Hahmojen ja ympäristöjen suunnittelu (5 op)
Toteutuksen tunnus: GD00CU11-3014
Toteutuksen perustiedot
- Ilmoittautumisaika
-
07.04.2025 - 21.04.2025
Ilmoittautuminen toteutukselle ei ole vielä alkanut.
- Ajoitus
-
01.08.2025 - 31.12.2025
Toteutus ei ole vielä alkanut.
- Opintopistemäärä
- 5 op
- Lähiosuus
- 3 op
- Virtuaaliosuus
- 2 op
- Toteutustapa
- Monimuoto-opetus
- Yksikkö
- Kulttuurin koulutusyksikkö
- Toimipiste
- Kouvolan kampus
- Opetuskielet
- englanti
- Paikat
- 20 - 22
- Koulutus
- Degree Programme in Game Design
- Opettajat
- Nicholas Sweetman
- Maarit Kalmakurki
- Ryhmät
-
GDKV24SPGame design, full-time studies
- Opintojakso
- GD00CU11
Toteutuksella on 8 opetustapahtumaa joiden yhteenlaskettu kesto on 30 t 30 min.
Aika | Aihe | Tila |
---|---|---|
Ma 15.09.2025 klo 10:00 - 14:00 (4 t 0 min) |
Character and environment design GD00CU11-3014 |
MS05
Tietokoneluokka (28+1), Meduusa-studio
|
Ma 29.09.2025 klo 10:00 - 14:00 (4 t 0 min) |
Character and environment design GD00CU11-3014 |
MS05
Tietokoneluokka (28+1), Meduusa-studio
|
Ma 13.10.2025 klo 10:00 - 14:00 (4 t 0 min) |
Character and environment design GD00CU11-3014 |
MS05
Tietokoneluokka (28+1), Meduusa-studio
|
Ma 27.10.2025 klo 10:00 - 14:00 (4 t 0 min) |
Character and environment design GD00CU11-3014 |
MS05
Tietokoneluokka (28+1), Meduusa-studio
|
Ma 10.11.2025 klo 10:00 - 14:00 (4 t 0 min) |
Character and environment design GD00CU11-3014 |
MS05
Tietokoneluokka (28+1), Meduusa-studio
|
To 20.11.2025 klo 08:30 - 11:30 (3 t 0 min) |
Character and environment design GD00CU11-3014 |
MS05
Tietokoneluokka (28+1), Meduusa-studio
|
To 04.12.2025 klo 12:30 - 16:15 (3 t 45 min) |
Character and environment design GD00CU11-3014 |
MS05
Tietokoneluokka (28+1), Meduusa-studio
|
Ma 08.12.2025 klo 10:15 - 14:00 (3 t 45 min) |
Character and environment design GD00CU11-3014 |
MS05
Tietokoneluokka (28+1), Meduusa-studio
|
Tavoitteet
Tiedät kuinka kirjoittaa hahmokuvauksen, jossa esitetään käsikirjoituksen jäsenten fyysiset ja persoonalliset ominaisuudet.
Tiedät kuinka käyttää perusmuotoja siluettien luomiseen hahmoille ja ympäristöille.
Sinulla on selkeä käsitys ihmisen perustyypeistä ja erottuvista etnisistä piirteistä.
Tiedät kuinka tuottaa sijaintiluettelo ja ympäristösuunnitelma pelisuunnitteluasiakirjan tai komentosarjan perusteella.
Pystyt luomaan hahmojen käännösarkit, ilmeet ja ympäristön tuotantopiirrokset 3D-mallinntajalle.
Sisältö
Kuinka suunnitella hahmon yksilölliset vahvuudet ja heikkoudet sekä heidän piirteet ja taidot?
Kuinka luoda hahmo- ja ympäristösuunnitelmia peleihin?
Kuinka käyttää piirtopöytää?
Kuinka luonnostella pienoiskuvia tutkimalla asettelua ja kameran sijoittelua ympäristösuunnittelussa.
Kuinka käyttää siluettointitekniikoita fyysisen erilaisuuden luontiin hahmoissa ja ilmaistaksesi persoonallisuuden piirteitä?
Kuinka luoda ilmearkki kasvojen reaktioista?
Kuinka maalata grisaille-tekniikalla?
Opiskelumateriaali
Game design basics. Mise-en-scene. Script writing & Non-linear storytelling.
Videoluentoja, video ja kirjalinkkejä Learnissa
Opiskelumuodot ja -menetelmät
You will attend classes according to a weekly schedule at the Kouvola campus. Verkko-opetuskerrat ovat myös mahdollisia.
Your active participation in these scheduled lessons is mandatory. Remote participation is not possible. Generally, scheduled contact lessons are neither recorded nor duplicated as online lectures.
You will progress by attending scheduled lessons and completing tasks and assignments individually or in groups.
You must complete the given assignments and practical exercises.
TKI ja työelämäyhteistyö
Opintojakso liittyy aiempaan opintojaksoon jossa on pelisuunnittelua. Kurssi valmentaa työelämätaitoja.
Tenttien ja tehtävien ajoittuminen
Opintojaksolla on useita tehtävieä jotka tehdään luennolla tai itsenäisesti. Ei tenttiä.
Opiskelijan työmäärä
135 tuntia = 5 op
Arviointiasteikko
1-5
Arviointimenetelmät ja arvioinnin perusteet
Arvioinnin perusteena on aktiivisuus opintojaksolla sekä tehdyt tehtävät ja niiden laatu
Esitietovaatimukset
Required studies of Drawing and painting, Composition and Colour, and Game Design Research & Sketching or equivalent skills.