Siirry suoraan sisältöön

Äänisuunnittelu: Äänet ja efektit (5 op)

Toteutuksen tunnus: PT00EO99-3002

Toteutuksen perustiedot


Ilmoittautumisaika
04.11.2024 - 17.11.2024
Ilmoittautuminen toteutukselle on päättynyt.
Ajoitus
13.01.2025 - 30.04.2025
Toteutus on käynnissä.
Opintopistemäärä
5 op
Lähiosuus
5 op
Toteutustapa
Lähiopetus
Yksikkö
Informaatioteknologian koulutusyksikkö
Toimipiste
Kotkan kampus
Opetuskielet
suomi
Paikat
20 - 40
Koulutus
Peliteknologian koulutus
Opettajat
Jani Ruotsalainen
Jonne Hirvonen
Teemu Saarelainen
Vastuuopettaja
Jani Ruotsalainen
Ryhmät
PTKT23SP
Peliteknologiat, päivätoteutus
Opintojakso
PT00EO99

Toteutuksella on 12 opetustapahtumaa joiden yhteenlaskettu kesto on 72 t 0 min.

Aika Aihe Tila
Pe 17.01.2025 klo 10:00 - 16:00
(6 t 0 min)
Äänisuunnittelu: Äänet ja efektit PT00EO99-3002
A4020_uusikampus CodeHub (40)
B4011_uusikampus Tinker Lab (4)
Pe 24.01.2025 klo 10:00 - 16:00
(6 t 0 min)
Äänisuunnittelu: Äänet ja efektit PT00EO99-3002
A4020_uusikampus CodeHub (40)
B4011_uusikampus Tinker Lab (4)
Pe 07.02.2025 klo 10:00 - 16:00
(6 t 0 min)
Äänisuunnittelu: Äänet ja efektit PT00EO99-3002
A4020_uusikampus CodeHub (40)
B4011_uusikampus Tinker Lab (4)
Pe 14.02.2025 klo 10:00 - 16:00
(6 t 0 min)
Äänisuunnittelu: Äänet ja efektit PT00EO99-3002
A4020_uusikampus CodeHub (40)
B4011_uusikampus Tinker Lab (4)
Pe 21.02.2025 klo 10:00 - 16:00
(6 t 0 min)
Äänisuunnittelu: Äänet ja efektit PT00EO99-3002
A4020_uusikampus CodeHub (40)
B4011_uusikampus Tinker Lab (4)
Pe 07.03.2025 klo 10:00 - 16:00
(6 t 0 min)
Äänisuunnittelu: Äänet ja efektit PT00EO99-3002
A4020_uusikampus CodeHub (40)
B4011_uusikampus Tinker Lab (4)
Pe 14.03.2025 klo 10:00 - 16:00
(6 t 0 min)
Äänisuunnittelu: Äänet ja efektit PT00EO99-3002
A4020_uusikampus CodeHub (40)
B4011_uusikampus Tinker Lab (4)
Pe 21.03.2025 klo 10:00 - 16:00
(6 t 0 min)
Äänisuunnittelu: Äänet ja efektit PT00EO99-3002
A4020_uusikampus CodeHub (40)
B4011_uusikampus Tinker Lab (4)
Pe 28.03.2025 klo 10:00 - 16:00
(6 t 0 min)
Äänisuunnittelu: Äänet ja efektit PT00EO99-3002
A4020_uusikampus CodeHub (40)
B4011_uusikampus Tinker Lab (4)
Pe 04.04.2025 klo 10:00 - 16:00
(6 t 0 min)
Äänisuunnittelu: Äänet ja efektit PT00EO99-3002
A4020_uusikampus CodeHub (40)
B4011_uusikampus Tinker Lab (4)
Pe 11.04.2025 klo 10:00 - 16:00
(6 t 0 min)
Äänisuunnittelu: Äänet ja efektit PT00EO99-3002
A4020_uusikampus CodeHub (40)
B4011_uusikampus Tinker Lab (4)
Pe 25.04.2025 klo 10:00 - 16:00
(6 t 0 min)
Äänisuunnittelu: Äänet ja efektit PT00EO99-3002
A4020_uusikampus CodeHub (40)
B4011_uusikampus Tinker Lab (4)
Muutokset varauksiin voivat olla mahdollisia.

Tavoitteet

Ymmärrät äänien merkityksen kuluttajan kokemuksen kautta
Ymmärrät, miten ääntä esitetään ja tallennetaan digitaalisessa muodossa.
Ymmärrät, miten äänen perusominaisuudet vaikuttavat kuuntelukokemukseen
Ymmärrät hyvän äänisuunnittelun tärkeimmät periaatteet ja osaat toteuttaa toimivia äänikokonaisuuksia peleihin.
Osaat käyttää syntetisaattoreita ja luoda uusia soitinääniä
Osaat tehdä yksinkertaisia ääniefektejä

Sisältö

Audion merkitys peleissä ja viihdetuotteissa kuluttajan kokemuksen kannalta
Audion esitysmuoto. Aaltomuoto, amplitudi. Taajuussisältö ja sen tulkinta.
Erilaiset audioformaatit ja audion pakkaus (häviötön, häviöllinen)
Audion ominaisuudet. Tempo, pitch.
Audion generointi ja syntetisaattorit. Oskillaattorit ja suodattimet
Foley-äänet ja niiden tuottaminen
Ääniefektit, särö, leikkaus, kompressio, jälkikaiunta-aika, liukumat

Opiskelumateriaali

Opiskelumateriaalit ilmoitetaan opintojakson Learn-alustalla ja tarpeen mukaan opintojakson Teams-tiimissä.

Opiskelumuodot ja -menetelmät

Työviikkopohjainen oppimismuoto:
Osallistut työjärjestyksen mukaiseen opetukseen ja ohjaukseen. Opiskelusi rytmittyvät työjärjestyksen mukaisten ryhmätapaamisten ja itsenäisesti tehtävien oppimistehtävien mukaan.

Opintoja nopeuttava oppimismuoto:
Suoritustavasta sovittava ennen opintojakson alkua. Jos työskentelet alan yrityksessä, organisaatiossa tai korkeakoulun tarjoamassa projektissa, voit suorittaa opintojakson tai moduulin työpaikallasi/projektissa joko kokonaan tai osittain.
Tällöin olet yhteydessä opintojakson alussa opintojakson opettajaan ja sovit työpaikallesi/projektille tehtävästä kehittämistehtävästä. Oppiminen edellyttää, että työssäsi perehdyt opintojaksolla käsiteltäviin teemoihin ja hallitset ne sekä teoriassa että käytännössä.

TKI ja työelämäyhteistyö

Vahvaa yhteistyötä peliohjelmointiin liittyvien TKI hankkeiden kanssa. Mahdollisuus hyödyntää opintojakson harjoitustöitä työelämätoimeksiannon tai oman tuotteen kehittämiseen.

Tenttien ja tehtävien ajoittuminen

Kurssi päättyy toteutuksen tiedoissa ilmoitettuna aikana, johon mennessä opiskelija on palauttanut suoritukseen vaadittavat harjoitustehtävät, suorittanut mahdolliset tentit ja täyttänyt muut hyväksytyn suorituksen vaatimukset. Määräajat ilmoitetaan toteutuksen alussa Learn-alustalla.

Kansainvälinen yhteistyö

Mahdollinen kansainvälinen yhteistyö ilmoitetaan toteutuksen alussa kurssin Learn-alustalla ja tarpeen mukaan opintojakson Teams-tiimissä.

Opiskelijan työmäärä

Opiskelijan työmäärä on 135t, josta n. 55t on työjärjestyksen mukaisesti luentoja ja ryhmätyöskentelyä opettajan ohjauksessa sekä n. 80t itsenäisesti työstettäviä kotitehtäviä ja harjoitustöitä.

Arviointiasteikko

1-5

Arviointimenetelmät ja arvioinnin perusteet

Palautettavat harjoitustehtävät, tentit ja lähiopetukseen osallistuminen.

Siirry alkuun