Siirry suoraan sisältöön

Peliprojektin tuotanto (5 op)

Toteutuksen tunnus: GD00DL24-3009

Toteutuksen perustiedot


Ilmoittautumisaika
04.11.2024 - 17.11.2024
Ilmoittautuminen toteutukselle on päättynyt.
Ajoitus
01.01.2025 - 30.04.2025
Toteutus on käynnissä.
Opintopistemäärä
5 op
Lähiosuus
1 op
Virtuaaliosuus
4 op
Toteutustapa
Monimuoto-opetus
Yksikkö
Kulttuurin koulutusyksikkö
Toimipiste
Kouvolan kampus
Opetuskielet
englanti
Paikat
20 - 22
Koulutus
Degree Programme in Game Design
Opettajat
Mikko Lehto
Ryhmät
GDKV22SP
Game design, full-time studies
Opintojakso
GD00DL24

Toteutuksella on 14 opetustapahtumaa joiden yhteenlaskettu kesto on 66 t 0 min.

Aika Aihe Tila
Ke 29.01.2025 klo 09:00 - 12:00
(3 t 0 min)
Game project production GD00DL24-3009
MS206 Työtila/projektitila(12), Meduusa-studio
Ti 04.02.2025 klo 09:00 - 14:00
(5 t 0 min)
Studiotime: Game project production GD00DL24-3009
MS206 Työtila/projektitila(12), Meduusa-studio
MS213 Gamestudio + kokoustila
MS210 Säkkituoliluokka, Meduusa-studio
To 13.02.2025 klo 09:00 - 12:30
(3 t 30 min)
Milestone 1: Game project production GD00DL24-3009
MS05 Tietokoneluokka (28+1), Meduusa-studio
To 13.02.2025 klo 12:30 - 16:00
(3 t 30 min)
Studiotime: Game project production GD00DL24-3009
MS206 Työtila/projektitila(12), Meduusa-studio
MS213 Gamestudio + kokoustila
MS210 Säkkituoliluokka, Meduusa-studio
Ma 03.03.2025 klo 10:00 - 16:15
(6 t 15 min)
Studiotime: Game project production GD00DL24-3009
MS206 Työtila/projektitila(12), Meduusa-studio
MS210 Säkkituoliluokka, Meduusa-studio
MS213 Gamestudio + kokoustila
Ke 12.03.2025 klo 09:00 - 14:30
(5 t 30 min)
Studiotime: Game project production GD00DL24-3009
MS206 Työtila/projektitila(12), Meduusa-studio
MS210 Säkkituoliluokka, Meduusa-studio
MS213 Gamestudio + kokoustila
Ke 19.03.2025 klo 09:00 - 14:00
(5 t 0 min)
Studiotime: Game project production GD00DL24-3009
MS05 Tietokoneluokka (28+1), Meduusa-studio
Pe 21.03.2025 klo 10:00 - 14:00
(4 t 0 min)
Studiotime: Game project production GD00DL24-3009
MS206 Työtila/projektitila(12), Meduusa-studio
MS210 Säkkituoliluokka, Meduusa-studio
Pe 28.03.2025 klo 10:00 - 14:15
(4 t 15 min)
Studiotime: Game project production GD00DL24-3009
MS206 Työtila/projektitila(12), Meduusa-studio
MS210 Säkkituoliluokka, Meduusa-studio
MS213 Gamestudio + kokoustila
Ti 08.04.2025 klo 09:00 - 16:00
(7 t 0 min)
Studiotime: Game project production GD00DL24-3009
MS206 Työtila/projektitila(12), Meduusa-studio
MS210 Säkkituoliluokka, Meduusa-studio
MS213 Gamestudio + kokoustila
Ti 15.04.2025 klo 09:00 - 16:00
(7 t 0 min)
Studiotime: Game project production GD00DL24-3009
MS206 Työtila/projektitila(12), Meduusa-studio
MS210 Säkkituoliluokka, Meduusa-studio
To 17.04.2025 klo 12:30 - 16:00
(3 t 30 min)
Milestone 3: Game project production GD00DL24-3009
MS210 Säkkituoliluokka, Meduusa-studio
MS213 Gamestudio + kokoustila
Pe 25.04.2025 klo 10:00 - 14:30
(4 t 30 min)
Studiotime: Game project production GD00DL24-3009
MS206 Työtila/projektitila(12), Meduusa-studio
MS210 Säkkituoliluokka, Meduusa-studio
MS213 Gamestudio + kokoustila
Ti 29.04.2025 klo 10:00 - 14:00
(4 t 0 min)
Game project production GD00DL24-3009
MS206 Työtila/projektitila(12), Meduusa-studio
MS210 Säkkituoliluokka, Meduusa-studio
MS213 Gamestudio + kokoustila
Muutokset varauksiin voivat olla mahdollisia.

Tavoitteet

Pystyt luomaan ja julkaisemaan pelidemon.
Pystyt noudattamaan määräaikoja ja hallitsemaan ajankäyttöäsi.
Parannat pelituotanto- ja tiimityöskentelytaitojasi.
Parannat ammattitaitosi henkilökohtaisten intressiesi perusteella.

Sisältö

Kuinka hallita aikaa ja tiimiä, jotta pysyisit aikataulussa?
Kuinka julkaista pelidemosi?
Kuinka luoda peli, jolla on hyvä pelattavuus ja käytettävyys?

Opiskelumateriaali

Material available on Learn

Opiskelumuodot ja -menetelmät

Osallistut oppitunneille annetun aikataulun mukaan. Oppituntiharjoitusten lisäksi tehdään erikseen annettavia, itsenäisesti työstettäviä kotitehtäviä.

Jos sinulla on vastaava aiempi opintosuoritus (ts. korkeakoulutasoinen kurssisuoritus), olet opiskellut vuoden esim. kansanopistossa ja sinulla on työnäytteet esitettävissä tai sinulla on kurssia tasoa vastaava tai ylittävä osaaminen esim. työkokemuksen kautta ja portfolio esiteltävissä voit halutessasi pyrkiä hyväksilukemaan kurssin. Tästä on kuitenkin ensin keskusteltava kurssin opettajan kanssa.


TKI ja työelämäyhteistyö

Game Project

Tenttien ja tehtävien ajoittuminen

– Deadlines are generally split into stages/steps in a larger project
– Ideas, progress and the finished prototype are to be pitched and presented
– If a student misses the deadline for an assignment feedback session, no assurance of feedback at a later date
can be given. Current works take precedence.
– If a student can not achieve a required deadline the lecturer must be informed and an extension will be negotiated.
– Unauthorized late return of course assignments will have an effect on final grading. (Between 1 and 2 points deducted)

Opiskelijan työmäärä

Meetings and presentations combined with a large quantity of student-lead group work related to given project

Toteutuksen osien kuvaus

Produce a functioning prototype based on client pitch or ideas generated during Game Project Planning-course

Arviointiasteikko

1-5

Arviointimenetelmät ja arvioinnin perusteet

Peer review and self-evaluation
Register of Attendance
Adherence to schedules and deadlines
Activity Checklists
Performance Rating scale for project related work

Grading. Fail, Incomplete, 1:pass, 2:pass+ 3:Commended 4:Highly commended 5:Distinction
Assessment scale 1-5

Siirry alkuun