Siirry suoraan sisältöön

2D-pelikehitys (5 op)

Toteutuksen tunnus: GD00FA77-3001

Toteutuksen perustiedot


Ilmoittautumisaika
07.04.2025 - 21.04.2025
Ilmoittautuminen toteutukselle ei ole vielä alkanut.
Ajoitus
01.08.2025 - 31.12.2025
Toteutus ei ole vielä alkanut.
Opintopistemäärä
5 op
Lähiosuus
3 op
Virtuaaliosuus
2 op
Toteutustapa
Monimuoto-opetus
Yksikkö
Kulttuurin koulutusyksikkö
Toimipiste
Kouvolan kampus
Opetuskielet
englanti
Paikat
20 - 22
Koulutus
Degree Programme in Game Design
Opettajat
Marko Siitonen
Panu Vuoristo
Ryhmät
GDKV25SP
Game design, full-time studies
Opintojakso
GD00FA77

Toteutuksella on 13 opetustapahtumaa joiden yhteenlaskettu kesto on 49 t 30 min.

Aika Aihe Tila
Ti 02.09.2025 klo 08:30 - 11:30
(3 t 0 min)
2D game development GD00FA77-3001
MS10 Tietokoneluokka (26+1)
Ma 15.09.2025 klo 10:00 - 14:15
(4 t 15 min)
2D game development GD00FA77-3001
MS10 Tietokoneluokka (26+1)
Ma 29.09.2025 klo 10:00 - 14:15
(4 t 15 min)
2D game development GD00FA77-3001
MS10 Tietokoneluokka (26+1)
Ma 06.10.2025 klo 10:00 - 14:15
(4 t 15 min)
2D game development GD00FA77-3001
MS10 Tietokoneluokka (26+1)
Ma 13.10.2025 klo 10:00 - 13:45
(3 t 45 min)
2D game development GD00FA77-3001
MS10 Tietokoneluokka (26+1)
Ke 29.10.2025 klo 08:15 - 11:15
(3 t 0 min)
2D game development GD00FA77-3001
MS10 Tietokoneluokka (26+1)
Ke 05.11.2025 klo 08:15 - 11:15
(3 t 0 min)
2D game development GD00FA77-3001
MS10 Tietokoneluokka (26+1)
Ma 17.11.2025 klo 10:00 - 14:15
(4 t 15 min)
2D game development GD00FA77-3001
MS10 Tietokoneluokka (26+1)
Ti 25.11.2025 klo 08:15 - 11:15
(3 t 0 min)
2D game development GD00FA77-3001
MS10 Tietokoneluokka (26+1)
Ma 01.12.2025 klo 10:00 - 14:15
(4 t 15 min)
2D game development GD00FA77-3001
MS10 Tietokoneluokka (26+1)
Pe 05.12.2025 klo 10:00 - 14:00
(4 t 0 min)
2D game development GD00FA77-3001
MS10 Tietokoneluokka (26+1)
Ma 08.12.2025 klo 10:00 - 14:15
(4 t 15 min)
2D game development GD00FA77-3001
MS10 Tietokoneluokka (26+1)
Ma 15.12.2025 klo 10:00 - 14:15
(4 t 15 min)
2D game development GD00FA77-3001
MS10 Tietokoneluokka (26+1)
Muutokset varauksiin voivat olla mahdollisia.

Tavoitteet

Perehdyt pelinkehitysprosesseihin, työkaluihin ja ohjelmistoihin.
Ymmärrät erilaisten pelimoottorien erot ja niiden käytön peliteollisuudessa.
Tunnet 2D-pelikehityksen perusteet ja opit soveltamaan niitä omaan pelinkehitysprojektiisi.
Ymmärrät 2D-pelien pelimekaniikan kehittämisen periaatteet.
Opit pelinkehityksessä käytettävät perusperiaatteet ja terminologian.

Sisältö

Kuinka käyttää pelinkehitystyökaluja 2D-pelin luomiseen?
Kuinka erilaiset kehitysmallit ja -metodit toimivat?
Kuinka tuoda 2D-objekteja peliprojektiisi?
Mitkä ovat 2D-pelien pelimekaniikan toteuttamisen periaatteet?
Kuinka toteuttaa perusvuorovaikutuksia pelimoottorissa?

Opiskelumateriaali

Luennot, videot, linkit ja tutoriaalit Learnissa.

Opiskelumuodot ja -menetelmät

Kurssi toteutetaan Kouvolan kampuksella viikoittaisen aikataulun mukaisesti.
Aktiivinen osallistuminen näille aikataulutetuille tunneille on pakollista. Etäosallistuminen ei ole mahdollista. Yleensä aikataulutettuja kontaktiopetustunteja ei tallenneta eikä toisteta verkkoluentoina.
Opiskelijat etenevät osallistumalla aikataulutettuihin tunteihin ja suorittamalla tehtäviä ja harjoituksia yksin tai ryhmissä.
Arvioidut tehtävät ja käytännön harjoitukset on suoritettava.

TKI ja työelämäyhteistyö

TKI ja työelämäyhteistyö integroidaan osaksi kurssia, jos mahdollista.

Lisätietoja opiskelijoille

Opiskelijat suorittavat tehtäviä myös itsenäisesti ohjeistuksen ja videoiden avulla. Lähipäivillä töistä saa palautetta ja syvennetään osaamista.

Arviointiasteikko

1-5

Arviointimenetelmät ja arvioinnin perusteet

Totetutetut harjoitustehtävät.

Siirry alkuun