Siirry suoraan sisältöön

Pelien, taiteen ja muotoilun historia (5 op)

Toteutuksen tunnus: GD00FA66-3002

Toteutuksen perustiedot


Ilmoittautumisaika
07.04.2025 - 21.04.2025
Ilmoittautuminen toteutukselle ei ole vielä alkanut.
Ajoitus
01.08.2025 - 31.12.2025
Toteutus ei ole vielä alkanut.
Opintopistemäärä
5 op
Lähiosuus
0 op
Virtuaaliosuus
5 op
Toteutustapa
Etäopetus
Yksikkö
Kulttuurin koulutusyksikkö
Toimipiste
E-kampus
Opetuskielet
englanti
Paikat
20 - 27
Koulutus
Degree Programme in Game Design
Opettajat
Marko Siitonen
Brenda Jiménez
Nicholas Sweetman
Ryhmät
GDKV25SV
Game design, online studies
Opintojakso
GD00FA66

Toteutuksella on 8 opetustapahtumaa joiden yhteenlaskettu kesto on 16 t 0 min.

Aika Aihe Tila
Ke 10.09.2025 klo 09:00 - 11:00
(2 t 0 min)
Game, art and design history GD00FA66-3002
remote teaching (scheduled)
Pe 19.09.2025 klo 12:00 - 14:00
(2 t 0 min)
Game, art and design history GD00FA66-3002
remote teaching (scheduled)
Pe 10.10.2025 klo 12:00 - 14:00
(2 t 0 min)
Game, art and design history GD00FA66-3002
remote teaching (scheduled)
To 30.10.2025 klo 09:00 - 11:00
(2 t 0 min)
Game, art and design history GD00FA66-3002
remote teaching (scheduled)
Ti 04.11.2025 klo 12:00 - 14:00
(2 t 0 min)
Game, art and design history GD00FA66-3002
remote teaching (scheduled)
Ke 19.11.2025 klo 12:00 - 14:00
(2 t 0 min)
Game, art and design history GD00FA66-3002
remote teaching (scheduled)
Ti 25.11.2025 klo 09:00 - 11:00
(2 t 0 min)
Game, art and design history GD00FA66-3002
remote teaching (scheduled)
Pe 05.12.2025 klo 09:00 - 11:00
(2 t 0 min)
Game, art and design history GD00FA66-3002
remote teaching (scheduled)
Muutokset varauksiin voivat olla mahdollisia.

Tavoitteet

Tutkit taiteen ja muotoilun historiallisia vaikutteita, analysoiden erilaisia tyylejä ja aikakausia ohjataksesi ja suuntaaksesi omaa luovaa työtäsi.
Ymmärrät pelien historiallisen kontekstin ja videopelejen historian suhteessa muihin visuaalisen kulttuurin muotoihin.
Ymmärrät referenssimateriaalin käytön oikeudelliset seuraukset.

Sisältö

Mitkä ovat historian merkittävimmät taidesuuntaukset ja miten ne ovat vaikuttaneet muotoiluun?
Miten eri historialliset aikakaudet ovat vaikuttaneet muotoilun periaatteisiin ja estetiikkaan?
Mikä on videopelien historiallinen konteksti ja miten pelit ovat kehittyneet ajan myötä?
Miten kulttuuriset ja teknologiset edistysaskeleet vaikuttavat taiteen, muotoilun ja pelien kehitykseen?

Opiskelumateriaali

Luennot, videot, linkit ja tutoriaalit Learnissa.

Opiskelumuodot ja -menetelmät

Kurssi koostuu aikatauluttomasta verkko-opiskelusta, jota täydennetään aikataulutetuilla verkkotunneilla. Aktiivinen osallistuminen näille aikataulutetuille tunneille on pakollista.
Opinnot suoritetaan Learn-alustalla, joka tulee käyttöön kurssin aloituspäivänä.
Opiskelijoilla on oltava internet-yhteys sekä video- ja ääniyhteys verkkotunneille.
Tehtävät on suoritettava ja palautettava yksilöllisesti annettuihin määräaikoihin mennessä.

TKI ja työelämäyhteistyö

TKI ja työelämäyhteistyö integroidaan osaksi kurssia, jos mahdollista.

Lisätietoja opiskelijoille

Opiskelijat suorittavat tehtäviä myös itsenäisesti ohjeistuksen ja videoiden avulla. Lähipäivillä töistä saa palautetta ja syvennetään osaamista.

Arviointiasteikko

1-5

Arviointimenetelmät ja arvioinnin perusteet

Totetutetut harjoitustehtävät.

Siirry alkuun