Siirry suoraan sisältöön

Animaatio ja liikkeenkaappaus (5 op)

Toteutuksen tunnus: GD00DL22-3006

Toteutuksen perustiedot


Ilmoittautumisaika
08.04.2024 - 21.04.2024
Ilmoittautuminen toteutukselle on päättynyt.
Ajoitus
01.08.2024 - 31.12.2024
Toteutus on päättynyt.
Opintopistemäärä
5 op
Lähiosuus
3 op
Virtuaaliosuus
2 op
Toteutustapa
Monimuoto-opetus
Yksikkö
Kulttuurin koulutusyksikkö
Toimipiste
Kouvolan kampus
Opetuskielet
englanti
Paikat
15 - 25
Koulutus
Degree Programme in Game Design
Opettajat
Marko Siitonen
Panu Vuoristo
Vastuuopettaja
Marko Siitonen
Ryhmät
GDKV22KM
Game design, part-time studies
Opintojakso
GD00DL22

Toteutuksella on 6 opetustapahtumaa joiden yhteenlaskettu kesto on 15 t 30 min.

Aika Aihe Tila
Pe 18.10.2024 klo 12:30 - 14:00
(1 t 30 min)
Animation and motion capture GD00DL22-3006
MS10 Tietokoneluokka (26+1)
Pe 18.10.2024 klo 14:00 - 16:00
(2 t 0 min)
Animation and motion capture GD00DL22-3006
MS10 Tietokoneluokka (26+1)
Pe 15.11.2024 klo 09:00 - 11:30
(2 t 30 min)
Animation and motion capture GD00DL22-3006
MS10 Tietokoneluokka (26+1)
Pe 15.11.2024 klo 12:30 - 16:00
(3 t 30 min)
Animation and motion capture GD00DL22-3006
MS12 Studio, Meduusa-studio
To 05.12.2024 klo 09:00 - 11:30
(2 t 30 min)
Animation and motion capture GD00DL22-3006
MS10 Tietokoneluokka (26+1)
To 05.12.2024 klo 12:30 - 16:00
(3 t 30 min)
Animation and motion capture GD00DL22-3006
MS12 Studio, Meduusa-studio
Muutokset varauksiin voivat olla mahdollisia.

Tavoitteet

You learn how to create animated 3D characters.
You learn to set up motion capture system and capture motion data.

Sisältö

How to create 3D character models, bones, skinning and rigging.
What is motion capture?
What different technologies can be used to capture motion?
What is the motion capture workflow?
How to calibrate a motion capture system, set up markers and capture motion?
How to capture multiple actors and/or objects simultaneously?
How to clean up and edit the capture data?
How to utilise motion capture data in 3D animation?

Opiskelumateriaali

Luennot, videot, linkit ja tutoriaalit Learnissa.

Opiskelumuodot ja -menetelmät

Työviikkoon perustuva oppimisreitti:

Osallistut opetus- ja ohjaustilaisuuksiin aikataulun mukaisesti. Opintoaikataulusi määräytyy ajoitettujen ryhmätilaisuuksien ja itseopiskelujen perusteella.

Oppimisreitti, joka nopeuttaa opintoja:

Jos olet hankkinut aiheesta aikaisempaa oppimista (kokonaan / osittain), ota ennen kurssia vastuuopettajaan yhteyttä. Näin voitte keskustella siitä, onko sinulla tarvittava pätevyys ja mitkä ovat menetelmät kyseisen pätevyyden osoittamiseksi. Jos et pysty osallistumaan kaikkiin lähiopetustilaisuuksiin muiden kurssien takia, sinun on suoritettava oppimistehtävät itsenäisesti.

Työperusteinen oppimisreitti:

Sinun on otettava yhteyttä kurssin opettajaan ennen kurssia sopiaksesi kehitystehtävistä, jotka suoritat työpaikallasi. Sinun on todistettava oppimasi sekä teoreettisesti että käytännössä pitämällä esitys Game Design näyttöpäivässä (show & tell day).

TKI ja työelämäyhteistyö

TKI ja työelämäyhteistyö integroidaan osaksi kurssia, jos mahdollista.

Lisätietoja opiskelijoille

Opiskelijat suorittavat tehtäviä myös itsenäisesti ohjeistuksen ja videoiden avulla. Lähipäivillä töistä saa palautetta ja syvennetään osaamista.

Arviointiasteikko

1-5

Arviointimenetelmät ja arvioinnin perusteet

Totetutetut harjoitustehtävät.

Siirry alkuun