Siirry suoraan sisältöön

Pelimekaniikat ja projektin suunnittelu (5 op)

Toteutuksen tunnus: GD00DT45-3004

Toteutuksen perustiedot


Ilmoittautumisaika
08.04.2024 - 21.04.2024
Ilmoittautuminen toteutukselle on päättynyt.
Ajoitus
01.08.2024 - 31.12.2024
Toteutus on päättynyt.
Opintopistemäärä
5 op
Lähiosuus
1 op
Virtuaaliosuus
4 op
Toteutustapa
Monimuoto-opetus
Yksikkö
Kulttuurin koulutusyksikkö
Toimipiste
Kouvolan kampus
Opetuskielet
englanti
Paikat
10 - 25
Koulutus
Degree Programme in Game Design
Opettajat
Brenda Jiménez
Mikko Lehto
Ankko Parkkinen
Suvi Pylvänen
Ivan Lugovoy
Vastuuopettaja
Suvi Pylvänen
Ryhmät
GDKV22KM
Game design, part-time studies
Opintojakso
GD00DT45

Toteutuksella on 5 opetustapahtumaa joiden yhteenlaskettu kesto on 14 t 15 min.

Aika Aihe Tila
To 05.09.2024 klo 10:00 - 16:30
(6 t 30 min)
Jam: Game mechanics and project planning GD00DT45-3004
MS12 Studio, Meduusa-studio
Pe 06.09.2024 klo 10:00 - 12:00
(2 t 0 min)
Jam: Game mechanics and project planning GD00DT45-3004
MS12 Studio, Meduusa-studio
Pe 06.09.2024 klo 12:30 - 13:30
(1 t 0 min)
Game mechanics and project planning GD00DT45-3004
MS12 Studio, Meduusa-studio
Pe 06.09.2024 klo 13:45 - 16:00
(2 t 15 min)
Jam: Game mechanics and project planning GD00DT45-3004
MS12 Studio, Meduusa-studio
To 17.10.2024 klo 09:00 - 11:30
(2 t 30 min)
Game mechanics and project planning GD00DT45-3004
MS10 Tietokoneluokka (26+1)
Muutokset varauksiin voivat olla mahdollisia.

Tavoitteet

Syventät ymmärrystäsi pelimekaniikoista.
Opit hyödyntämään yleisiä pelisuunnittelumalleja peleissäsi.
Ymmärrät pelin etenemisen, syntymisen ja yksiköiden tasapainottamisen.
Pystyt iteroimaan, luomaan prototyypin ja visualisoimaan pelisi pelimekaniikat yhdessä ryhmäsi kanssa.
Parannat projektin hallintataitojasi luomalla pelillesi kehittämissuunnitelma.
Parannat käyttäjäkokemuksesi suunnittelutaitojasi.

Sisältö

Kuinka suunnittelumallit voivat parantamaan peliäsi?
Kuinka tasapainottaa pelin yksiköitä nautinnollisen pelikokemuksen saamiseksi?
Kuinka ottaa kohdeyleisö huomioon suunnittelussa?
Kuinka ajoittaa työsi ja hallita omaasi aikaasi kehitysprosessissa?
Kuinka suunnitella pelin etenemistä paremmin?
Kuinka iteratiivisesti parantaa suunnitteluasi?
Kuinka rajoittaa projektisi laajuutta niin, että pystyt toimittamaan toimivan prototyypin?

Opiskelumateriaali

Materiaali Learnissä

Opiskelumuodot ja -menetelmät

Työviikkoon perustuva oppimisreitti
Osallistut opetus- ja ohjaustilaisuuksiin aikataulun mukaisesti. Opintoaikataulusi määräytyy ajoitettujen ryhmätilaisuuksien ja itseopiskelujen perusteella.

Oppimisreitti, joka nopeuttaa opintoja
Jos olet hankkinut aiheesta aikaisempaa oppimista (kokonaan / osittain), ota ennen kurssia vastuuopettajaan yhteyttä. Näin voitte keskustella siitä, onko sinulla tarvittava pätevyys ja mitkä ovat menetelmät kyseisen pätevyyden osoittamiseksi. Jos et pysty osallistumaan kaikkiin lähiopetustilaisuuksiin muiden kurssien takia, sinun on suoritettava oppimistehtävät itsenäisesti.

Työperusteinen oppimisreitti
Sinun on otettava yhteyttä kurssin opettajaan ennen kurssia sopiaksesi kehitystehtävistä, jotka suoritat työpaikallasi. Sinun on todistettava oppimasi sekä teoreettisesti että käytännössä pitämällä esitys, jossa jaat osaamisesi myös muulle luokalle.

TKI ja työelämäyhteistyö

Kurssi sisältää muutamia työelämän edustajien pitämiä työpajoja ja luentoja.

Tenttien ja tehtävien ajoittuminen

Ei kokeita. Kurssi sisältää viikottaisia tehtäviä.

Arviointiasteikko

1-5

Arviointimenetelmät ja arvioinnin perusteet

Arviointi perustuu ryhmän tuottamiin töihin sekä yksilön omaan panostukseen.

Siirry alkuun