Siirry suoraan sisältöön

ZBrush ja Substance Painter (5 op)

Toteutuksen tunnus: VV00EW07-3001

Toteutuksen perustiedot


Ilmoittautumisaika
08.01.2024 - 14.01.2024
Ilmoittautuminen toteutukselle on päättynyt.
Ajoitus
08.01.2024 - 30.04.2024
Toteutus on päättynyt.
Opintopistemäärä
5 op
Lähiosuus
3 op
Virtuaaliosuus
2 op
Toteutustapa
Monimuoto-opetus
Yksikkö
Kulttuurin koulutusyksikkö
Toimipiste
Kouvolan kampus
Opetuskielet
englanti
Paikat
20 - 30
Koulutus
Degree Programme in Game Design
Opettajat
Panu Vuoristo
Vastuuopettaja
Panu Vuoristo
Ryhmät
GDKV24KM
Game design, part-time studies
GDKV20KM
Game design, part-time studies
GDKV22KM
Game design, part-time studies
GDKV23KM
Game design, part-time studies
GDKV19KM
Game design, part-time studies
GDKV22SP
Game design, full-time studies
GDKV19SP
Game design, full-time studies
GDKV24SP
Game design, full-time studies
GDKV21KM
Game design, part-time studies
GDKV21SP
Game design, full-time studies
GDKV23SP
Game design, full-time studies
VV2023-2024
Valinnaiset opinnot 2023-2024
GDKV20SP
Game design, full-time studies
Opintojakso
VV00EW07

Toteutuksella on 3 opetustapahtumaa joiden yhteenlaskettu kesto on 10 t 30 min.

Aika Aihe Tila
Ke 10.04.2024 klo 14:30 - 18:00
(3 t 30 min)
ZBrush and Substance Painter VV00EW07-3001
MS05 Tietokoneluokka (28+1), Meduusa-studio
Ke 17.04.2024 klo 14:30 - 18:00
(3 t 30 min)
ZBrush and Substance Painter VV00EW07-3001
MS05 Tietokoneluokka (28+1), Meduusa-studio
Ke 24.04.2024 klo 14:30 - 18:00
(3 t 30 min)
ZBrush and Substance Painter VV00EW07-3001
MS05 Tietokoneluokka (28+1), Meduusa-studio
Muutokset varauksiin voivat olla mahdollisia.

Tavoitteet

- You learn the fundamentals of ZBrush's sculpting tools to create detailed 3D models.
- You learn how to apply realistic textures with Substance Painter.
- You develop the ability to paint directly onto 3D models in ZBrush.
- You learn how to process photo scanned 3D models.
- You integrate textured models into game engines and demonstrate a professional 3D asset creation workflow.

Sisältö

- How do you navigate and customize the interfaces of ZBrush and Substance Painter for an efficient sculpting and texturing workflow?
- How can you create and refine complex 3D geometries using ZBrush's advanced sculpting techniques and tools?
- How do you apply detailed textures and material effects in Substance Painter to bring your 3D models to life?
- How to integrate and render your sculpted and textured models in game engine for real-time use?

Opiskelumateriaali

Viikottaiset työpajat (nauhoitetaan monimuoto-opiskelijoille).
Materiaalit ja tutoriaalit Learnissä.

Opiskelumuodot ja -menetelmät

Työviikkoon perustuva oppimisreitti
Osallistut opetus- ja ohjaustilaisuuksiin aikataulun mukaisesti. Opintoaikataulusi määräytyy ajoitettujen ryhmätilaisuuksien ja itseopiskelujen perusteella.

Oppimisreitti, joka nopeuttaa opintoja
Jos olet hankkinut aiheesta aikaisempaa oppimista (kokonaan / osittain), ota ennen kurssia vastuuopettajaan yhteyttä. Näin voitte keskustella siitä, onko sinulla tarvittava pätevyys ja mitkä ovat menetelmät kyseisen pätevyyden osoittamiseksi. Jos et pysty osallistumaan kaikkiin lähiopetustilaisuuksiin muiden kurssien takia, sinun on suoritettava oppimistehtävät itsenäisesti.

Työperusteinen oppimisreitti
Sinun on otettava yhteyttä kurssin opettajaan ennen kurssia sopiaksesi kehitystehtävistä, jotka suoritat työpaikallasi. Sinun on todistettava oppimasi sekä teoreettisesti että käytännössä pitämällä esitys, jossa jaat osaamisesi myös muulle luokalle.

TKI ja työelämäyhteistyö

Kurssi pääpaino on työkalujen oppimisessa. Jos sopiva aihe löytyy, on TKI-yhteistyö mahdollista.

Arviointiasteikko

1-5

Siirry alkuun