Siirry suoraan sisältöön

3D-hahmosuunnittelu (5 op)

Toteutuksen tunnus: GD00CU18-3011

Toteutuksen perustiedot


Ilmoittautumisaika
08.04.2024 - 21.04.2024
Ilmoittautuminen toteutukselle on päättynyt.
Ajoitus
01.08.2024 - 31.12.2024
Toteutus on päättynyt.
Opintopistemäärä
5 op
Lähiosuus
5 op
Toteutustapa
Lähiopetus
Yksikkö
Kulttuurin koulutusyksikkö
Toimipiste
Kouvolan kampus
Opetuskielet
englanti
Koulutus
Degree Programme in Game Design
Opettajat
Niko Ala-Opas
Panu Vuoristo
Vastuuopettaja
Panu Vuoristo
Ryhmät
GDKV23KM
Game design, part-time studies
Opintojakso
GD00CU18

Toteutuksella on 10 opetustapahtumaa joiden yhteenlaskettu kesto on 16 t 30 min.

Aika Aihe Tila
Pe 13.09.2024 klo 13:00 - 14:00
(1 t 0 min)
Online feedback session: 3D character design & 3D sculpting
remote teaching (scheduled)
To 26.09.2024 klo 09:00 - 11:30
(2 t 30 min)
3D character design GD00CU18-3011
MS05 Tietokoneluokka (28+1), Meduusa-studio
Pe 04.10.2024 klo 13:00 - 14:30
(1 t 30 min)
Online feedback session: 3D character design & 3D sculpting
remote teaching (scheduled)
To 10.10.2024 klo 09:00 - 11:30
(2 t 30 min)
3D character design GD00CU18-3011
MS05 Tietokoneluokka (28+1), Meduusa-studio
Pe 18.10.2024 klo 13:00 - 14:00
(1 t 0 min)
Online feedback session: 3D character design & 3D sculpting
remote teaching (scheduled)
Pe 01.11.2024 klo 13:00 - 14:00
(1 t 0 min)
Online feedback session: 3D character design & 3D sculpting
remote teaching (scheduled)
Pe 15.11.2024 klo 13:00 - 14:00
(1 t 0 min)
Online feedback session: 3D character design & 3D sculpting
remote teaching (scheduled)
Pe 22.11.2024 klo 13:00 - 14:00
(1 t 0 min)
Online feedback session: 3D character design & 3D sculpting
remote teaching (scheduled)
Pe 29.11.2024 klo 09:00 - 11:30
(2 t 30 min)
3D character design GD00CU18-3011
MS05 Tietokoneluokka (28+1), Meduusa-studio
Pe 13.12.2024 klo 09:00 - 11:30
(2 t 30 min)
3D character design GD00CU18-3011
MS05 Tietokoneluokka (28+1), Meduusa-studio
Muutokset varauksiin voivat olla mahdollisia.

Tavoitteet

Pystyt mallintamaan kolmiuloitteisia hahmoja käyttämällä kurssilla opittuja tekniikoita.
Tunnet hahmojen mallinnuksen rajoitukset käyttötarkoituksen perusteella.
Tutustut tekniikoihin, joita peliteollisuudessa käytetään hahmojen suunnittelussa.

Sisältö

Kuinka mallinnat 3D-hahmoja 3D-ohjelmistossa?
Mitkä ovat hahmon mallintamisen eri tekniikat? Milloin käytetään laatikkomallinnustekniikkaa ja reunasilmukkatekniikoita?
Kuinka luoda varusteita hahmoillesi, kuten vaatteita, koruja, työkaluja?
Mikä on sopiva tapa luoda vaatteita reaaliaikaiseen 3D: hen? Minkälaisia teksturointi tekniikoita käytetään vaatteita tai ihoa toteutettaessa.
Kuinka mallintaa hiuksia käyttäen erilaisia tekniikoita.
Mikä on Render Baking?

Opiskelumateriaali

Materiaali Learnissä

Opiskelumuodot ja -menetelmät

Työviikkoon perustuva oppimisreitti
Osallistut opetus- ja ohjaustilaisuuksiin aikataulun mukaisesti. Opintoaikataulusi määräytyy ajoitettujen ryhmätilaisuuksien ja itseopiskelujen perusteella.

Oppimisreitti, joka nopeuttaa opintoja
Jos olet hankkinut aiheesta aikaisempaa oppimista (kokonaan / osittain), ota ennen kurssia vastuuopettajaan yhteyttä. Näin voitte keskustella siitä, onko sinulla tarvittava pätevyys ja mitkä ovat menetelmät kyseisen pätevyyden osoittamiseksi. Jos et pysty osallistumaan kaikkiin lähiopetustilaisuuksiin muiden kurssien takia, sinun on suoritettava oppimistehtävät itsenäisesti.

Työperusteinen oppimisreitti
Sinun on otettava yhteyttä kurssin opettajaan ennen kurssia sopiaksesi kehitystehtävistä, jotka suoritat työpaikallasi. Sinun on todistettava oppimasi sekä teoreettisesti että käytännössä pitämällä esitys, jossa jaat osaamisesi myös muulle luokalle.

TKI ja työelämäyhteistyö

Opiskelijat tekevät hahmoa omaan peliprojektiin

Arviointiasteikko

1-5

Esitietovaatimukset

Required studies of Character and environment design, Basics of 3D modelling, and Basics of 2D animation or equivalent skills in human muscle anatomy, animation and character design.

Siirry alkuun