2D-peligrafiikka (5 op)
Toteutuksen tunnus: GD00FA74-3002
Toteutuksen perustiedot
- Ilmoittautumisaika
-
07.04.2025 - 21.04.2025
Ilmoittautuminen toteutukselle ei ole vielä alkanut.
- Ajoitus
-
01.08.2025 - 31.12.2025
Toteutus ei ole vielä alkanut.
- Opintopistemäärä
- 5 op
- Lähiosuus
- 0 op
- Virtuaaliosuus
- 5 op
- Toteutustapa
- Etäopetus
- Yksikkö
- Kulttuurin koulutusyksikkö
- Toimipiste
- E-kampus
- Opetuskielet
- englanti
- Paikat
- 20 - 27
- Koulutus
- Degree Programme in Game Design
- Opettajat
- Sarah-Jane Leavey
- Vastuuopettaja
- Sarah-Jane Leavey
- Ryhmät
-
GDKV25SVGame design, online studies
- Opintojakso
- GD00FA74
Toteutuksella on 8 opetustapahtumaa joiden yhteenlaskettu kesto on 16 t 0 min.
Aika | Aihe | Tila |
---|---|---|
Ti 02.09.2025 klo 12:00 - 14:00 (2 t 0 min) |
2D game art GD00FA74-3002 |
remote teaching (scheduled)
|
Ke 10.09.2025 klo 12:00 - 14:00 (2 t 0 min) |
2D game art GD00FA74-3002 |
remote teaching (scheduled)
|
Pe 19.09.2025 klo 09:00 - 11:00 (2 t 0 min) |
2D game art GD00FA74-3002 |
remote teaching (scheduled)
|
Pe 03.10.2025 klo 12:00 - 14:00 (2 t 0 min) |
2D game art GD00FA74-3002 |
remote teaching (scheduled)
|
Ke 29.10.2025 klo 12:00 - 14:00 (2 t 0 min) |
2D game art GD00FA74-3002 |
remote teaching (scheduled)
|
To 13.11.2025 klo 12:00 - 14:00 (2 t 0 min) |
2D game art GD00FA74-3002 |
remote teaching (scheduled)
|
Ti 25.11.2025 klo 12:00 - 14:00 (2 t 0 min) |
2D game art GD00FA74-3002 |
remote teaching (scheduled)
|
Pe 05.12.2025 klo 12:00 - 14:00 (2 t 0 min) |
2D game art GD00FA74-3002 |
remote teaching (scheduled)
|
Tavoitteet
Osaat luoda tuotantovalmiita 2D-peliobjekteja.
Opit käyttämään erilaisia tekniikoita, työkaluja ja ohjelmistoja 2D-peligrafiikan luomiseen.
Osaat ottaa huomioon 2D-peligrafiikassa tarvittavat tekniset yksityiskohdat kuten oikea tiedostomuoto, värien hallinta ja tiedostokoko.
Osaat luoda 2D-peliobjekteja, jotka täyttävät annetut suunnittelun parametrit.
Sisältö
Kuinka luoda 2D-peliobjekteja?
Kuinka käyttää luonnostelua ideointityökaluna?
Kuinka valita sopivat työkalut ja menetelmät kuhunkin tehtävään?
Kuinka tallentaa tiedosto sopivassa tiedostomuodossa, noudattaa nimeämiskäytäntöjä ja hallita tiedostoja sovellusten välillä?
Mikä on 2D-peligrafiikan tuotantoprosessi?
Kuinka hyödyntää referenssikuvia osana suunnittelua?
Mitkä ovat vektori- ja rasterikuvien erot?
Opiskelumateriaali
Materiaali Learnissä.
Opiskelumuodot ja -menetelmät
Kurssi koostuu aikatauluttomasta verkko-opiskelusta, jota täydennetään aikataulutetuilla verkkotunneilla. Aktiivinen osallistuminen näille aikataulutetuille tunneille on pakollista.
Opinnot suoritetaan Learn-alustalla, joka tulee käyttöön kurssin aloituspäivänä.
Opiskelijoilla on oltava internet-yhteys sekä video- ja ääniyhteys verkkotunneille.
Tehtävät on suoritettava ja palautettava yksilöllisesti annettuihin määräaikoihin mennessä.
Lisätietoja opiskelijoille
Kurssi linkittyy pelikehitys kurssiin, joka menee ryhmälle yhtä aikaa.
Arviointiasteikko
1-5
Arviointimenetelmät ja arvioinnin perusteet
Palautetut tehtävät.