Siirry suoraan sisältöön

Pelimoottoreiden perusteet (5 op)

Toteutuksen tunnus: PO00FD89-3001

Toteutuksen perustiedot


Ilmoittautumisaika
07.04.2025 - 21.04.2025
Ilmoittautuminen toteutukselle ei ole vielä alkanut.
Ajoitus
01.08.2025 - 31.12.2025
Toteutus ei ole vielä alkanut.
Opintopistemäärä
5 op
Lähiosuus
5 op
Toteutustapa
Lähiopetus
Yksikkö
Informaatioteknologian koulutusyksikkö
Toimipiste
Kotkan kampus
Opetuskielet
suomi
Paikat
20 - 40
Koulutus
Peliohjelmoinnin koulutus
Opettajat
Jani Ahde
Vastuuopettaja
Jani Ahde
Ryhmät
POKT25SP
Peliohjelmointi, päivätoteutus
Opintojakso
PO00FD89

Toteutuksella on 15 opetustapahtumaa joiden yhteenlaskettu kesto on 56 t 15 min.

Aika Aihe Tila
To 04.09.2025 klo 12:45 - 16:30
(3 t 45 min)
Pelimoottoreiden perusteet PO00FD89-3001
A4020_uusikampus CodeHub (40)
To 11.09.2025 klo 12:45 - 16:30
(3 t 45 min)
Pelimoottoreiden perusteet PO00FD89-3001
A4020_uusikampus CodeHub (40)
To 18.09.2025 klo 12:45 - 16:30
(3 t 45 min)
Pelimoottoreiden perusteet PO00FD89-3001
A4020_uusikampus CodeHub (40)
To 25.09.2025 klo 12:45 - 16:30
(3 t 45 min)
Pelimoottoreiden perusteet PO00FD89-3001
A4020_uusikampus CodeHub (40)
To 02.10.2025 klo 12:45 - 16:30
(3 t 45 min)
Pelimoottoreiden perusteet PO00FD89-3001
A4020_uusikampus CodeHub (40)
To 09.10.2025 klo 12:45 - 16:30
(3 t 45 min)
Pelimoottoreiden perusteet PO00FD89-3001
A4020_uusikampus CodeHub (40)
To 16.10.2025 klo 12:45 - 16:30
(3 t 45 min)
Pelimoottoreiden perusteet PO00FD89-3001
A4020_uusikampus CodeHub (40)
To 30.10.2025 klo 12:45 - 16:30
(3 t 45 min)
Pelimoottoreiden perusteet PO00FD89-3001
A4020_uusikampus CodeHub (40)
To 06.11.2025 klo 12:45 - 16:30
(3 t 45 min)
Pelimoottoreiden perusteet PO00FD89-3001
A4020_uusikampus CodeHub (40)
To 13.11.2025 klo 12:45 - 16:30
(3 t 45 min)
Pelimoottoreiden perusteet PO00FD89-3001
A4020_uusikampus CodeHub (40)
To 20.11.2025 klo 12:45 - 16:30
(3 t 45 min)
Pelimoottoreiden perusteet PO00FD89-3001
A4020_uusikampus CodeHub (40)
To 27.11.2025 klo 12:45 - 16:30
(3 t 45 min)
Pelimoottoreiden perusteet PO00FD89-3001
A4020_uusikampus CodeHub (40)
To 04.12.2025 klo 12:45 - 16:30
(3 t 45 min)
Pelimoottoreiden perusteet PO00FD89-3001
A4020_uusikampus CodeHub (40)
To 11.12.2025 klo 12:45 - 16:30
(3 t 45 min)
Pelimoottoreiden perusteet PO00FD89-3001
A4020_uusikampus CodeHub (40)
To 18.12.2025 klo 12:45 - 16:30
(3 t 45 min)
Pelimoottoreiden perusteet PO00FD89-3001
A4020_uusikampus CodeHub (40)
Muutokset varauksiin voivat olla mahdollisia.

Tavoitteet

Tunnet pelimoottoreiden yleisen terminologian, komponentit ja käyttöliittymän.
Ymmärrät miten työskennellä pelimoottoriympäristössä.
Osaat hyödyntää pelimoottoreiden työkaluja pelinkehityksessä.
Osaat toteuttaa peliominaisuuksia pelimoottoreiden vaatimilla ohjelmointi- tai skriptausikielillä.

Sisältö

Mitkä ovat pelimoottoreiden yleisimpiä termejä, komponentteja ja käyttöliittymiä?
Miten työskennellään pelimoottoriympäristössä?
Miten hyödynnetään pelimoottoreiden työkaluja pelinkehityksessä?
MIten toteutetaan peliominaisuuksia pelimoottoreiden vaatimilla ohjelmointi- tai skriptauskielillä?

Opiskelumateriaali

Opiskelumateriaalit ilmoitetaan opintojakson Learn-alustalla ja tarpeen mukaan opintojakson Teams-tiimissä.

Opiskelumuodot ja -menetelmät

Työviikkopohjainen opiskelumenetelmä:
Osallistut työjärjestyksen mukaiseen opetukseen ja ohjaukseen. Opiskelusi rytmittyvät työjärjestyksen mukaisten ryhmätapaamisten ja itsenäisesti tehtävien oppimistehtävien mukaan.

Opintoja nopeuttava opiskelumenetelmä:
Suoritustavasta sovittava ennen opintojakson alkua. Jos työskentelet alan yrityksessä, organisaatiossa tai korkeakoulun tarjoamassa projektissa, voit suorittaa opintojakson tai moduulin työpaikallasi/projektissa joko kokonaan tai osittain.
Tällöin olet yhteydessä opintojakson alussa opintojakson opettajaan ja sovit työpaikallesi/projektille tehtävästä kehittämistehtävästä. Oppiminen edellyttää, että työssäsi perehdyt opintojaksolla käsiteltäviin teemoihin ja hallitset ne sekä teoriassa että käytännössä.

TKI ja työelämäyhteistyö

Vahvaa yhteistyötä peliohjelmointiin liittyvien TKI hankkeiden kanssa. Mahdollisuus hyödyntää opintojakson harjoitustöitä työelämätoimeksiannon tai oman tuotteen kehittämiseen.

Tenttien ja tehtävien ajoittuminen

Kurssi päättyy toteutuksen tiedoissa ilmoitettuna aikana, johon mennessä opiskelija on palauttanut suoritukseen vaadittavat harjoitustehtävät, suorittanut mahdolliset tentit ja täyttänyt muut hyväksytyn suorituksen vaatimukset.

Kansainvälinen yhteistyö

Mahdollinen kansainvälinen yhteistyö ilmoitetaan toteutuksen alussa kurssin Learn-alustalla ja tarpeen mukaan opintojakson Teams-tiimissä.

Opiskelijan työmäärä

Opiskelijan työmäärä on 135t, josta n. 55t on työjärjestyksen mukaisesti luentoja ja ryhmätyöskentelyä opettajan ohjauksessa sekä n. 80t itsenäisesti työstettäviä kotitehtäviä ja harjoitustöitä.

Lisätietoja opiskelijoille

Palautettavat harjoitustehtävät, tentit ja lähiopetukseen osallistuminen.

Arviointiasteikko

1-5

Arviointikriteerit, hyvä (3)

a. käyttää johdonmukaisesti ammattikäsitteitä.
b. etsiä tietoa alan keskeisistä tietolähteistä
c. hahmottaa tehtäväkokonaisuuksia.
e. käyttää keskeisiä oman alan malleja, menetelmiä, ohjelmistoja ja tekniikoita.

Siirry alkuun