Käytettävyys ja käyttöliittymän suunnittelu (5 op)
Toteutuksen tunnus: GD00CU06-3013
Toteutuksen perustiedot
- Ilmoittautumisaika
-
04.11.2024 - 17.11.2024
Ilmoittautuminen toteutukselle on päättynyt.
- Ajoitus
-
01.01.2025 - 30.04.2025
Toteutus on käynnissä.
- Opintopistemäärä
- 5 op
- Lähiosuus
- 4 op
- Virtuaaliosuus
- 1 op
- Toteutustapa
- Monimuoto-opetus
- Yksikkö
- Kulttuurin koulutusyksikkö
- Toimipiste
- Kouvolan kampus
- Opetuskielet
- englanti
- Paikat
- 20 - 22
- Koulutus
- Degree Programme in Game Design
Toteutuksella on 11 opetustapahtumaa joiden yhteenlaskettu kesto on 33 t 0 min.
Aika | Aihe | Tila |
---|---|---|
Ke 22.01.2025 klo 09:00 - 11:30 (2 t 30 min) |
Usability and user interface design GD00CU06-3013 |
MS05
Tietokoneluokka (28+1), Meduusa-studio
|
Ti 28.01.2025 klo 10:30 - 14:00 (3 t 30 min) |
Usability and user interface design GD00CU06-3013 |
MS12
Studio, Meduusa-studio
|
Ke 12.02.2025 klo 10:00 - 14:00 (4 t 0 min) |
Usability and user interface design GD00CU06-3013 |
MS05
Tietokoneluokka (28+1), Meduusa-studio
|
To 20.02.2025 klo 10:00 - 12:00 (2 t 0 min) |
Usability and user interface design GD00CU06-3013 |
MS206
Työtila/projektitila(12), Meduusa-studio
MS210 Säkkituoliluokka, Meduusa-studio |
Ke 05.03.2025 klo 10:00 - 14:00 (4 t 0 min) |
Usability and user interface design GD00CU06-3013 |
MS12
Studio, Meduusa-studio
|
To 20.03.2025 klo 09:00 - 12:30 (3 t 30 min) |
Usability and user interface design GD00CU06-3013 |
MS10
Tietokoneluokka (26+1)
|
Ma 24.03.2025 klo 10:00 - 14:45 (4 t 45 min) |
Usability and user interface design GD00CU06-3013 |
MS10
Tietokoneluokka (26+1)
|
To 03.04.2025 klo 10:00 - 11:30 (1 t 30 min) |
Usability and user interface design GD00CU06-3013 |
MS206
Työtila/projektitila(12), Meduusa-studio
|
Ke 09.04.2025 klo 09:00 - 13:00 (4 t 0 min) |
Usability and user interface design GD00CU06-3013 |
remote teaching (scheduled)
|
To 17.04.2025 klo 10:00 - 11:30 (1 t 30 min) |
Usability and user interface design GD00CU06-3013 |
MS206
Työtila/projektitila(12), Meduusa-studio
|
To 24.04.2025 klo 10:00 - 11:45 (1 t 45 min) |
Usability and user interface design GD00CU06-3013 |
MS10
Tietokoneluokka (26+1)
|
Tavoitteet
Tunnet käyttöliittymän suunnittelun, käytettävyyden, saavutettavuuden ja käyttökokemuksen perusperiaatteet.
Pystyt suorittamaan käytettävyystestejä ja tunnet erilaisia testimenetelmiä, joita voidaan soveltaa peleihin.
Ymmärrät käytettävyyteen vaikuttavia psykologian perusteita, kuten ihmisen havainnon ja muistin perusteet.
Tunnet käyttäjäkeskeisen suunnitteluprosessin ja siihen liittyvät menetelmät.
Tunnet peleissä käytettävät yleisimmät käyttöliittymäsuunnittelumallit ja elementit.
Sisältö
Kuinka suunnitella helppokäyttöisiä ja saavutettavia käyttöliittymiä?
Kuinka suunnitella ja toteuttaa käytettävyystesti ja arvioida käytettävyys?
Opiskelumateriaali
Videot ja muu materiaali Learn.
Kirjat:
Celia Hodent. 2017. The Gamer's Brain : How Neuroscience and UX Can Impact Video Game Design. CRC Press.
https://ebookcentral.proquest.com/lib/xamk-ebooks/detail.action?docID=4943930
Opiskelumuodot ja -menetelmät
Osallistut oppitunneille annetun aikataulun mukaan. Oppituntiharjoitusten lisäksi tehdään erikseen annettavia, itsenäisesti työstettäviä kotitehtäviä.
Jos sinulla on vastaava aiempi opintosuoritus (ts. korkeakoulutasoinen kurssisuoritus), olet opiskellut vuoden esim. kansanopistossa ja sinulla on työnäytteet esitettävissä tai sinulla on kurssia tasoa vastaava tai ylittävä osaaminen esim. työkokemuksen kautta ja portfolio esiteltävissä voit halutessasi pyrkiä hyväksilukemaan kurssin. Tästä on kuitenkin ensin keskusteltava kurssin opettajan kanssa.
TKI ja työelämäyhteistyö
Kurssi sisältää mahdollisia työelämäedustajien antamia luentoja.
Opiskelijan työmäärä
Opiskelijat suorittavat tehtäviä myös itsenäisesti sekä ryhmissä.
Arviointiasteikko
1-5
Arviointimenetelmät ja arvioinnin perusteet
Tehdyt oppimistehtävät
Itsearviointi