Siirry suoraan sisältöön

Pelien kehitys (5 op)

Toteutuksen tunnus: GD00CU03-3014

Toteutuksen perustiedot


Ilmoittautumisaika
04.11.2024 - 17.11.2024
Ilmoittautuminen toteutukselle on päättynyt.
Ajoitus
01.01.2025 - 30.04.2025
Toteutus on käynnissä.
Opintopistemäärä
5 op
Lähiosuus
3 op
Virtuaaliosuus
2 op
Toteutustapa
Monimuoto-opetus
Yksikkö
Kulttuurin koulutusyksikkö
Toimipiste
Kouvolan kampus
Opetuskielet
englanti
Paikat
20 - 22
Koulutus
Degree Programme in Game Design
Opettajat
Marko Siitonen
Panu Vuoristo
Ryhmät
GDKV24SP
Game design, full-time studies
Opintojakso
GD00CU03

Toteutuksella on 13 opetustapahtumaa joiden yhteenlaskettu kesto on 42 t 45 min.

Aika Aihe Tila
Ke 15.01.2025 klo 10:15 - 14:15
(4 t 0 min)
Game development GD00CU03-3014
MS10 Tietokoneluokka (26+1)
Ma 20.01.2025 klo 10:00 - 15:00
(5 t 0 min)
Game development GD00CU03-3014
MS10 Tietokoneluokka (26+1)
Ma 03.02.2025 klo 10:00 - 15:00
(5 t 0 min)
Game development GD00CU03-3014
MS10 Tietokoneluokka (26+1)
Ma 10.02.2025 klo 10:00 - 13:45
(3 t 45 min)
Game development GD00CU03-3014
MS10 Tietokoneluokka (26+1)
Ke 12.02.2025 klo 08:30 - 10:45
(2 t 15 min)
Game development GD00CU03-3014
MS10 Tietokoneluokka (26+1)
To 13.02.2025 klo 08:15 - 10:15
(2 t 0 min)
Game development GD00CU03-3014
MS10 Tietokoneluokka (26+1)
Ma 17.02.2025 klo 10:00 - 13:45
(3 t 45 min)
Game development GD00CU03-3014
MS10 Tietokoneluokka (26+1)
Ke 12.03.2025 klo 08:30 - 11:00
(2 t 30 min)
Game development GD00CU03-3014
MS10 Tietokoneluokka (26+1)
Ti 18.03.2025 klo 08:30 - 10:45
(2 t 15 min)
Game development GD00CU03-3014
MS10 Tietokoneluokka (26+1)
Ke 19.03.2025 klo 08:30 - 11:00
(2 t 30 min)
Game development GD00CU03-3014
MS10 Tietokoneluokka (26+1)
To 03.04.2025 klo 12:00 - 16:00
(4 t 0 min)
Game development GD00CU03-3014
MS10 Tietokoneluokka (26+1)
Ma 07.04.2025 klo 10:00 - 12:30
(2 t 30 min)
Game development GD00CU03-3014
MS10 Tietokoneluokka (26+1)
To 17.04.2025 klo 12:45 - 16:00
(3 t 15 min)
Game development GD00CU03-3014
MS10 Tietokoneluokka (26+1)
Muutokset varauksiin voivat olla mahdollisia.

Tavoitteet

- Hahmotat pelikehityksen eri vaiheiden tekniikoita, sekä työssä tarvittavat ohjelmistot. Pelienkehitystyökalujen peruskäyttö.
- Osaat eri tuotatomallit ja totetutusprosessin vaiheet.
- Opit perustekniikat tarvittavien sisältöjen toteuttamiseen.
- Opit eri pelinkehitys ohjelmistojen eroavaisuudet ja valitsemaan kuhunkin työhön sopivamman ohjelmiston.
- Opit 2d ja 3d pelinkehitystyökalujen käytön perusteet.

Sisältö

Kuinka pelinkehitystyökaluja käytetään 2D pelin toteuttamiseen.
Kuinka luoda 2D sisältöä peleihin.
Kuinka 2D grafiikkaa toteuttaan ja animoidaan.
Kuinka 3D objekteja käytään pelimoottorissa.
Miten työkaluja käytetään kolmiuloitteisten peliympäristöjen tekemiseen.
Kuinka perusinteraktiot toteutetaan.
Kolmiuloitteisen kentän toteuttaminen pelimoottorilla.

Opiskelumateriaali

Luennot, videot, linkit ja tutoriaalit Learnissa.

Opiskelumuodot ja -menetelmät

Osallistut oppitunneille annetun aikataulun mukaan. Oppituntiharjoitusten lisäksi tehdään erikseen annettavia, itsenäisesti työstettäviä kotitehtäviä.

Jos sinulla on vastaava aiempi opintosuoritus (ts. korkeakoulutasoinen kurssisuoritus), olet opiskellut vuoden esim. kansanopistossa ja sinulla on työnäytteet esitettävissä tai sinulla on kurssia tasoa vastaava tai ylittävä osaaminen esim. työkokemuksen kautta ja portfolio esiteltävissä voit halutessasi pyrkiä hyväksilukemaan kurssin. Tästä on kuitenkin ensin keskusteltava kurssin opettajan kanssa.



TKI ja työelämäyhteistyö

Pääpaino on perustaidoissa. Ei työ-elämän yhteistyötä.

Lisätietoja opiskelijoille

Opiskelijat suorittavat tehtäviä myös itsenäisesti ohjeistuksen ja videoiden avulla. Lähipäivillä töistä saa palautetta ja syvennetään osaamista.

Arviointiasteikko

1-5

Arviointimenetelmät ja arvioinnin perusteet

Totetutetut harjoitustehtävät.

Siirry alkuun