Siirry suoraan sisältöön

3D-mallinnus (5 op)

Toteutuksen tunnus: PT00EP01-3002

Toteutuksen perustiedot


Ilmoittautumisaika
04.11.2024 - 17.11.2024
Ilmoittautuminen toteutukselle on päättynyt.
Ajoitus
13.01.2025 - 30.04.2025
Toteutus on käynnissä.
Opintopistemäärä
5 op
Lähiosuus
5 op
Toteutustapa
Lähiopetus
Yksikkö
Informaatioteknologian koulutusyksikkö
Toimipiste
Kotkan kampus
Opetuskielet
suomi
Paikat
20 - 40
Koulutus
Peliteknologian koulutus
Opettajat
Pekka Vilpponen
Vastuuopettaja
Pekka Vilpponen
Ryhmät
PTKT23SP
Peliteknologiat, päivätoteutus
Opintojakso
PT00EP01

Toteutuksella on 13 opetustapahtumaa joiden yhteenlaskettu kesto on 51 t 30 min.

Aika Aihe Tila
Ke 15.01.2025 klo 12:15 - 16:15
(4 t 0 min)
3D-mallinnus PT00EP01-3002
A4020_uusikampus CodeHub (40)
Ke 22.01.2025 klo 12:15 - 16:15
(4 t 0 min)
3D-mallinnus PT00EP01-3002
A4020_uusikampus CodeHub (40)
Ke 29.01.2025 klo 12:15 - 16:15
(4 t 0 min)
3D-mallinnus PT00EP01-3002
A4020_uusikampus CodeHub (40)
Ke 19.02.2025 klo 12:15 - 16:15
(4 t 0 min)
3D-mallinnus PT00EP01-3002
A4020_uusikampus CodeHub (40)
Ke 05.03.2025 klo 12:15 - 16:15
(4 t 0 min)
3D-mallinnus PT00EP01-3002
A4020_uusikampus CodeHub (40)
Ke 12.03.2025 klo 12:15 - 16:15
(4 t 0 min)
3D-mallinnus PT00EP01-3002
A4020_uusikampus CodeHub (40)
Ke 19.03.2025 klo 12:15 - 16:15
(4 t 0 min)
3D-mallinnus PT00EP01-3002
A4020_uusikampus CodeHub (40)
Ke 26.03.2025 klo 12:15 - 16:15
(4 t 0 min)
3D-mallinnus PT00EP01-3002
A4020_uusikampus CodeHub (40)
Ke 02.04.2025 klo 12:15 - 16:15
(4 t 0 min)
3D-mallinnus PT00EP01-3002
A4020_uusikampus CodeHub (40)
Ke 09.04.2025 klo 12:15 - 16:15
(4 t 0 min)
3D-mallinnus PT00EP01-3002
A4020_uusikampus CodeHub (40)
Ke 16.04.2025 klo 12:15 - 16:15
(4 t 0 min)
3D-mallinnus PT00EP01-3002
A4020_uusikampus CodeHub (40)
Ti 22.04.2025 klo 08:15 - 11:45
(3 t 30 min)
3D-mallinnus PT00EP01-3002
A4020_uusikampus CodeHub (40)
Ke 30.04.2025 klo 12:15 - 16:15
(4 t 0 min)
3D-mallinnus PT00EP01-3002
A4020_uusikampus CodeHub (40)
Muutokset varauksiin voivat olla mahdollisia.

Tavoitteet

Osaat hyödyntää yleisesti tunnettuja mallinnustyökaluja 3D-mallien tuottamiseen
Ymmärrät mitä 3D-mallilta vaaditaan, jotta sitä voidaan hyödyntää pelimoottorissa tai muussa vastaavassa ympäristössä.

Sisältö

Mistä 3D-mallit muodostuvat?
Miten malleja optimoidaan?
Miten mallien topologia muodostuu ja miten sitä voi optimoida?

Opiskelumateriaali

Opiskelumateriaalit ilmoitetaan opintojakson Learn-alustalla ja tarpeen mukaan opintojakson Teams-tiimissä.

Opiskelumuodot ja -menetelmät

Työviikkopohjainen:
Osallistut työjärjestyksen mukaiseen opetukseen ja ohjaukseen. Opiskelusi rytmittyvät työjärjestyksen mukaisten ryhmätapaamisten ja itsenäisesti tehtävien oppimistehtävien mukaan.

Opintoja nopeuttava oppimisväylä:
Suoritustavasta sovittava ennen opintojakson alkua. Jos työskentelet alan yrityksessä, organisaatiossa tai korkeakoulun tarjoamassa projektissa, voit suorittaa opintojakson tai moduulin työpaikallasi/projektissa joko kokonaan tai osittain.
Tällöin olet yhteydessä opintojakson alussa opintojakson opettajaan ja sovit työpaikallesi/projektille tehtävästä kehittämistehtävästä. Oppiminen edellyttää, että työssäsi perehdyt opintojaksolla käsiteltäviin teemoihin ja hallitset ne sekä teoriassa että käytännössä.

TKI ja työelämäyhteistyö

Vahvaa yhteistyötä peliohjelmointiin liittyvien TKI-hankkeiden kanssa. Mahdollisuus hyödyntää opintojakson harjoitustöitä työelämätoimeksiannon tai oman tuotteen kehittämiseen.

Tenttien ja tehtävien ajoittuminen

Kurssi päättyy toteutuksen tiedoissa ilmoitettuna aikana, johon mennessä opiskelija on palauttanut suoritukseen vaadittavat harjoitustehtävät, suorittanut mahdolliset tentit ja täyttänyt muut hyväksytyn suorituksen vaatimukset.

Kansainvälinen yhteistyö

Mahdollinen kansainvälinen yhteistyö ilmoitetaan toteutuksen alussa kurssin Learn-alustalla ja tarpeen mukaan opintojakson Teams-tiimissä.

Opiskelijan työmäärä

Opiskelijan työmäärä on 135t, josta n. 55t on työjärjestyksen mukaisesti luentoja ja ryhmätyöskentelyä opettajan ohjauksessa sekä n. 80t itsenäisesti työstettäviä kotitehtäviä ja harjoitustöitä.

Arviointiasteikko

1-5

Arviointikriteerit, hyvä (3)

Opiskelija osaa:
- käyttää johdonmukaisesti ammattikäsitteitä.
- etsiä tietoa alan keskeisistä tiedonlähteistä.
- hahmottaa tehtäväkokonaisuuksia.
- käyttää oman alan keskeisiä malleja, menetelmiä, ohjelmistoja ja tekniikoita.

Arviointimenetelmät ja arvioinnin perusteet

Palautettavat harjoitustehtävät, tentit ja lähiopetukseen osallistuminen.

Siirry alkuun