Siirry suoraan sisältöön

Tulevaisuuden peliteknologiat (5 op)

Toteutuksen tunnus: PO00EP10-3002

Toteutuksen perustiedot


Ilmoittautumisaika
07.04.2025 - 21.04.2025
Ilmoittautuminen toteutukselle ei ole vielä alkanut.
Ajoitus
25.08.2025 - 21.12.2025
Toteutus ei ole vielä alkanut.
Opintopistemäärä
5 op
Lähiosuus
5 op
TKI-osuus
2 op
Toteutustapa
Lähiopetus
Yksikkö
Informaatioteknologian koulutusyksikkö
Toimipiste
Kotkan kampus
Opetuskielet
suomi
Paikat
20 - 30
Koulutus
Peliteknologian koulutus
Peliohjelmoinnin koulutus
Opettajat
Jani Ruotsalainen
Vastuuopettaja
Niina Mässeli
Ryhmät
POKT23SP
Peliohjelmointi, päivätoteutus
Opintojakso
PO00EP10

Toteutuksella on 15 opetustapahtumaa joiden yhteenlaskettu kesto on 52 t 30 min.

Aika Aihe Tila
Ke 03.09.2025 klo 13:00 - 16:30
(3 t 30 min)
Tulevaisuuden peliteknologiat PO00EP10-3002
A4020_uusikampus CodeHub (40)
Ke 10.09.2025 klo 13:00 - 16:30
(3 t 30 min)
Tulevaisuuden peliteknologiat PO00EP10-3002
A4020_uusikampus CodeHub (40)
Ke 17.09.2025 klo 13:00 - 16:30
(3 t 30 min)
Tulevaisuuden peliteknologiat PO00EP10-3002
A4020_uusikampus CodeHub (40)
Ke 24.09.2025 klo 13:00 - 16:30
(3 t 30 min)
Tulevaisuuden peliteknologiat PO00EP10-3002
A4020_uusikampus CodeHub (40)
Ke 01.10.2025 klo 13:00 - 16:30
(3 t 30 min)
Tulevaisuuden peliteknologiat PO00EP10-3002
A4020_uusikampus CodeHub (40)
Ke 08.10.2025 klo 13:00 - 16:30
(3 t 30 min)
Tulevaisuuden peliteknologiat PO00EP10-3002
A4020_uusikampus CodeHub (40)
Ke 15.10.2025 klo 13:00 - 16:30
(3 t 30 min)
Tulevaisuuden peliteknologiat PO00EP10-3002
A4020_uusikampus CodeHub (40)
Ke 29.10.2025 klo 13:00 - 16:30
(3 t 30 min)
Tulevaisuuden peliteknologiat PO00EP10-3002
A4020_uusikampus CodeHub (40)
Ke 05.11.2025 klo 13:00 - 16:30
(3 t 30 min)
Tulevaisuuden peliteknologiat PO00EP10-3002
A4020_uusikampus CodeHub (40)
Ke 12.11.2025 klo 13:00 - 16:30
(3 t 30 min)
Tulevaisuuden peliteknologiat PO00EP10-3002
A4020_uusikampus CodeHub (40)
Ke 19.11.2025 klo 13:00 - 16:30
(3 t 30 min)
Tulevaisuuden peliteknologiat PO00EP10-3002
A4020_uusikampus CodeHub (40)
Ke 26.11.2025 klo 13:00 - 16:30
(3 t 30 min)
Tulevaisuuden peliteknologiat PO00EP10-3002
A4020_uusikampus CodeHub (40)
Ke 03.12.2025 klo 13:00 - 16:30
(3 t 30 min)
Tulevaisuuden peliteknologiat PO00EP10-3002
A4020_uusikampus CodeHub (40)
Ke 10.12.2025 klo 13:00 - 16:30
(3 t 30 min)
Tulevaisuuden peliteknologiat PO00EP10-3002
A4020_uusikampus CodeHub (40)
Ke 17.12.2025 klo 13:00 - 16:30
(3 t 30 min)
Tulevaisuuden peliteknologiat PO00EP10-3002
A4020_uusikampus CodeHub (40)
Muutokset varauksiin voivat olla mahdollisia.

Tavoitteet

Mitä hiljaiset signaalit ja megatrendit ennustavat pelaamisen tulevaisuudesta?
Ymmärrät mihin suuntaan kehitys voi mennä tulevaisuudessa ymmärtämällä nykyisyyttä.
Peliteollisuuden muutosnopeus on huomattavasti nopeampaa kuin muiden teollisuudenalojen ja osaat ottaa tämän huomioon pelien kehityksen suhteellisen pitkässä aikataulussa.

Sisältö

Mitä signaalit ja megatrendit ennustavat?
Opintojakson tarkempi sisältö määräytyy toteutusajankohdan trendien mukaan.
VR, AR, MR ja XR käyttötapaukset.
Kurssin aikana toteutetaan teknologiatutkimusprojekti, jossa opiskelijat valitsevat pienryhmissä yhden uuden teknologian, johon tutustuvat syvällisemmin ja tuottavat esityksen teknologiasta sekä sen soveltamismahdollisuuksista.

Opiskelumateriaali

Opiskelumateriaalit ilmoitetaan opintojakson Learn-alustalla ja tarpeen mukaan opintojakson Teams-tiimissä.

Opiskelumuodot ja -menetelmät

Osallistut työjärjestyksen mukaiseen opetukseen ja ohjaukseen. Opiskelusi rytmittyvät työjärjestyksen mukaisten ryhmätapaamisten ja itsenäisesti tehtävien oppimistehtävien mukaan.

TKI ja työelämäyhteistyö

Vahvaa yhteistyötä peliohjelmointiin liittyvien TKI hankkeiden kanssa. Mahdollisuus hyödyntää opintojakson harjoitustöitä työelämätoimeksiannon tai oman tuotteen kehittämiseen.

Tenttien ja tehtävien ajoittuminen

Kurssi päättyy toteutuksen tiedoissa ilmoitettuna aikana, johon mennessä opiskelija on palauttanut suoritukseen vaadittavat harjoitustehtävät, suorittanut mahdolliset tentit ja täyttänyt muut hyväksytyn suorituksen vaatimukset.

Kansainvälinen yhteistyö

Mahdollinen kansainvälinen yhteistyö ilmoitetaan toteutuksen alussa kurssin Learn-alustalla ja tarpeen mukaan opintojakson Teams-tiimissä.

Opiskelijan työmäärä

Opiskelijan työmäärä on 135t, josta n. 55t on työjärjestyksen mukaisesti luentoja ja ryhmätyöskentelyä opettajan ohjauksessa sekä n. 80t itsenäisesti työstettäviä kotitehtäviä ja harjoitustöitä.

Arviointiasteikko

1-5

Arviointikriteerit, hyvä (3)

e. valita tarkoituksenmukaiset mallit, menetelmät, ohjelmistot ja tekniikat ja perustella valinnan
f. edistää tiimin tavoitteellista toimintaa
g. soveltaa kriittisesti oman alan eettisiä periaatteita eri tilanteissa

Arviointimenetelmät ja arvioinnin perusteet

Palautettavat harjoitustehtävät, tentit ja lähiopetukseen osallistuminen.

Siirry alkuun