Siirry suoraan sisältöön

2D-peligrafiikka (5 op)

Toteutuksen tunnus: GD00FA74-3002

Toteutuksen perustiedot


Ilmoittautumisaika
07.04.2025 - 21.04.2025
Ilmoittautuminen toteutukselle ei ole vielä alkanut.
Ajoitus
01.08.2025 - 31.12.2025
Toteutus ei ole vielä alkanut.
Opintopistemäärä
5 op
Lähiosuus
0 op
Virtuaaliosuus
5 op
Toteutustapa
Etäopetus
Yksikkö
Kulttuurin koulutusyksikkö
Toimipiste
E-kampus
Opetuskielet
englanti
Paikat
20 - 27
Koulutus
Degree Programme in Game Design
Opettajat
Sarah-Jane Leavey
Vastuuopettaja
Sarah-Jane Leavey
Ryhmät
GDKV25SV
Game design, online studies
Opintojakso
GD00FA74

Toteutuksella on 8 opetustapahtumaa joiden yhteenlaskettu kesto on 16 t 0 min.

Aika Aihe Tila
Ti 02.09.2025 klo 12:00 - 14:00
(2 t 0 min)
2D game art GD00FA74-3002
remote teaching (scheduled)
Ke 10.09.2025 klo 12:00 - 14:00
(2 t 0 min)
2D game art GD00FA74-3002
remote teaching (scheduled)
Pe 19.09.2025 klo 09:00 - 11:00
(2 t 0 min)
2D game art GD00FA74-3002
remote teaching (scheduled)
Pe 03.10.2025 klo 12:00 - 14:00
(2 t 0 min)
2D game art GD00FA74-3002
remote teaching (scheduled)
Ke 29.10.2025 klo 12:00 - 14:00
(2 t 0 min)
2D game art GD00FA74-3002
remote teaching (scheduled)
To 13.11.2025 klo 12:00 - 14:00
(2 t 0 min)
2D game art GD00FA74-3002
remote teaching (scheduled)
Ti 25.11.2025 klo 12:00 - 14:00
(2 t 0 min)
2D game art GD00FA74-3002
remote teaching (scheduled)
Pe 05.12.2025 klo 12:00 - 14:00
(2 t 0 min)
2D game art GD00FA74-3002
remote teaching (scheduled)
Muutokset varauksiin voivat olla mahdollisia.

Tavoitteet

Osaat luoda tuotantovalmiita 2D-peliobjekteja.
Opit käyttämään erilaisia tekniikoita, työkaluja ja ohjelmistoja 2D-peligrafiikan luomiseen.
Osaat ottaa huomioon 2D-peligrafiikassa tarvittavat tekniset yksityiskohdat kuten oikea tiedostomuoto, värien hallinta ja tiedostokoko.
Osaat luoda 2D-peliobjekteja, jotka täyttävät annetut suunnittelun parametrit.

Sisältö

Kuinka luoda 2D-peliobjekteja?
Kuinka käyttää luonnostelua ideointityökaluna?
Kuinka valita sopivat työkalut ja menetelmät kuhunkin tehtävään?
Kuinka tallentaa tiedosto sopivassa tiedostomuodossa, noudattaa nimeämiskäytäntöjä ja hallita tiedostoja sovellusten välillä?
Mikä on 2D-peligrafiikan tuotantoprosessi?
Kuinka hyödyntää referenssikuvia osana suunnittelua?
Mitkä ovat vektori- ja rasterikuvien erot?

Opiskelumateriaali

Materiaali Learnissä.

Opiskelumuodot ja -menetelmät

Kurssi koostuu aikatauluttomasta verkko-opiskelusta, jota täydennetään aikataulutetuilla verkkotunneilla. Aktiivinen osallistuminen näille aikataulutetuille tunneille on pakollista.
Opinnot suoritetaan Learn-alustalla, joka tulee käyttöön kurssin aloituspäivänä.
Opiskelijoilla on oltava internet-yhteys sekä video- ja ääniyhteys verkkotunneille.
Tehtävät on suoritettava ja palautettava yksilöllisesti annettuihin määräaikoihin mennessä.

Lisätietoja opiskelijoille

Kurssi linkittyy pelikehitys kurssiin, joka menee ryhmälle yhtä aikaa.

Arviointiasteikko

1-5

Arviointimenetelmät ja arvioinnin perusteet

Palautetut tehtävät.

Siirry alkuun