2D-animaatio (5 op)
Toteutuksen tunnus: GD00FA75-3002
Toteutuksen perustiedot
- Ilmoittautumisaika
-
07.04.2025 - 21.04.2025
Ilmoittautuminen toteutukselle ei ole vielä alkanut.
- Ajoitus
-
01.08.2025 - 31.12.2025
Toteutus ei ole vielä alkanut.
- Opintopistemäärä
- 5 op
- Lähiosuus
- 0 op
- Virtuaaliosuus
- 5 op
- Toteutustapa
- Etäopetus
- Yksikkö
- Kulttuurin koulutusyksikkö
- Toimipiste
- E-kampus
- Opetuskielet
- englanti
- Paikat
- 20 - 27
- Koulutus
- Degree Programme in Game Design
Toteutuksella on 8 opetustapahtumaa joiden yhteenlaskettu kesto on 16 t 0 min.
Aika | Aihe | Tila |
---|---|---|
To 18.09.2025 klo 09:00 - 11:00 (2 t 0 min) |
2D animation GD00FA75-3002 |
remote teaching (scheduled)
|
Ke 24.09.2025 klo 09:00 - 11:00 (2 t 0 min) |
2D animation GD00FA75-3002 |
remote teaching (scheduled)
|
To 02.10.2025 klo 09:00 - 11:00 (2 t 0 min) |
2D animation GD00FA75-3002 |
remote teaching (scheduled)
|
To 09.10.2025 klo 09:00 - 11:00 (2 t 0 min) |
2D animation GD00FA75-3002 |
remote teaching (scheduled)
|
To 30.10.2025 klo 12:00 - 14:00 (2 t 0 min) |
2D animation GD00FA75-3002 |
remote teaching (scheduled)
|
Ti 04.11.2025 klo 09:00 - 11:00 (2 t 0 min) |
2D animation GD00FA75-3002 |
remote teaching (scheduled)
|
Ke 19.11.2025 klo 09:00 - 11:00 (2 t 0 min) |
2D animation GD00FA75-3002 |
remote teaching (scheduled)
|
To 04.12.2025 klo 09:00 - 11:00 (2 t 0 min) |
2D animation GD00FA75-3002 |
remote teaching (scheduled)
|
Tavoitteet
Ymmärrät 2D-animaation perusperiaatteet.
Tunnet 2D-animaatioiden konseptoinnin ja luomisprosessin.
Kehität taitojasi hahmoanimaatiossa ja liikegrafiikassa.
Opit käyttämään erilaisia työkaluja ja ohjelmistoja 2D-animaatioiden luomiseen.
Osaat luoda animaatioita omiin peliprojekteihisi.
Sisältö
Mitä animaatio on ja mitkä ovat animaation 12 periaatetta?
Mitkä ovat erilaiset animaatiotekniikat ja -tyylit?
Kuinka animoida objekteja ja hahmoja?
Mitä ovat syklit ja kuinka animoidaan kävely-, juoksu- ja hyppysyklit?
Kuinka hyödyntää liikegrafiikan eri tekniikoita animaatiossa?
Mitä työkaluja ja ohjelmistoja käytetään 2D-animaatioiden luomiseen ja kuinka niitä käytetään tehokkaasti?
Mikä on ero skeletal- ja sprite-animaation välillä?
Opiskelumateriaali
Luennot, videot, linkit ja tutoriaalit Learnissa.
Opiskelumuodot ja -menetelmät
Kurssi koostuu aikatauluttomasta verkko-opiskelusta, jota täydennetään aikataulutetuilla verkkotunneilla. Aktiivinen osallistuminen näille aikataulutetuille tunneille on pakollista.
Opinnot suoritetaan Learn-alustalla, joka tulee käyttöön kurssin aloituspäivänä.
Opiskelijoilla on oltava internet-yhteys sekä video- ja ääniyhteys verkkotunneille.
Tehtävät on suoritettava ja palautettava yksilöllisesti annettuihin määräaikoihin mennessä.
TKI ja työelämäyhteistyö
TKI ja työelämäyhteistyö integroidaan osaksi kurssia, jos mahdollista.
Tenttien ja tehtävien ajoittuminen
Exams and Deadlines
Deadlines:
– In order to benefit from the
dedicated feedback sessions,
students must have at least
partially completed the
assignments on review at that
time.
– If a student misses the
deadline for an assignment
feedback session, no
assurance of feedback at a
later date can be given.
Lisätietoja opiskelijoille
Opiskelijat suorittavat tehtäviä myös itsenäisesti ohjeistuksen ja videoiden avulla. Lähipäivillä töistä saa palautetta ja syvennetään osaamista.
Arviointiasteikko
1-5
Arviointimenetelmät ja arvioinnin perusteet
Totetutetut harjoitustehtävät.