Siirry suoraan sisältöön

Tasosuunnittelu (5 op)

Toteutuksen tunnus: GD00CU14-3013

Toteutuksen perustiedot


Ilmoittautumisaika
08.04.2024 - 21.04.2024
Ilmoittautuminen toteutukselle on päättynyt.
Ajoitus
01.08.2024 - 31.12.2024
Toteutus on päättynyt.
Opintopistemäärä
5 op
Lähiosuus
3 op
Virtuaaliosuus
2 op
Toteutustapa
Monimuoto-opetus
Yksikkö
Kulttuurin koulutusyksikkö
Toimipiste
Kouvolan kampus
Opetuskielet
englanti
Paikat
15 - 25
Koulutus
Degree Programme in Game Design
Opettajat
Marko Siitonen
Vastuuopettaja
Marko Siitonen
Ryhmät
GDKV23SP
Game design, full-time studies
Opintojakso
GD00CU14

Toteutuksella on 8 opetustapahtumaa joiden yhteenlaskettu kesto on 29 t 30 min.

Aika Aihe Tila
Ma 09.09.2024 klo 12:00 - 16:00
(4 t 0 min)
Level design GD00CU14-3013
MS10 Tietokoneluokka (26+1)
Ti 17.09.2024 klo 09:30 - 13:30
(4 t 0 min)
Level design GD00CU14-3013
MS05 Tietokoneluokka (28+1), Meduusa-studio
Ti 24.09.2024 klo 08:30 - 12:00
(3 t 30 min)
Level design GD00CU14-3013
MS10 Tietokoneluokka (26+1)
Ti 01.10.2024 klo 09:30 - 13:30
(4 t 0 min)
Level design GD00CU14-3013
MS05 Tietokoneluokka (28+1), Meduusa-studio
Ti 29.10.2024 klo 08:30 - 12:00
(3 t 30 min)
Level design GD00CU14-3013
MS10 Tietokoneluokka (26+1)
Ti 05.11.2024 klo 08:30 - 12:00
(3 t 30 min)
Level design GD00CU14-3013
MS05 Tietokoneluokka (28+1), Meduusa-studio
Ti 12.11.2024 klo 08:30 - 12:00
(3 t 30 min)
Level design GD00CU14-3013
MS05 Tietokoneluokka (28+1), Meduusa-studio
Ti 19.11.2024 klo 08:30 - 12:00
(3 t 30 min)
Level design GD00CU14-3013
MS05 Tietokoneluokka (28+1), Meduusa-studio
Muutokset varauksiin voivat olla mahdollisia.

Tavoitteet

Tunnet tasosuunnittelun perusteet ja tasosuunnittelun takana olevat teoriat.

Sisältö

Mikä on tasosuunnittelun tarkoitus?
Mikä on tasosuunnittelijan rooli?
Kuinka tasosuunnittelu on kehittynyt?
Mitä eroja ulkoisen ja sisäisen suunnittelutavoitteen välillä on?
Mitkä ovat suunnitteluselementit, joista tasasuunnittelu koostuu?
Mitkä ovat tasosuunnitteluprosessin eri vaiheet?
Kuinka luoda ja suunnitella tasoja, pelin vaihtelevuutta, pelaajan ohjaamista ja ympäristöolosuhteita?

Opiskelumateriaali

Luennot, videot, linkit ja tutoriaalit Learnissa.

Opiskelumuodot ja -menetelmät

Työviikkoon perustuva oppimisreitti:

Osallistut opetus- ja ohjaustilaisuuksiin aikataulun mukaisesti. Opintoaikataulusi määräytyy ajoitettujen ryhmätilaisuuksien ja itseopiskelujen perusteella.

Oppimisreitti, joka nopeuttaa opintoja:

Jos olet hankkinut aiheesta aikaisempaa oppimista (kokonaan / osittain), ota ennen kurssia vastuuopettajaan yhteyttä. Näin voitte keskustella siitä, onko sinulla tarvittava pätevyys ja mitkä ovat menetelmät kyseisen pätevyyden osoittamiseksi. Jos et pysty osallistumaan kaikkiin lähiopetustilaisuuksiin muiden kurssien takia, sinun on suoritettava oppimistehtävät itsenäisesti.

Työperusteinen oppimisreitti:

Sinun on otettava yhteyttä kurssin opettajaan ennen kurssia sopiaksesi kehitystehtävistä, jotka suoritat työpaikallasi. Sinun on todistettava oppimasi sekä teoreettisesti että käytännössä pitämällä esitys Game Design näyttöpäivässä (show & tell day).

TKI ja työelämäyhteistyö

TKI ja työelämäyhteistyö integroidaan osaksi kurssia, jos mahdollista.

Opiskelijan työmäärä

Students complete assignments independently. In class, students will receive feedback and deepen their expertise. The assignments are mostly based on group work

Lisätietoja opiskelijoille

Opiskelijat suorittavat tehtäviä myös itsenäisesti ohjeistuksen ja videoiden avulla. Lähipäivillä töistä saa palautetta ja syvennetään osaamista.

Arviointiasteikko

1-5

Arviointimenetelmät ja arvioinnin perusteet

Totetutetut harjoitustehtävät.

Esitietovaatimukset

Required studies of Basics of game design and Basics of 3D modelling or equivalent skills.

Siirry alkuun