Tasosuunnittelu (5 op)
Toteutuksen tunnus: GD00CU14-3013
Toteutuksen perustiedot
- Ilmoittautumisaika
-
08.04.2024 - 21.04.2024
Ilmoittautuminen toteutukselle on päättynyt.
- Ajoitus
-
01.08.2024 - 31.12.2024
Toteutus on päättynyt.
- Opintopistemäärä
- 5 op
- Lähiosuus
- 3 op
- Virtuaaliosuus
- 2 op
- Toteutustapa
- Monimuoto-opetus
- Yksikkö
- Kulttuurin koulutusyksikkö
- Toimipiste
- Kouvolan kampus
- Opetuskielet
- englanti
- Paikat
- 15 - 25
- Koulutus
- Degree Programme in Game Design
- Opettajat
- Marko Siitonen
- Vastuuopettaja
- Marko Siitonen
- Ryhmät
-
GDKV23SPGame design, full-time studies
- Opintojakso
- GD00CU14
Toteutuksella on 8 opetustapahtumaa joiden yhteenlaskettu kesto on 29 t 30 min.
Aika | Aihe | Tila |
---|---|---|
Ma 09.09.2024 klo 12:00 - 16:00 (4 t 0 min) |
Level design GD00CU14-3013 |
MS10
Tietokoneluokka (26+1)
|
Ti 17.09.2024 klo 09:30 - 13:30 (4 t 0 min) |
Level design GD00CU14-3013 |
MS05
Tietokoneluokka (28+1), Meduusa-studio
|
Ti 24.09.2024 klo 08:30 - 12:00 (3 t 30 min) |
Level design GD00CU14-3013 |
MS10
Tietokoneluokka (26+1)
|
Ti 01.10.2024 klo 09:30 - 13:30 (4 t 0 min) |
Level design GD00CU14-3013 |
MS05
Tietokoneluokka (28+1), Meduusa-studio
|
Ti 29.10.2024 klo 08:30 - 12:00 (3 t 30 min) |
Level design GD00CU14-3013 |
MS10
Tietokoneluokka (26+1)
|
Ti 05.11.2024 klo 08:30 - 12:00 (3 t 30 min) |
Level design GD00CU14-3013 |
MS05
Tietokoneluokka (28+1), Meduusa-studio
|
Ti 12.11.2024 klo 08:30 - 12:00 (3 t 30 min) |
Level design GD00CU14-3013 |
MS05
Tietokoneluokka (28+1), Meduusa-studio
|
Ti 19.11.2024 klo 08:30 - 12:00 (3 t 30 min) |
Level design GD00CU14-3013 |
MS05
Tietokoneluokka (28+1), Meduusa-studio
|
Tavoitteet
Tunnet tasosuunnittelun perusteet ja tasosuunnittelun takana olevat teoriat.
Sisältö
Mikä on tasosuunnittelun tarkoitus?
Mikä on tasosuunnittelijan rooli?
Kuinka tasosuunnittelu on kehittynyt?
Mitä eroja ulkoisen ja sisäisen suunnittelutavoitteen välillä on?
Mitkä ovat suunnitteluselementit, joista tasasuunnittelu koostuu?
Mitkä ovat tasosuunnitteluprosessin eri vaiheet?
Kuinka luoda ja suunnitella tasoja, pelin vaihtelevuutta, pelaajan ohjaamista ja ympäristöolosuhteita?
Opiskelumateriaali
Luennot, videot, linkit ja tutoriaalit Learnissa.
Opiskelumuodot ja -menetelmät
Työviikkoon perustuva oppimisreitti:
Osallistut opetus- ja ohjaustilaisuuksiin aikataulun mukaisesti. Opintoaikataulusi määräytyy ajoitettujen ryhmätilaisuuksien ja itseopiskelujen perusteella.
Oppimisreitti, joka nopeuttaa opintoja:
Jos olet hankkinut aiheesta aikaisempaa oppimista (kokonaan / osittain), ota ennen kurssia vastuuopettajaan yhteyttä. Näin voitte keskustella siitä, onko sinulla tarvittava pätevyys ja mitkä ovat menetelmät kyseisen pätevyyden osoittamiseksi. Jos et pysty osallistumaan kaikkiin lähiopetustilaisuuksiin muiden kurssien takia, sinun on suoritettava oppimistehtävät itsenäisesti.
Työperusteinen oppimisreitti:
Sinun on otettava yhteyttä kurssin opettajaan ennen kurssia sopiaksesi kehitystehtävistä, jotka suoritat työpaikallasi. Sinun on todistettava oppimasi sekä teoreettisesti että käytännössä pitämällä esitys Game Design näyttöpäivässä (show & tell day).
TKI ja työelämäyhteistyö
TKI ja työelämäyhteistyö integroidaan osaksi kurssia, jos mahdollista.
Opiskelijan työmäärä
Students complete assignments independently. In class, students will receive feedback and deepen their expertise. The assignments are mostly based on group work
Lisätietoja opiskelijoille
Opiskelijat suorittavat tehtäviä myös itsenäisesti ohjeistuksen ja videoiden avulla. Lähipäivillä töistä saa palautetta ja syvennetään osaamista.
Arviointiasteikko
1-5
Arviointimenetelmät ja arvioinnin perusteet
Totetutetut harjoitustehtävät.
Esitietovaatimukset
Required studies of Basics of game design and Basics of 3D modelling or equivalent skills.