Siirry suoraan sisältöön

Pelien kehitys (5 op)

Toteutuksen tunnus: GD00CU03-3015

Toteutuksen perustiedot


Ilmoittautumisaika
08.04.2024 - 21.04.2024
Ilmoittautuminen toteutukselle on päättynyt.
Ajoitus
01.08.2024 - 31.12.2024
Toteutus on päättynyt.
Opintopistemäärä
5 op
Lähiosuus
2 op
Virtuaaliosuus
3 op
Toteutustapa
Monimuoto-opetus
Yksikkö
Kulttuurin koulutusyksikkö
Toimipiste
Kouvolan kampus
Opetuskielet
englanti
Paikat
15 - 25
Koulutus
Degree Programme in Game Design
Opettajat
Marko Siitonen
Panu Vuoristo
Vastuuopettaja
Marko Siitonen
Ryhmät
GDKV24KM
Game design, part-time studies
Opintojakso
GD00CU03

Toteutuksella on 6 opetustapahtumaa joiden yhteenlaskettu kesto on 17 t 0 min.

Aika Aihe Tila
Pe 06.09.2024 klo 12:30 - 16:00
(3 t 30 min)
Game development GD00CU03-3015
MS10 Tietokoneluokka (26+1)
Pe 27.09.2024 klo 09:00 - 11:30
(2 t 30 min)
Game development GD00CU03-3015
MS10 Tietokoneluokka (26+1)
Pe 11.10.2024 klo 12:30 - 16:00
(3 t 30 min)
Game development GD00CU03-3015
MS10 Tietokoneluokka (26+1)
Pe 08.11.2024 klo 12:30 - 15:00
(2 t 30 min)
Game development GD00CU03-3015
MS10 Tietokoneluokka (26+1)
Pe 29.11.2024 klo 09:00 - 11:30
(2 t 30 min)
Game development GD00CU03-3015
MS10 Tietokoneluokka (26+1)
Pe 13.12.2024 klo 12:30 - 15:00
(2 t 30 min)
Game development GD00CU03-3015
MS10 Tietokoneluokka (26+1)
Muutokset varauksiin voivat olla mahdollisia.

Tavoitteet

- Hahmotat pelikehityksen eri vaiheiden tekniikoita, sekä työssä tarvittavat ohjelmistot. Pelienkehitystyökalujen peruskäyttö.
- Osaat eri tuotatomallit ja totetutusprosessin vaiheet.
- Opit perustekniikat tarvittavien sisältöjen toteuttamiseen.
- Opit eri pelinkehitys ohjelmistojen eroavaisuudet ja valitsemaan kuhunkin työhön sopivamman ohjelmiston.
- Opit 2d ja 3d pelinkehitystyökalujen käytön perusteet.

Sisältö

Kuinka pelinkehitystyökaluja käytetään 2D pelin toteuttamiseen.
Kuinka luoda 2D sisältöä peleihin.
Kuinka 2D grafiikkaa toteuttaan ja animoidaan.
Kuinka 3D objekteja käytään pelimoottorissa.
Miten työkaluja käytetään kolmiuloitteisten peliympäristöjen tekemiseen.
Kuinka perusinteraktiot toteutetaan.
Kolmiuloitteisen kentän toteuttaminen pelimoottorilla.

Opiskelumateriaali

Luennot, videot, linkit ja tutoriaalit Learnissa.

Opiskelumuodot ja -menetelmät

Työviikkoon perustuva oppimisreitti:

Osallistut opetus- ja ohjaustilaisuuksiin aikataulun mukaisesti. Opintoaikataulusi määräytyy ajoitettujen ryhmätilaisuuksien ja itseopiskelujen perusteella.

Oppimisreitti, joka nopeuttaa opintoja:

Jos olet hankkinut aiheesta aikaisempaa oppimista (kokonaan / osittain), ota ennen kurssia vastuuopettajaan yhteyttä. Näin voitte keskustella siitä, onko sinulla tarvittava pätevyys ja mitkä ovat menetelmät kyseisen pätevyyden osoittamiseksi. Jos et pysty osallistumaan kaikkiin lähiopetustilaisuuksiin muiden kurssien takia, sinun on suoritettava oppimistehtävät itsenäisesti.

Työperusteinen oppimisreitti:

Sinun on otettava yhteyttä kurssin opettajaan ennen kurssia sopiaksesi kehitystehtävistä, jotka suoritat työpaikallasi. Sinun on todistettava oppimasi sekä teoreettisesti että käytännössä pitämällä esitys Game Design näyttöpäivässä (show & tell day).

TKI ja työelämäyhteistyö

TKI ja työelämäyhteistyö integroidaan osaksi kurssia, jos mahdollista.

Lisätietoja opiskelijoille

Opiskelijat suorittavat tehtäviä myös itsenäisesti ohjeistuksen ja videoiden avulla. Lähipäivillä töistä saa palautetta ja syvennetään osaamista.

Arviointiasteikko

1-5

Arviointimenetelmät ja arvioinnin perusteet

Totetutetut harjoitustehtävät.

Siirry alkuun