Siirry suoraan sisältöön

Pelien liiketoiminta ja digitaalinen talous (5 op)

Toteutuksen tunnus: GD00CU20-3012

Toteutuksen perustiedot


Ilmoittautumisaika
04.11.2024 - 17.11.2024
Ilmoittautuminen toteutukselle on päättynyt.
Ajoitus
01.01.2025 - 30.04.2025
Toteutus on käynnissä.
Opintopistemäärä
5 op
Lähiosuus
1 op
Virtuaaliosuus
4 op
Toteutustapa
Monimuoto-opetus
Yksikkö
Kulttuurin koulutusyksikkö
Toimipiste
Kouvolan kampus
Opetuskielet
englanti
Paikat
20 - 22
Koulutus
Degree Programme in Game Design
Opettajat
Mikko Lehto
Ryhmät
GDKV23KM
Game design, part-time studies
Opintojakso
GD00CU20

Toteutuksella on 8 opetustapahtumaa joiden yhteenlaskettu kesto on 20 t 0 min.

Aika Aihe Tila
Pe 17.01.2025 klo 09:00 - 11:30
(2 t 30 min)
Game business and digital economy GD00CU20-3012
MS10 Tietokoneluokka (26+1)
To 06.02.2025 klo 10:00 - 11:30
(1 t 30 min)
Game business and digital economy GD00CU20-3012
MS10 Tietokoneluokka (26+1)
Pe 07.02.2025 klo 10:00 - 11:30
(1 t 30 min)
Game business and digital economy GD00CU20-3012
MS10 Tietokoneluokka (26+1)
Pe 04.04.2025 klo 09:00 - 11:30
(2 t 30 min)
Game business and digital economy GD00CU20-3012
MS12 Studio, Meduusa-studio
Pe 04.04.2025 klo 12:30 - 16:00
(3 t 30 min)
Game business and digital economy GD00CU20-3012
MS05 Tietokoneluokka (28+1), Meduusa-studio
Pe 25.04.2025 klo 09:00 - 11:30
(2 t 30 min)
Game business and digital economy GD00CU20-3012
MS10 Tietokoneluokka (26+1)
To 08.05.2025 klo 09:00 - 11:30
(2 t 30 min)
Game business and digital economy GD00CU20-3012
MS10 Tietokoneluokka (26+1)
To 08.05.2025 klo 12:30 - 16:00
(3 t 30 min)
Game business and digital economy GD00CU20-3012
MS10 Tietokoneluokka (26+1)
Muutokset varauksiin voivat olla mahdollisia.

Tavoitteet

Olet tietoinen peliteollisuuden erilaisista liiketoiminta- ja tulomalleista, kuten freemium ja premium.
Tunnet perusperiaatteet, kuinka valittu liiketoimintamalli vaikuttaa pelin suunnittelupäätöksiin.
Ymmärrät digitaalitalouden perusperiaatteet.
Olet tietoinen peleistäsi markkinoinnin ja mainostamisen eri kanavista.
Ymmärrät yrittäjyyden perusteet ja kuinka arvioida tulologiikkaa.

Sisältö

Kuinka pelin liiketoimintamalli vaikuttaa pelisuunnitteluun?
Mitä eroja ovat kaupallistamismalleissa, kuten premium-, freemium- ja paymium-mallit?
Kuinka tytäryhtiömarkkinointia, mikrotarjouksia, tilauksia ja markkinointia käytetään peleissä tulolähteenä?
Kuinka kirjoittaa liiketoimintasuunnitelma pelillesi?
Mitä pitää ottaa huomioon käynnistettäessä ja miten arvioida sen kannattavuus?

Opiskelumateriaali

Videot ja linkit Learnissä.
Webinaarit.

Opiskelumuodot ja -menetelmät

Kurssi on pääosin verkossa. Luennot ovat vain ryhmän kontaktipäivinä.

Jos sinulla on vastaava aiempi opintosuoritus (ts. korkeakoulutasoinen kurssisuoritus), olet opiskellut vuoden esim. kansanopistossa ja sinulla on työnäytteet esitettävissä tai sinulla on kurssia tasoa vastaava tai ylittävä osaaminen esim. työkokemuksen kautta ja portfolio esiteltävissä voit halutessasi pyrkiä hyväksilukemaan kurssin. Tästä on kuitenkin ensin keskusteltava kurssin opettajan kanssa.

TKI ja työelämäyhteistyö

Kurssi sisältää joitain luentoja pelialalta.

Opiskelijan työmäärä

Opiskelijat suorittavat tehtäviä myös itsenäisesti.

Lisätietoja opiskelijoille

Course is fully online.

Arviointiasteikko

1-5

Arviointimenetelmät ja arvioinnin perusteet

Toteutetut yksilö- ja ryhmätyöt.

Esitietovaatimukset

Basic knowledge of game production required.

Siirry alkuun