Siirry suoraan sisältöön

Animaatio ja liikkeenkaappaus (5 op)

Toteutuksen tunnus: GD00DL22-3009

Toteutuksen perustiedot


Ilmoittautumisaika
04.11.2024 - 17.11.2024
Ilmoittautuminen toteutukselle on päättynyt.
Ajoitus
01.01.2025 - 30.04.2025
Toteutus on käynnissä.
Opintopistemäärä
5 op
Lähiosuus
3 op
Virtuaaliosuus
2 op
Toteutustapa
Monimuoto-opetus
Yksikkö
Kulttuurin koulutusyksikkö
Toimipiste
Kouvolan kampus
Opetuskielet
englanti
Paikat
20 - 22
Koulutus
Degree Programme in Game Design
Opettajat
Marko Siitonen
Panu Vuoristo
Ryhmät
GDKV22SP
Game design, full-time studies
Opintojakso
GD00DL22

Toteutuksella on 11 opetustapahtumaa joiden yhteenlaskettu kesto on 42 t 0 min.

Aika Aihe Tila
Ti 14.01.2025 klo 12:00 - 15:00
(3 t 0 min)
Animation and motion capture GD00DL22-3009
MS10 Tietokoneluokka (26+1)
Ke 22.01.2025 klo 09:45 - 14:15
(4 t 30 min)
Animation and motion capture GD00DL22-3009
MS12 Studio, Meduusa-studio
Ma 27.01.2025 klo 10:00 - 15:00
(5 t 0 min)
Animation and motion capture GD00DL22-3009
MS12 Studio, Meduusa-studio
To 06.02.2025 klo 10:00 - 16:15
(6 t 15 min)
Animation and motion capture GD00DL22-3009
MS12 Studio, Meduusa-studio
Pe 07.02.2025 klo 10:00 - 15:15
(5 t 15 min)
Animation and motion capture GD00DL22-3009
MS12 Studio, Meduusa-studio
To 20.02.2025 klo 08:30 - 11:30
(3 t 0 min)
Animation and motion capture GD00DL22-3009
MS12 Studio, Meduusa-studio
To 20.03.2025 klo 08:30 - 12:00
(3 t 30 min)
Animation and motion capture GD00DL22-3009
MS05 Tietokoneluokka (28+1), Meduusa-studio
Ti 25.03.2025 klo 12:00 - 15:45
(3 t 45 min)
Animation and motion capture GD00DL22-3009
MS05 Tietokoneluokka (28+1), Meduusa-studio
Ke 26.03.2025 klo 11:30 - 14:15
(2 t 45 min)
Animation and motion capture GD00DL22-3009
MS05 Tietokoneluokka (28+1), Meduusa-studio
Ti 01.04.2025 klo 11:30 - 13:45
(2 t 15 min)
Animation and motion capture GD00DL22-3009
MS05 Tietokoneluokka (28+1), Meduusa-studio
Ke 02.04.2025 klo 11:30 - 14:15
(2 t 45 min)
Animation and motion capture GD00DL22-3009
MS05 Tietokoneluokka (28+1), Meduusa-studio
Muutokset varauksiin voivat olla mahdollisia.

Tavoitteet

You learn how to create animated 3D characters.
You learn to set up motion capture system and capture motion data.

Sisältö

How to create 3D character models, bones, skinning and rigging.
What is motion capture?
What different technologies can be used to capture motion?
What is the motion capture workflow?
How to calibrate a motion capture system, set up markers and capture motion?
How to capture multiple actors and/or objects simultaneously?
How to clean up and edit the capture data?
How to utilise motion capture data in 3D animation?

Opiskelumateriaali

Luennot, videot, linkit ja tutoriaalit Learnissa.

Opiskelumuodot ja -menetelmät

Osallistut oppitunneille annetun aikataulun mukaan. Oppituntiharjoitusten lisäksi tehdään erikseen annettavia, itsenäisesti työstettäviä kotitehtäviä.

Jos sinulla on vastaava aiempi opintosuoritus (ts. korkeakoulutasoinen kurssisuoritus), olet opiskellut vuoden esim. kansanopistossa ja sinulla on työnäytteet esitettävissä tai sinulla on kurssia tasoa vastaava tai ylittävä osaaminen esim. työkokemuksen kautta ja portfolio esiteltävissä voit halutessasi pyrkiä hyväksilukemaan kurssin. Tästä on kuitenkin ensin keskusteltava kurssin opettajan kanssa.



TKI ja työelämäyhteistyö

TKI ja työelämäyhteistyö integroidaan osaksi kurssia, jos mahdollista.

Lisätietoja opiskelijoille

Opiskelijat suorittavat tehtäviä myös itsenäisesti ohjeistuksen ja videoiden avulla. Lähipäivillä töistä saa palautetta ja syvennetään osaamista.

Arviointiasteikko

1-5

Arviointimenetelmät ja arvioinnin perusteet

Totetutetut harjoitustehtävät.

Siirry alkuun