Siirry suoraan sisältöön

2D-animaatio (5 op)

Toteutuksen tunnus: GD00FA75-3002

Toteutuksen perustiedot


Ilmoittautumisaika
07.04.2025 - 21.04.2025
Ilmoittautuminen toteutukselle ei ole vielä alkanut.
Ajoitus
01.08.2025 - 31.12.2025
Toteutus ei ole vielä alkanut.
Opintopistemäärä
5 op
Lähiosuus
0 op
Virtuaaliosuus
5 op
Toteutustapa
Etäopetus
Yksikkö
Kulttuurin koulutusyksikkö
Toimipiste
E-kampus
Opetuskielet
englanti
Paikat
20 - 27
Koulutus
Degree Programme in Game Design
Opettajat
Marko Siitonen
Ryhmät
GDKV25SV
Game design, online studies
Opintojakso
GD00FA75

Toteutuksella on 8 opetustapahtumaa joiden yhteenlaskettu kesto on 16 t 0 min.

Aika Aihe Tila
To 18.09.2025 klo 09:00 - 11:00
(2 t 0 min)
2D animation GD00FA75-3002
remote teaching (scheduled)
Ke 24.09.2025 klo 09:00 - 11:00
(2 t 0 min)
2D animation GD00FA75-3002
remote teaching (scheduled)
To 02.10.2025 klo 09:00 - 11:00
(2 t 0 min)
2D animation GD00FA75-3002
remote teaching (scheduled)
To 09.10.2025 klo 09:00 - 11:00
(2 t 0 min)
2D animation GD00FA75-3002
remote teaching (scheduled)
To 30.10.2025 klo 12:00 - 14:00
(2 t 0 min)
2D animation GD00FA75-3002
remote teaching (scheduled)
Ti 04.11.2025 klo 09:00 - 11:00
(2 t 0 min)
2D animation GD00FA75-3002
remote teaching (scheduled)
Ke 19.11.2025 klo 09:00 - 11:00
(2 t 0 min)
2D animation GD00FA75-3002
remote teaching (scheduled)
To 04.12.2025 klo 09:00 - 11:00
(2 t 0 min)
2D animation GD00FA75-3002
remote teaching (scheduled)
Muutokset varauksiin voivat olla mahdollisia.

Tavoitteet

Ymmärrät 2D-animaation perusperiaatteet.
Tunnet 2D-animaatioiden konseptoinnin ja luomisprosessin.
Kehität taitojasi hahmoanimaatiossa ja liikegrafiikassa.
Opit käyttämään erilaisia työkaluja ja ohjelmistoja 2D-animaatioiden luomiseen.
Osaat luoda animaatioita omiin peliprojekteihisi.

Sisältö

Mitä animaatio on ja mitkä ovat animaation 12 periaatetta?
Mitkä ovat erilaiset animaatiotekniikat ja -tyylit?
Kuinka animoida objekteja ja hahmoja?
Mitä ovat syklit ja kuinka animoidaan kävely-, juoksu- ja hyppysyklit?
Kuinka hyödyntää liikegrafiikan eri tekniikoita animaatiossa?
Mitä työkaluja ja ohjelmistoja käytetään 2D-animaatioiden luomiseen ja kuinka niitä käytetään tehokkaasti?
Mikä on ero skeletal- ja sprite-animaation välillä?

Opiskelumateriaali

Luennot, videot, linkit ja tutoriaalit Learnissa.

Opiskelumuodot ja -menetelmät

Kurssi koostuu aikatauluttomasta verkko-opiskelusta, jota täydennetään aikataulutetuilla verkkotunneilla. Aktiivinen osallistuminen näille aikataulutetuille tunneille on pakollista.
Opinnot suoritetaan Learn-alustalla, joka tulee käyttöön kurssin aloituspäivänä.
Opiskelijoilla on oltava internet-yhteys sekä video- ja ääniyhteys verkkotunneille.
Tehtävät on suoritettava ja palautettava yksilöllisesti annettuihin määräaikoihin mennessä.

TKI ja työelämäyhteistyö

TKI ja työelämäyhteistyö integroidaan osaksi kurssia, jos mahdollista.

Tenttien ja tehtävien ajoittuminen

Exams and Deadlines
Deadlines:
– In order to benefit from the
dedicated feedback sessions,
students must have at least
partially completed the
assignments on review at that
time.
– If a student misses the
deadline for an assignment
feedback session, no
assurance of feedback at a
later date can be given.

Lisätietoja opiskelijoille

Opiskelijat suorittavat tehtäviä myös itsenäisesti ohjeistuksen ja videoiden avulla. Lähipäivillä töistä saa palautetta ja syvennetään osaamista.

Arviointiasteikko

1-5

Arviointimenetelmät ja arvioinnin perusteet

Totetutetut harjoitustehtävät.

Siirry alkuun