Pelimekaniikat ja projektin suunnittelu (5 op)
Toteutuksen tunnus: GD00DT45-3004
Toteutuksen perustiedot
- Ilmoittautumisaika
-
08.04.2024 - 21.04.2024
Ilmoittautuminen toteutukselle on päättynyt.
- Ajoitus
-
01.08.2024 - 31.12.2024
Toteutus on päättynyt.
- Opintopistemäärä
- 5 op
- Lähiosuus
- 1 op
- Virtuaaliosuus
- 4 op
- Toteutustapa
- Monimuoto-opetus
- Yksikkö
- Kulttuurin koulutusyksikkö
- Toimipiste
- Kouvolan kampus
- Opetuskielet
- englanti
- Paikat
- 10 - 25
- Koulutus
- Degree Programme in Game Design
- Opettajat
- Brenda Jiménez
- Mikko Lehto
- Ankko Parkkinen
- Suvi Pylvänen
- Ivan Lugovoy
- Vastuuopettaja
- Suvi Pylvänen
- Ryhmät
-
GDKV22KMGame design, part-time studies
- Opintojakso
- GD00DT45
Toteutuksella on 5 opetustapahtumaa joiden yhteenlaskettu kesto on 14 t 15 min.
Aika | Aihe | Tila |
---|---|---|
To 05.09.2024 klo 10:00 - 16:30 (6 t 30 min) |
Jam: Game mechanics and project planning GD00DT45-3004 |
MS12
Studio, Meduusa-studio
|
Pe 06.09.2024 klo 10:00 - 12:00 (2 t 0 min) |
Jam: Game mechanics and project planning GD00DT45-3004 |
MS12
Studio, Meduusa-studio
|
Pe 06.09.2024 klo 12:30 - 13:30 (1 t 0 min) |
Game mechanics and project planning GD00DT45-3004 |
MS12
Studio, Meduusa-studio
|
Pe 06.09.2024 klo 13:45 - 16:00 (2 t 15 min) |
Jam: Game mechanics and project planning GD00DT45-3004 |
MS12
Studio, Meduusa-studio
|
To 17.10.2024 klo 09:00 - 11:30 (2 t 30 min) |
Game mechanics and project planning GD00DT45-3004 |
MS10
Tietokoneluokka (26+1)
|
Tavoitteet
Syventät ymmärrystäsi pelimekaniikoista.
Opit hyödyntämään yleisiä pelisuunnittelumalleja peleissäsi.
Ymmärrät pelin etenemisen, syntymisen ja yksiköiden tasapainottamisen.
Pystyt iteroimaan, luomaan prototyypin ja visualisoimaan pelisi pelimekaniikat yhdessä ryhmäsi kanssa.
Parannat projektin hallintataitojasi luomalla pelillesi kehittämissuunnitelma.
Parannat käyttäjäkokemuksesi suunnittelutaitojasi.
Sisältö
Kuinka suunnittelumallit voivat parantamaan peliäsi?
Kuinka tasapainottaa pelin yksiköitä nautinnollisen pelikokemuksen saamiseksi?
Kuinka ottaa kohdeyleisö huomioon suunnittelussa?
Kuinka ajoittaa työsi ja hallita omaasi aikaasi kehitysprosessissa?
Kuinka suunnitella pelin etenemistä paremmin?
Kuinka iteratiivisesti parantaa suunnitteluasi?
Kuinka rajoittaa projektisi laajuutta niin, että pystyt toimittamaan toimivan prototyypin?
Opiskelumateriaali
Materiaali Learnissä
Opiskelumuodot ja -menetelmät
Työviikkoon perustuva oppimisreitti
Osallistut opetus- ja ohjaustilaisuuksiin aikataulun mukaisesti. Opintoaikataulusi määräytyy ajoitettujen ryhmätilaisuuksien ja itseopiskelujen perusteella.
Oppimisreitti, joka nopeuttaa opintoja
Jos olet hankkinut aiheesta aikaisempaa oppimista (kokonaan / osittain), ota ennen kurssia vastuuopettajaan yhteyttä. Näin voitte keskustella siitä, onko sinulla tarvittava pätevyys ja mitkä ovat menetelmät kyseisen pätevyyden osoittamiseksi. Jos et pysty osallistumaan kaikkiin lähiopetustilaisuuksiin muiden kurssien takia, sinun on suoritettava oppimistehtävät itsenäisesti.
Työperusteinen oppimisreitti
Sinun on otettava yhteyttä kurssin opettajaan ennen kurssia sopiaksesi kehitystehtävistä, jotka suoritat työpaikallasi. Sinun on todistettava oppimasi sekä teoreettisesti että käytännössä pitämällä esitys, jossa jaat osaamisesi myös muulle luokalle.
TKI ja työelämäyhteistyö
Kurssi sisältää muutamia työelämän edustajien pitämiä työpajoja ja luentoja.
Tenttien ja tehtävien ajoittuminen
Ei kokeita. Kurssi sisältää viikottaisia tehtäviä.
Arviointiasteikko
1-5
Arviointimenetelmät ja arvioinnin perusteet
Arviointi perustuu ryhmän tuottamiin töihin sekä yksilön omaan panostukseen.