Peliprojekti 5 (5 op)
Toteutuksen tunnus: PO00EP11-3003
Toteutuksen perustiedot
- Ilmoittautumisaika
-
04.11.2024 - 17.11.2024
Ilmoittautuminen toteutukselle on päättynyt.
- Ajoitus
-
13.01.2025 - 30.04.2025
Toteutus on käynnissä.
- Opintopistemäärä
- 5 op
- Lähiosuus
- 5 op
- TKI-osuus
- 2 op
- Toteutustapa
- Lähiopetus
- Yksikkö
- Informaatioteknologian koulutusyksikkö
- Toimipiste
- Kotkan kampus
- Opetuskielet
- suomi
- Paikat
- 20 - 40
- Koulutus
- Peliteknologian koulutus
- Peliohjelmoinnin koulutus
- Opettajat
- Marko Oras
- Jani Ahde
- Vastuuopettaja
- Jani Ahde
- Ryhmät
-
POKT22SPPeliohjelmointi, päivätoteutus
- Opintojakso
- PO00EP11
Toteutuksella on 13 opetustapahtumaa joiden yhteenlaskettu kesto on 78 t 0 min.
Aika | Aihe | Tila |
---|---|---|
Ma 20.01.2025 klo 10:00 - 16:00 (6 t 0 min) |
Peliprojektit |
A4019_uusikampus
Gamelab (40)
A4020_uusikampus CodeHub (40) B4013_uusikampus ITY Monitoimiopetustila (40) |
Ma 27.01.2025 klo 10:00 - 16:00 (6 t 0 min) |
Peliprojektit |
A4019_uusikampus
Gamelab (40)
A4020_uusikampus CodeHub (40) B4013_uusikampus ITY Monitoimiopetustila (40) |
Ma 03.02.2025 klo 10:00 - 16:00 (6 t 0 min) |
Peliprojektit |
A4019_uusikampus
Gamelab (40)
A4020_uusikampus CodeHub (40) B4013_uusikampus ITY Monitoimiopetustila (40) |
Ma 10.02.2025 klo 10:00 - 16:00 (6 t 0 min) |
Peliprojektit |
A4019_uusikampus
Gamelab (40)
A4020_uusikampus CodeHub (40) B4013_uusikampus ITY Monitoimiopetustila (40) |
Ma 17.02.2025 klo 10:00 - 16:00 (6 t 0 min) |
Peliprojektit |
A4019_uusikampus
Gamelab (40)
A4020_uusikampus CodeHub (40) B4013_uusikampus ITY Monitoimiopetustila (40) |
Ma 03.03.2025 klo 10:00 - 16:00 (6 t 0 min) |
Peliprojektit |
A4019_uusikampus
Gamelab (40)
A4020_uusikampus CodeHub (40) |
Ma 10.03.2025 klo 10:00 - 16:00 (6 t 0 min) |
Peliprojektit |
A4019_uusikampus
Gamelab (40)
A4020_uusikampus CodeHub (40) |
Ma 17.03.2025 klo 10:00 - 16:00 (6 t 0 min) |
Peliprojektit |
A4019_uusikampus
Gamelab (40)
A4020_uusikampus CodeHub (40) |
Ma 24.03.2025 klo 10:00 - 16:00 (6 t 0 min) |
Peliprojektit |
A4019_uusikampus
Gamelab (40)
A4020_uusikampus CodeHub (40) B4013_uusikampus ITY Monitoimiopetustila (40) |
Ma 31.03.2025 klo 10:00 - 16:00 (6 t 0 min) |
Peliprojektit |
A4019_uusikampus
Gamelab (40)
A4020_uusikampus CodeHub (40) |
Ma 07.04.2025 klo 10:00 - 16:00 (6 t 0 min) |
Peliprojektit |
A4019_uusikampus
Gamelab (40)
A4020_uusikampus CodeHub (40) B4013_uusikampus ITY Monitoimiopetustila (40) |
Ma 14.04.2025 klo 10:00 - 16:00 (6 t 0 min) |
Peliprojektit |
A4019_uusikampus
Gamelab (40)
A4020_uusikampus CodeHub (40) B4013_uusikampus ITY Monitoimiopetustila (40) |
Ma 28.04.2025 klo 10:00 - 16:00 (6 t 0 min) |
Peliprojektit |
A4019_uusikampus
Gamelab (40)
A4020_uusikampus CodeHub (40) B4013_uusikampus ITY Monitoimiopetustila (40) |
Tavoitteet
Osaat soveltaa moduulin opintojaksoilla hankittua osaamista suuremman kokonaisuuden toteuttamiseen.
Osaat itseohjautuvasti toteuttaa pienen pelin tiimissä.
Osaat hyödyntää löytämäänsä tietoa luotettavista tietolähteistä.
Sisältö
Millaisia ominaisuuksia pelimoottorit tarjoavat?
Miten hyödynnät pelimoottorin tarjoamia ominaisuuksia projektissasi?
Miten hyödynnät ohjelmointia pelisi rakentamisessa?
Opiskelumateriaali
Opiskelumateriaalit ilmoitetaan koulutuksen Learn-alustalla.
Opiskelumuodot ja -menetelmät
Työviikkopohjainen oppimismuoto:
Osallistut työjärjestyksen mukaiseen opetukseen ja ohjaukseen. Opiskelusi rytmittyvät työjärjestyksen mukaisten ryhmätapaamisten ja itsenäisesti tehtävien oppimistehtävien mukaan.
Opintoja nopeuttava oppimismuoto:
Suoritustavasta sovittava ennen opintojakson alkua. Jos työskentelet alan yrityksessä, organisaatiossa tai korkeakoulun tarjoamassa projektissa, voit suorittaa opintojakson tai moduulin työpaikallasi/projektissa joko kokonaan tai osittain.
Tällöin olet yhteydessä opintojakson alussa opintojakson opettajaan ja sovit työpaikallesi/projektille tehtävästä kehittämistehtävästä. Oppiminen edellyttää, että työssäsi perehdyt opintojaksolla käsiteltäviin teemoihin ja hallitset ne sekä teoriassa että käytännössä.
TKI ja työelämäyhteistyö
Vahvaa yhteistyötä peliohjelmointiin liittyvien TKI hankkeiden kanssa. Mahdollisuus hyödyntää opintojakson harjoitustöitä työelämätoimeksiannon tai oman tuotteen kehittämiseen.
Tenttien ja tehtävien ajoittuminen
Kun projektiraportti hyväksytään, niin opiskelja saa Hyväksytty merkinnän Pepissä kyseessä olevaan projektikurssiin.
Opiskelijan työmäärä
Opiskelijan työmäärä on 135 tuntia, josta pidetään erikseen tuntikirjanpitoa.
Arviointiasteikko
Hyväksytty/Hylätty
Arviointimenetelmät ja arvioinnin perusteet
Opiskelijan raportoidessa piiska-palvelussa (https://piiska.gamelab.fi) 135h ja projektiraportti hyväksytään, niin opiskelja saa Hyväksytty merkinnän Pepissä kyseessä olevaan projektikurssiin.