodausta voidaan hyödyntää tavoitteidesi saavuttamiseksi?
Mitä työkaluja pelimoottoreissa yleisesti käytetään?

Opiskelumateriaali

Opiskelumateriaalit ilmoitetaan opintojakson Learn-alustalla ja tarpeen mukaan opintojakson Teams-tiimissä.

Opiskelumuodot ja -menetelmät

Työviikkopohjainen oppimisväylä:
Osallistut työjärjestyksen mukaiseen opetukseen ja ohjaukseen. Opiskelusi rytmittyvät työjärjestyksen mukaisten ryhmätapaamisten ja itsenäisesti tehtävien oppimistehtävien mukaan.

Opintoja nopeuttava oppimisväylä:
Suoritustavasta sovittava ennen opintojakson alkua. Jos työskentelet alan yrityksessä, organisaatiossa tai korkeakoulun tarjoamassa projektissa, voit suorittaa opintojakson tai moduulin työpaikallasi/projektissa joko kokonaan tai osittain.
Tällöin olet yhteydessä opintojakson alussa opintojakson opettajaan ja sovit työpaikallesi/projektille tehtävästä kehittämistehtävästä. Oppiminen edellyttää, että työssäsi perehdyt opintojaksolla käsiteltäviin teemoihin ja hallitset ne sekä teoriassa että käytännössä.

TKI ja työelämäyhteistyö

Vahvaa yhteistyötä peliohjelmointiin liittyvien TKI hankkeiden kanssa. Mahdollisuus hyödyntää opintojakson harjoitustöitä työelämätoimeksiannon tai oman tuotteen kehittämiseen.

Tenttien ja tehtävien ajoittuminen

Kurssi päättyy toteutuksen tiedoissa ilmoitettuna aikana, johon mennessä opiskelija on palauttanut suoritukseen vaadittavat harjoitustehtävät, suorittanut mahdolliset tentit ja täyttänyt muut hyväksytyn suorituksen vaatimukset.

Kansainvälinen yhteistyö

Mahdollinen kansainvälinen yhteistyö ilmoitetaan toteutuksen alussa kurssin Learn-alustalla ja tarpeen mukaan opintojakson Teams-tiimissä.

Opiskelijan työmäärä

Opiskelijan työmäärä on 135t, josta n. 55t on työjärjestyksen mukaisesti luentoja ja ryhmätyöskentelyä opettajan ohjauksessa sekä n. 80t itsenäisesti työstettäviä kotitehtäviä ja harjoitustöitä.

Arviointiasteikko

1-5

Arviointikriteerit, hyvä (3)

Opiskelija osaa:
- käyttää johdonmukaisesti ammattikäsitteitä.
- etsiä tietoa alan keskeisistä tiedonlähteistä.
- hahmottaa tehtäväkokonaisuuksia.
- käyttää oman alan keskeisiä malleja, menetelmiä, ohjelmistoja ja tekniikoita.

Arviointimenetelmät ja arvioinnin perusteet

Palautettavat harjoitustehtävät, tentit ja lähiopetukseen osallistuminen.

Siirry alkuun