Animaatio ja liikkeenkaappaus (5 op)
Toteutuksen tunnus: GD00DL22-3006
Toteutuksen perustiedot
- Ilmoittautumisaika
-
08.04.2024 - 21.04.2024
Ilmoittautuminen toteutukselle on päättynyt.
- Ajoitus
-
01.08.2024 - 31.12.2024
Toteutus on päättynyt.
- Opintopistemäärä
- 5 op
- Lähiosuus
- 3 op
- Virtuaaliosuus
- 2 op
- Toteutustapa
- Monimuoto-opetus
- Yksikkö
- Kulttuurin koulutusyksikkö
- Toimipiste
- Kouvolan kampus
- Opetuskielet
- englanti
- Paikat
- 15 - 25
- Koulutus
- Degree Programme in Game Design
- Opettajat
- Marko Siitonen
- Panu Vuoristo
- Vastuuopettaja
- Marko Siitonen
- Ryhmät
-
GDKV22KMGame design, part-time studies
- Opintojakso
- GD00DL22
Toteutuksella on 6 opetustapahtumaa joiden yhteenlaskettu kesto on 15 t 30 min.
Aika | Aihe | Tila |
---|---|---|
Pe 18.10.2024 klo 12:30 - 14:00 (1 t 30 min) |
Animation and motion capture GD00DL22-3006 |
MS10
Tietokoneluokka (26+1)
|
Pe 18.10.2024 klo 14:00 - 16:00 (2 t 0 min) |
Animation and motion capture GD00DL22-3006 |
MS10
Tietokoneluokka (26+1)
|
Pe 15.11.2024 klo 09:00 - 11:30 (2 t 30 min) |
Animation and motion capture GD00DL22-3006 |
MS10
Tietokoneluokka (26+1)
|
Pe 15.11.2024 klo 12:30 - 16:00 (3 t 30 min) |
Animation and motion capture GD00DL22-3006 |
MS12
Studio, Meduusa-studio
|
To 05.12.2024 klo 09:00 - 11:30 (2 t 30 min) |
Animation and motion capture GD00DL22-3006 |
MS10
Tietokoneluokka (26+1)
|
To 05.12.2024 klo 12:30 - 16:00 (3 t 30 min) |
Animation and motion capture GD00DL22-3006 |
MS12
Studio, Meduusa-studio
|
Tavoitteet
You learn how to create animated 3D characters.
You learn to set up motion capture system and capture motion data.
Sisältö
How to create 3D character models, bones, skinning and rigging.
What is motion capture?
What different technologies can be used to capture motion?
What is the motion capture workflow?
How to calibrate a motion capture system, set up markers and capture motion?
How to capture multiple actors and/or objects simultaneously?
How to clean up and edit the capture data?
How to utilise motion capture data in 3D animation?
Opiskelumateriaali
Luennot, videot, linkit ja tutoriaalit Learnissa.
Opiskelumuodot ja -menetelmät
Työviikkoon perustuva oppimisreitti:
Osallistut opetus- ja ohjaustilaisuuksiin aikataulun mukaisesti. Opintoaikataulusi määräytyy ajoitettujen ryhmätilaisuuksien ja itseopiskelujen perusteella.
Oppimisreitti, joka nopeuttaa opintoja:
Jos olet hankkinut aiheesta aikaisempaa oppimista (kokonaan / osittain), ota ennen kurssia vastuuopettajaan yhteyttä. Näin voitte keskustella siitä, onko sinulla tarvittava pätevyys ja mitkä ovat menetelmät kyseisen pätevyyden osoittamiseksi. Jos et pysty osallistumaan kaikkiin lähiopetustilaisuuksiin muiden kurssien takia, sinun on suoritettava oppimistehtävät itsenäisesti.
Työperusteinen oppimisreitti:
Sinun on otettava yhteyttä kurssin opettajaan ennen kurssia sopiaksesi kehitystehtävistä, jotka suoritat työpaikallasi. Sinun on todistettava oppimasi sekä teoreettisesti että käytännössä pitämällä esitys Game Design näyttöpäivässä (show & tell day).
TKI ja työelämäyhteistyö
TKI ja työelämäyhteistyö integroidaan osaksi kurssia, jos mahdollista.
Lisätietoja opiskelijoille
Opiskelijat suorittavat tehtäviä myös itsenäisesti ohjeistuksen ja videoiden avulla. Lähipäivillä töistä saa palautetta ja syvennetään osaamista.
Arviointiasteikko
1-5
Arviointimenetelmät ja arvioinnin perusteet
Totetutetut harjoitustehtävät.