Siirry suoraan sisältöön

Peliprojektin tuotanto (5 op)

Toteutuksen tunnus: GD00DL24-3007

Toteutuksen perustiedot


Ilmoittautumisaika
06.11.2023 - 17.11.2023
Ilmoittautuminen toteutukselle on päättynyt.
Ajoitus
01.01.2024 - 30.04.2024
Toteutus on päättynyt.
Opintopistemäärä
5 op
Lähiosuus
1 op
Virtuaaliosuus
4 op
Toteutustapa
Monimuoto-opetus
Yksikkö
Kulttuurin koulutusyksikkö
Toimipiste
Kouvolan kampus
Opetuskielet
englanti
Paikat
15 - 25
Koulutus
Degree Programme in Game Design
Opettajat
Mikko Lehto
Suvi Pylvänen
Vastuuopettaja
Suvi Pylvänen
Ryhmät
GDKV21SP
Game design, full-time studies
Opintojakso
GD00DL24

Toteutuksella on 3 opetustapahtumaa joiden yhteenlaskettu kesto on 19 t 15 min.

Aika Aihe Tila
Ti 09.04.2024 klo 09:00 - 16:00
(7 t 0 min)
Studiotime: Game project production GD00DL24-3007
MS206 Työtila/projektitila(12), Meduusa-studio
MS210 Säkkituoliluokka, Meduusa-studio
MS213 Gamestudio + kokoustila
Ti 16.04.2024 klo 09:00 - 14:15
(5 t 15 min)
Studiotime: Game project production GD00DL24-3007
MS206 Työtila/projektitila(12), Meduusa-studio
MS210 Säkkituoliluokka, Meduusa-studio
MS213 Gamestudio + kokoustila
Ti 23.04.2024 klo 09:00 - 16:00
(7 t 0 min)
Studiotime: Game project production GD00DL24-3007
MS206 Työtila/projektitila(12), Meduusa-studio
MS210 Säkkituoliluokka, Meduusa-studio
MS213 Gamestudio + kokoustila
Muutokset varauksiin voivat olla mahdollisia.

Tavoitteet

Pystyt luomaan ja julkaisemaan pelidemon.
Pystyt noudattamaan määräaikoja ja hallitsemaan ajankäyttöäsi.
Parannat pelituotanto- ja tiimityöskentelytaitojasi.
Parannat ammattitaitosi henkilökohtaisten intressiesi perusteella.

Sisältö

Kuinka hallita aikaa ja tiimiä, jotta pysyisit aikataulussa?
Kuinka julkaista pelidemosi?
Kuinka luoda peli, jolla on hyvä pelattavuus ja käytettävyys?

Opiskelumateriaali

Material available on Learn

Opiskelumuodot ja -menetelmät

Learning route based on a working week
You will attend teaching and guidance sessions as specified in the schedule. Your study routine is determined by the scheduled group sessions and by the self-study assignments.

Learning route that accelerates the studies
If you have acquired prior learning in the subject (fully/partially), contact the teacher in charge prior the course to discuss whether you have the competence required and what are the methods of demonstrating that competence.

Work-based learning route
You need to contact the course teacher prior the course to agree on development assignments that you will perform at your work place. You are required to prove your learning both in theory and practice by giving a presentation at Game Design show and tell day.

TKI ja työelämäyhteistyö

Game Project

Tenttien ja tehtävien ajoittuminen

- Deadlines are generally split into stages/steps in a larger project
- Ideas, progress and the finished prototype are to be pitched and presented
– If a student misses the deadline for an
assignment feedback session, no assurance of feedback at a later date
can be given. Current works take precedence.
– If a student can not achieve a required deadline the lecturer must be informed and an extension will be negotiated.
– Unauthorized late return of course assignments will have an effect on final grading. (Between 1 and 2 points deducted)

Opiskelijan työmäärä

Meetings and presentations combined with a large quantity of student-lead group work related to given project

Toteutuksen osien kuvaus

Produce a functioning prototype based on client pitch or ideas generated during Game Project Planning-course

Arviointiasteikko

1-5

Arviointimenetelmät ja arvioinnin perusteet

Peer review and self-evaluation
Register of Attendance
Adherence to schedules and deadlines
Activity Checklists
Performance Rating scale for project related work

Grading. Fail, Incomplete, 1:pass, 2:pass+ 3:Commended 4:Highly commended 5:Distinction
Assessment scale 1-5

Siirry alkuun