Pelien kehitys (5 op)
Toteutuksen tunnus: GD00CU03-3015
Toteutuksen perustiedot
- Ilmoittautumisaika
-
08.04.2024 - 21.04.2024
Ilmoittautuminen toteutukselle on päättynyt.
- Ajoitus
-
01.08.2024 - 31.12.2024
Toteutus on päättynyt.
- Opintopistemäärä
- 5 op
- Lähiosuus
- 2 op
- Virtuaaliosuus
- 3 op
- Toteutustapa
- Monimuoto-opetus
- Yksikkö
- Kulttuurin koulutusyksikkö
- Toimipiste
- Kouvolan kampus
- Opetuskielet
- englanti
- Paikat
- 15 - 25
- Koulutus
- Degree Programme in Game Design
- Opettajat
- Marko Siitonen
- Panu Vuoristo
- Vastuuopettaja
- Marko Siitonen
- Ryhmät
-
GDKV24KMGame design, part-time studies
- Opintojakso
- GD00CU03
Toteutuksella on 6 opetustapahtumaa joiden yhteenlaskettu kesto on 17 t 0 min.
Aika | Aihe | Tila |
---|---|---|
Pe 06.09.2024 klo 12:30 - 16:00 (3 t 30 min) |
Game development GD00CU03-3015 |
MS10
Tietokoneluokka (26+1)
|
Pe 27.09.2024 klo 09:00 - 11:30 (2 t 30 min) |
Game development GD00CU03-3015 |
MS10
Tietokoneluokka (26+1)
|
Pe 11.10.2024 klo 12:30 - 16:00 (3 t 30 min) |
Game development GD00CU03-3015 |
MS10
Tietokoneluokka (26+1)
|
Pe 08.11.2024 klo 12:30 - 15:00 (2 t 30 min) |
Game development GD00CU03-3015 |
MS10
Tietokoneluokka (26+1)
|
Pe 29.11.2024 klo 09:00 - 11:30 (2 t 30 min) |
Game development GD00CU03-3015 |
MS10
Tietokoneluokka (26+1)
|
Pe 13.12.2024 klo 12:30 - 15:00 (2 t 30 min) |
Game development GD00CU03-3015 |
MS10
Tietokoneluokka (26+1)
|
Tavoitteet
- Hahmotat pelikehityksen eri vaiheiden tekniikoita, sekä työssä tarvittavat ohjelmistot. Pelienkehitystyökalujen peruskäyttö.
- Osaat eri tuotatomallit ja totetutusprosessin vaiheet.
- Opit perustekniikat tarvittavien sisältöjen toteuttamiseen.
- Opit eri pelinkehitys ohjelmistojen eroavaisuudet ja valitsemaan kuhunkin työhön sopivamman ohjelmiston.
- Opit 2d ja 3d pelinkehitystyökalujen käytön perusteet.
Sisältö
Kuinka pelinkehitystyökaluja käytetään 2D pelin toteuttamiseen.
Kuinka luoda 2D sisältöä peleihin.
Kuinka 2D grafiikkaa toteuttaan ja animoidaan.
Kuinka 3D objekteja käytään pelimoottorissa.
Miten työkaluja käytetään kolmiuloitteisten peliympäristöjen tekemiseen.
Kuinka perusinteraktiot toteutetaan.
Kolmiuloitteisen kentän toteuttaminen pelimoottorilla.
Opiskelumateriaali
Luennot, videot, linkit ja tutoriaalit Learnissa.
Opiskelumuodot ja -menetelmät
Työviikkoon perustuva oppimisreitti:
Osallistut opetus- ja ohjaustilaisuuksiin aikataulun mukaisesti. Opintoaikataulusi määräytyy ajoitettujen ryhmätilaisuuksien ja itseopiskelujen perusteella.
Oppimisreitti, joka nopeuttaa opintoja:
Jos olet hankkinut aiheesta aikaisempaa oppimista (kokonaan / osittain), ota ennen kurssia vastuuopettajaan yhteyttä. Näin voitte keskustella siitä, onko sinulla tarvittava pätevyys ja mitkä ovat menetelmät kyseisen pätevyyden osoittamiseksi. Jos et pysty osallistumaan kaikkiin lähiopetustilaisuuksiin muiden kurssien takia, sinun on suoritettava oppimistehtävät itsenäisesti.
Työperusteinen oppimisreitti:
Sinun on otettava yhteyttä kurssin opettajaan ennen kurssia sopiaksesi kehitystehtävistä, jotka suoritat työpaikallasi. Sinun on todistettava oppimasi sekä teoreettisesti että käytännössä pitämällä esitys Game Design näyttöpäivässä (show & tell day).
TKI ja työelämäyhteistyö
TKI ja työelämäyhteistyö integroidaan osaksi kurssia, jos mahdollista.
Lisätietoja opiskelijoille
Opiskelijat suorittavat tehtäviä myös itsenäisesti ohjeistuksen ja videoiden avulla. Lähipäivillä töistä saa palautetta ja syvennetään osaamista.
Arviointiasteikko
1-5
Arviointimenetelmät ja arvioinnin perusteet
Totetutetut harjoitustehtävät.