Siirry suoraan sisältöön

Peliprojekti 1 (5 op)

Toteutuksen tunnus: PO00EO94-3005

Toteutuksen perustiedot


Ilmoittautumisaika
04.11.2024 - 17.11.2024
Ilmoittautuminen toteutukselle on päättynyt.
Ajoitus
01.01.2025 - 30.04.2025
Toteutus on käynnissä.
Opintopistemäärä
5 op
Lähiosuus
5 op
TKI-osuus
2 op
Toteutustapa
Lähiopetus
Yksikkö
Informaatioteknologian koulutusyksikkö
Toimipiste
Kotkan kampus
Opetuskielet
suomi
Paikat
25 - 35
Koulutus
Peliteknologian koulutus
Peliohjelmoinnin koulutus
Opettajat
Niina Mässeli
Pekka Vilpponen
Vastuuopettaja
Niina Mässeli
Ryhmät
POKT24SP
Peliohjelmointi, päivätoteutus
Opintojakso
PO00EO94

Toteutuksella on 13 opetustapahtumaa joiden yhteenlaskettu kesto on 78 t 0 min.

Aika Aihe Tila
Ma 20.01.2025 klo 10:00 - 16:00
(6 t 0 min)
Peliprojektit
A4019_uusikampus Gamelab (40)
A4020_uusikampus CodeHub (40)
B4013_uusikampus ITY Monitoimiopetustila (40)
Ma 27.01.2025 klo 10:00 - 16:00
(6 t 0 min)
Peliprojektit
A4019_uusikampus Gamelab (40)
A4020_uusikampus CodeHub (40)
B4013_uusikampus ITY Monitoimiopetustila (40)
Ma 03.02.2025 klo 10:00 - 16:00
(6 t 0 min)
Peliprojektit
A4019_uusikampus Gamelab (40)
A4020_uusikampus CodeHub (40)
B4013_uusikampus ITY Monitoimiopetustila (40)
Ma 10.02.2025 klo 10:00 - 16:00
(6 t 0 min)
Peliprojektit
A4019_uusikampus Gamelab (40)
A4020_uusikampus CodeHub (40)
B4013_uusikampus ITY Monitoimiopetustila (40)
Ma 17.02.2025 klo 10:00 - 16:00
(6 t 0 min)
Peliprojektit
A4019_uusikampus Gamelab (40)
A4020_uusikampus CodeHub (40)
B4013_uusikampus ITY Monitoimiopetustila (40)
Ma 03.03.2025 klo 10:00 - 16:00
(6 t 0 min)
Peliprojektit
A4019_uusikampus Gamelab (40)
A4020_uusikampus CodeHub (40)
Ma 10.03.2025 klo 10:00 - 16:00
(6 t 0 min)
Peliprojektit
A4019_uusikampus Gamelab (40)
A4020_uusikampus CodeHub (40)
Ma 17.03.2025 klo 10:00 - 16:00
(6 t 0 min)
Peliprojektit
A4019_uusikampus Gamelab (40)
A4020_uusikampus CodeHub (40)
Ma 24.03.2025 klo 10:00 - 16:00
(6 t 0 min)
Peliprojektit
A4019_uusikampus Gamelab (40)
A4020_uusikampus CodeHub (40)
B4013_uusikampus ITY Monitoimiopetustila (40)
Ma 31.03.2025 klo 10:00 - 16:00
(6 t 0 min)
Peliprojektit
A4019_uusikampus Gamelab (40)
A4020_uusikampus CodeHub (40)
Ma 07.04.2025 klo 10:00 - 16:00
(6 t 0 min)
Peliprojektit
A4019_uusikampus Gamelab (40)
A4020_uusikampus CodeHub (40)
B4013_uusikampus ITY Monitoimiopetustila (40)
Ma 14.04.2025 klo 10:00 - 16:00
(6 t 0 min)
Peliprojektit
A4019_uusikampus Gamelab (40)
A4020_uusikampus CodeHub (40)
B4013_uusikampus ITY Monitoimiopetustila (40)
Ma 28.04.2025 klo 10:00 - 16:00
(6 t 0 min)
Peliprojektit
A4019_uusikampus Gamelab (40)
A4020_uusikampus CodeHub (40)
B4013_uusikampus ITY Monitoimiopetustila (40)
Muutokset varauksiin voivat olla mahdollisia.

Tavoitteet

Osaat soveltaa moduulin opintojaksoilla hankittua osaamista suuremman kokonaisuuden toteuttamiseen.
Osaat itseohjautuvasti toteuttaa pienen pelin tiimissä.
Osaat hyödyntää löytämäänsä tietoa luotettavista tietolähteistä.

Sisältö

Millaisia ominaisuuksia pelimoottorit tarjoavat?
Miten hyödynnät pelimoottorin tarjoamia ominaisuuksia projektissasi?
Miten hyödynnät ohjelmointia pelisi rakentamisessa?

Opiskelumateriaali

Opiskelumateriaalit ilmoitetaan koulutuksen Learn-alustalla.

Opiskelumuodot ja -menetelmät

Työviikkopohjainen oppimismuoto:
Osallistut työjärjestyksen mukaiseen opetukseen ja ohjaukseen. Opiskelusi rytmittyvät työjärjestyksen mukaisten ryhmätapaamisten ja itsenäisesti tehtävien oppimistehtävien mukaan.

Opintoja nopeuttava oppimismuoto:
Suoritustavasta sovittava ennen opintojakson alkua. Jos työskentelet alan yrityksessä, organisaatiossa tai korkeakoulun tarjoamassa projektissa, voit suorittaa opintojakson tai moduulin työpaikallasi/projektissa joko kokonaan tai osittain.
Tällöin olet yhteydessä opintojakson alussa opintojakson opettajaan ja sovit työpaikallesi/projektille tehtävästä kehittämistehtävästä. Oppiminen edellyttää, että työssäsi perehdyt opintojaksolla käsiteltäviin teemoihin ja hallitset ne sekä teoriassa että käytännössä.

TKI ja työelämäyhteistyö

Vahvaa yhteistyötä peliohjelmointiin liittyvien TKI hankkeiden kanssa. Mahdollisuus hyödyntää opintojakson harjoitustöitä työelämätoimeksiannon tai oman tuotteen kehittämiseen.

Kansainvälinen yhteistyö

Mahdollisuus hyödyntää opintojakson harjoitustöitä työelämätoimeksiannon tai oman tuotteen kehittämiseen.

Opiskelijan työmäärä

Opiskelijan työmäärä on 135 tuntia, josta pidetään erikseen tuntikirjanpitoa.

Arviointiasteikko

Hyväksytty/Hylätty

Arviointimenetelmät ja arvioinnin perusteet

Opiskelijat raportoidessa 135 tuntia tuntikirjanpitojärjestelmässä ja hyväksytyn projektiraportin jälkeen opiskelija saa Hyväksytyn suorituksen opintojaksosta.

Siirry alkuun