Pelien, taiteen ja muotoilun historia (5 op)
Toteutuksen tunnus: GD00FA66-3002
Toteutuksen perustiedot
- Ilmoittautumisaika
-
07.04.2025 - 21.04.2025
Ilmoittautuminen toteutukselle ei ole vielä alkanut.
- Ajoitus
-
01.08.2025 - 31.12.2025
Toteutus ei ole vielä alkanut.
- Opintopistemäärä
- 5 op
- Lähiosuus
- 0 op
- Virtuaaliosuus
- 5 op
- Toteutustapa
- Etäopetus
- Yksikkö
- Kulttuurin koulutusyksikkö
- Toimipiste
- E-kampus
- Opetuskielet
- englanti
- Paikat
- 20 - 27
- Koulutus
- Degree Programme in Game Design
- Opettajat
- Marko Siitonen
- Brenda Jiménez
- Nicholas Sweetman
- Ryhmät
-
GDKV25SVGame design, online studies
- Opintojakso
- GD00FA66
Toteutuksella on 8 opetustapahtumaa joiden yhteenlaskettu kesto on 16 t 0 min.
Aika | Aihe | Tila |
---|---|---|
Ke 10.09.2025 klo 09:00 - 11:00 (2 t 0 min) |
Game, art and design history GD00FA66-3002 |
remote teaching (scheduled)
|
Pe 19.09.2025 klo 12:00 - 14:00 (2 t 0 min) |
Game, art and design history GD00FA66-3002 |
remote teaching (scheduled)
|
Pe 10.10.2025 klo 12:00 - 14:00 (2 t 0 min) |
Game, art and design history GD00FA66-3002 |
remote teaching (scheduled)
|
To 30.10.2025 klo 09:00 - 11:00 (2 t 0 min) |
Game, art and design history GD00FA66-3002 |
remote teaching (scheduled)
|
Ti 04.11.2025 klo 12:00 - 14:00 (2 t 0 min) |
Game, art and design history GD00FA66-3002 |
remote teaching (scheduled)
|
Ke 19.11.2025 klo 12:00 - 14:00 (2 t 0 min) |
Game, art and design history GD00FA66-3002 |
remote teaching (scheduled)
|
Ti 25.11.2025 klo 09:00 - 11:00 (2 t 0 min) |
Game, art and design history GD00FA66-3002 |
remote teaching (scheduled)
|
Pe 05.12.2025 klo 09:00 - 11:00 (2 t 0 min) |
Game, art and design history GD00FA66-3002 |
remote teaching (scheduled)
|
Tavoitteet
Tutkit taiteen ja muotoilun historiallisia vaikutteita, analysoiden erilaisia tyylejä ja aikakausia ohjataksesi ja suuntaaksesi omaa luovaa työtäsi.
Ymmärrät pelien historiallisen kontekstin ja videopelejen historian suhteessa muihin visuaalisen kulttuurin muotoihin.
Ymmärrät referenssimateriaalin käytön oikeudelliset seuraukset.
Sisältö
Mitkä ovat historian merkittävimmät taidesuuntaukset ja miten ne ovat vaikuttaneet muotoiluun?
Miten eri historialliset aikakaudet ovat vaikuttaneet muotoilun periaatteisiin ja estetiikkaan?
Mikä on videopelien historiallinen konteksti ja miten pelit ovat kehittyneet ajan myötä?
Miten kulttuuriset ja teknologiset edistysaskeleet vaikuttavat taiteen, muotoilun ja pelien kehitykseen?
Opiskelumateriaali
Luennot, videot, linkit ja tutoriaalit Learnissa.
Opiskelumuodot ja -menetelmät
Kurssi koostuu aikatauluttomasta verkko-opiskelusta, jota täydennetään aikataulutetuilla verkkotunneilla. Aktiivinen osallistuminen näille aikataulutetuille tunneille on pakollista.
Opinnot suoritetaan Learn-alustalla, joka tulee käyttöön kurssin aloituspäivänä.
Opiskelijoilla on oltava internet-yhteys sekä video- ja ääniyhteys verkkotunneille.
Tehtävät on suoritettava ja palautettava yksilöllisesti annettuihin määräaikoihin mennessä.
TKI ja työelämäyhteistyö
TKI ja työelämäyhteistyö integroidaan osaksi kurssia, jos mahdollista.
Lisätietoja opiskelijoille
Opiskelijat suorittavat tehtäviä myös itsenäisesti ohjeistuksen ja videoiden avulla. Lähipäivillä töistä saa palautetta ja syvennetään osaamista.
Arviointiasteikko
1-5
Arviointimenetelmät ja arvioinnin perusteet
Totetutetut harjoitustehtävät.