2D-peligrafiikka (5 op)
Toteutuksen tunnus: GD00FA74-3001
Toteutuksen perustiedot
- Ilmoittautumisaika
-
07.04.2025 - 21.04.2025
Ilmoittautuminen toteutukselle ei ole vielä alkanut.
- Ajoitus
-
01.08.2025 - 31.12.2025
Toteutus ei ole vielä alkanut.
- Opintopistemäärä
- 5 op
- Lähiosuus
- 3 op
- Virtuaaliosuus
- 2 op
- Toteutustapa
- Monimuoto-opetus
- Yksikkö
- Kulttuurin koulutusyksikkö
- Toimipiste
- Kouvolan kampus
- Opetuskielet
- englanti
- Paikat
- 20 - 22
- Koulutus
- Degree Programme in Game Design
Toteutuksella on 13 opetustapahtumaa joiden yhteenlaskettu kesto on 40 t 45 min.
Aika | Aihe | Tila |
---|---|---|
Ke 03.09.2025 klo 10:00 - 14:15 (4 t 15 min) |
2D game art GD00FA74-3001 |
MS10
Tietokoneluokka (26+1)
|
Ma 08.09.2025 klo 10:00 - 14:00 (4 t 0 min) |
2D game art GD00FA74-3001 |
MS10
Tietokoneluokka (26+1)
|
Ke 10.09.2025 klo 08:30 - 11:00 (2 t 30 min) |
2D game art GD00FA74-3001 |
MS10
Tietokoneluokka (26+1)
|
Ti 16.09.2025 klo 08:30 - 11:30 (3 t 0 min) |
2D game art GD00FA74-3001 |
MS10
Tietokoneluokka (26+1)
|
Ke 24.09.2025 klo 08:15 - 11:15 (3 t 0 min) |
2D game art GD00FA74-3001 |
MS10
Tietokoneluokka (26+1)
|
Ti 30.09.2025 klo 08:30 - 12:15 (3 t 45 min) |
2D game art GD00FA74-3001 |
MS10
Tietokoneluokka (26+1)
|
Ke 08.10.2025 klo 08:30 - 11:00 (2 t 30 min) |
2D game art GD00FA74-3001 |
MS10
Tietokoneluokka (26+1)
|
Ma 27.10.2025 klo 10:00 - 11:30 (1 t 30 min) |
2D game art GD00FA74-3001 |
MS10
Tietokoneluokka (26+1)
|
Ke 12.11.2025 klo 12:15 - 14:15 (2 t 0 min) |
2D game art GD00FA74-3001 |
MS10
Tietokoneluokka (26+1)
|
Ti 18.11.2025 klo 12:30 - 16:00 (3 t 30 min) |
2D game art GD00FA74-3001 |
MS10
Tietokoneluokka (26+1)
|
Ke 26.11.2025 klo 12:00 - 14:15 (2 t 15 min) |
2D game art GD00FA74-3001 |
MS10
Tietokoneluokka (26+1)
|
Ti 02.12.2025 klo 12:00 - 15:30 (3 t 30 min) |
2D game art GD00FA74-3001 |
MS10
Tietokoneluokka (26+1)
|
Pe 12.12.2025 klo 10:00 - 15:00 (5 t 0 min) |
2D game art GD00FA74-3001 |
MS10
Tietokoneluokka (26+1)
|
Tavoitteet
Osaat luoda tuotantovalmiita 2D-peliobjekteja.
Opit käyttämään erilaisia tekniikoita, työkaluja ja ohjelmistoja 2D-peligrafiikan luomiseen.
Osaat ottaa huomioon 2D-peligrafiikassa tarvittavat tekniset yksityiskohdat kuten oikea tiedostomuoto, värien hallinta ja tiedostokoko.
Osaat luoda 2D-peliobjekteja, jotka täyttävät annetut suunnittelun parametrit.
Sisältö
Kuinka luoda 2D-peliobjekteja?
Kuinka käyttää luonnostelua ideointityökaluna?
Kuinka valita sopivat työkalut ja menetelmät kuhunkin tehtävään?
Kuinka tallentaa tiedosto sopivassa tiedostomuodossa, noudattaa nimeämiskäytäntöjä ja hallita tiedostoja sovellusten välillä?
Mikä on 2D-peligrafiikan tuotantoprosessi?
Kuinka hyödyntää referenssikuvia osana suunnittelua?
Mitkä ovat vektori- ja rasterikuvien erot?
Opiskelumateriaali
Materiaali Learnissä.
Opiskelumuodot ja -menetelmät
Kurssi toteutetaan Kouvolan kampuksella viikoittaisen aikataulun mukaisesti.
Aktiivinen osallistuminen näille aikataulutetuille tunneille on pakollista. Etäosallistuminen ei ole mahdollista. Yleensä aikataulutettuja kontaktiopetustunteja ei tallenneta eikä toisteta verkkoluentoina.
Opiskelijat etenevät osallistumalla aikataulutettuihin tunteihin ja suorittamalla tehtäviä ja harjoituksia yksin tai ryhmissä.
Arvioidut tehtävät ja käytännön harjoitukset on suoritettava.
Lisätietoja opiskelijoille
Kurssi linkittyy pelikehitys kurssiin, joka menee ryhmälle yhtä aikaa.
Arviointiasteikko
1-5
Arviointimenetelmät ja arvioinnin perusteet
Palautetut tehtävät.