3D-hahmosuunnittelu (5 op)
Toteutuksen tunnus: GD00CU18-3011
Toteutuksen perustiedot
- Ilmoittautumisaika
-
08.04.2024 - 21.04.2024
Ilmoittautuminen toteutukselle on päättynyt.
- Ajoitus
-
01.08.2024 - 31.12.2024
Toteutus on päättynyt.
- Opintopistemäärä
- 5 op
- Lähiosuus
- 5 op
- Toteutustapa
- Lähiopetus
- Yksikkö
- Kulttuurin koulutusyksikkö
- Toimipiste
- Kouvolan kampus
- Opetuskielet
- englanti
- Koulutus
- Degree Programme in Game Design
- Opettajat
- Niko Ala-Opas
- Panu Vuoristo
- Vastuuopettaja
- Panu Vuoristo
- Ryhmät
-
GDKV23KMGame design, part-time studies
- Opintojakso
- GD00CU18
Toteutuksella on 10 opetustapahtumaa joiden yhteenlaskettu kesto on 16 t 30 min.
Aika | Aihe | Tila |
---|---|---|
Pe 13.09.2024 klo 13:00 - 14:00 (1 t 0 min) |
Online feedback session: 3D character design & 3D sculpting |
remote teaching (scheduled)
|
To 26.09.2024 klo 09:00 - 11:30 (2 t 30 min) |
3D character design GD00CU18-3011 |
MS05
Tietokoneluokka (28+1), Meduusa-studio
|
Pe 04.10.2024 klo 13:00 - 14:30 (1 t 30 min) |
Online feedback session: 3D character design & 3D sculpting |
remote teaching (scheduled)
|
To 10.10.2024 klo 09:00 - 11:30 (2 t 30 min) |
3D character design GD00CU18-3011 |
MS05
Tietokoneluokka (28+1), Meduusa-studio
|
Pe 18.10.2024 klo 13:00 - 14:00 (1 t 0 min) |
Online feedback session: 3D character design & 3D sculpting |
remote teaching (scheduled)
|
Pe 01.11.2024 klo 13:00 - 14:00 (1 t 0 min) |
Online feedback session: 3D character design & 3D sculpting |
remote teaching (scheduled)
|
Pe 15.11.2024 klo 13:00 - 14:00 (1 t 0 min) |
Online feedback session: 3D character design & 3D sculpting |
remote teaching (scheduled)
|
Pe 22.11.2024 klo 13:00 - 14:00 (1 t 0 min) |
Online feedback session: 3D character design & 3D sculpting |
remote teaching (scheduled)
|
Pe 29.11.2024 klo 09:00 - 11:30 (2 t 30 min) |
3D character design GD00CU18-3011 |
MS05
Tietokoneluokka (28+1), Meduusa-studio
|
Pe 13.12.2024 klo 09:00 - 11:30 (2 t 30 min) |
3D character design GD00CU18-3011 |
MS05
Tietokoneluokka (28+1), Meduusa-studio
|
Tavoitteet
Pystyt mallintamaan kolmiuloitteisia hahmoja käyttämällä kurssilla opittuja tekniikoita.
Tunnet hahmojen mallinnuksen rajoitukset käyttötarkoituksen perusteella.
Tutustut tekniikoihin, joita peliteollisuudessa käytetään hahmojen suunnittelussa.
Sisältö
Kuinka mallinnat 3D-hahmoja 3D-ohjelmistossa?
Mitkä ovat hahmon mallintamisen eri tekniikat? Milloin käytetään laatikkomallinnustekniikkaa ja reunasilmukkatekniikoita?
Kuinka luoda varusteita hahmoillesi, kuten vaatteita, koruja, työkaluja?
Mikä on sopiva tapa luoda vaatteita reaaliaikaiseen 3D: hen? Minkälaisia teksturointi tekniikoita käytetään vaatteita tai ihoa toteutettaessa.
Kuinka mallintaa hiuksia käyttäen erilaisia tekniikoita.
Mikä on Render Baking?
Opiskelumateriaali
Materiaali Learnissä
Opiskelumuodot ja -menetelmät
Työviikkoon perustuva oppimisreitti
Osallistut opetus- ja ohjaustilaisuuksiin aikataulun mukaisesti. Opintoaikataulusi määräytyy ajoitettujen ryhmätilaisuuksien ja itseopiskelujen perusteella.
Oppimisreitti, joka nopeuttaa opintoja
Jos olet hankkinut aiheesta aikaisempaa oppimista (kokonaan / osittain), ota ennen kurssia vastuuopettajaan yhteyttä. Näin voitte keskustella siitä, onko sinulla tarvittava pätevyys ja mitkä ovat menetelmät kyseisen pätevyyden osoittamiseksi. Jos et pysty osallistumaan kaikkiin lähiopetustilaisuuksiin muiden kurssien takia, sinun on suoritettava oppimistehtävät itsenäisesti.
Työperusteinen oppimisreitti
Sinun on otettava yhteyttä kurssin opettajaan ennen kurssia sopiaksesi kehitystehtävistä, jotka suoritat työpaikallasi. Sinun on todistettava oppimasi sekä teoreettisesti että käytännössä pitämällä esitys, jossa jaat osaamisesi myös muulle luokalle.
TKI ja työelämäyhteistyö
Opiskelijat tekevät hahmoa omaan peliprojektiin
Arviointiasteikko
1-5
Esitietovaatimukset
Required studies of Character and environment design, Basics of 3D modelling, and Basics of 2D animation or equivalent skills in human muscle anatomy, animation and character design.